Fw: [三國] 三國與三國無雙結合的可行性討論

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (B'z控之王XD)時間13年前 (2012/09/17 22:43), 編輯推噓5(5017)
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※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1GLfFKbu ] 作者: edward28 (真心祝福妳) 看板: Koei 標題: [三國] 三國與三國無雙結合的可行性討論 時間: Mon Sep 17 11:06:57 2012 繼前一篇後想要開這個討論串來討論 三國志系列跟三國無雙結合 總覺得光玩三國志系列玩到12代有些模式瓶頸了 不知道能不能有人寫信建議光榮結合兩種遊戲模式 這樣可以讓遊戲的耐玩度大大提升 這是網路玩家做得三國無雙影片 http://www.youtube.com/watch?v=UVWGp5gtXxI
看了是不是很熱血 我覺得可以建議光榮嘗試在資料片時先從pk模式變革 這樣可以讓遊戲的可玩度大大提升~ 不知道大家的意見如何? 重點是有誰能幫忙寫日文寄給光榮阿?! -- 靜 志 守 億 無 悉 通 得 寂 玄 之 百 量 現 達 大 清 虛 不 千 法 在 諸 智 澄 漠 動 劫 門 前 法 慧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.157.165

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這遊戲還不差單挑很爛倒是真的不能買賣糧食也很糟糕
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三國無雙玩久也很膩阿,三國無雙只是這類始祖吧!我覺得
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做得很爛,武將招式相似度超高的,比起來戰國basara才
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是這類遊戲的楷模,而且兩者要怎麼結合?一打仗就變無雙
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模式嗎?那這樣感覺軍力跟計略都會被高度弱化吧
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帝王傳
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先把TOTALWAR三國版弄好再說
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三國群英傳不系列不曉得算不算
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我比較想要英傑傳的戰鬥跟三國志結合
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乾脆跟大蛇合併好了...真遠呂智武力1000
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帝王傳不就是這方向
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大家都知道這樣好玩 KOEI卻絕對不會這樣做
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這樣的話 三國志賣誰?三國無雙賣誰? 各代都只有一個賣點
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KOEI最希望的就是喜歡這些賣點的玩家 "全部都買"
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不是有帝王傳嗎..
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可以借轉無雙版嗎?
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其實單挑這問題~就直接套用像釣魚遊戲那種光棒條
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光棒中間有一條不同顏色的區塊~依武力差大小決定區塊長度
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還有來回不停的指標速度~按五次如能三次以上在區塊中
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就算單挑勝利~你覺得這樣如何 = =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: yamatobar (111.185.84.238), 時間: 09/17/2012 22:43:35

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說真的,别的不說,我可不希望無雙系列出現弓騎兵或騎馬
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鐵炮,因為無雙的遠射兵種真的太討厭了,如果騎馬就更強了
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最多就是帝王傳那樣而已,無雙玩法就已經不是策略遊戲了
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無雙是帶有戰略(保護總大將)和RPG(練功,農裝備,拿秘武)
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的動作遊戲
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真的比較有戰略性質的也是戰國系列..
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比較想跟決戰系列融合 麾下的小兵是可以指揮的這樣
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比較想六代模組加入五代戰功 (M屬性 - -)
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basara才是這類遊戲的楷模...嗯...要是拿戰無3的戰鬥環境
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套在basara上,大概武將模組強度只有S跟F差別吧
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環境不同需要的動作模式也不一樣
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說到決戰系列,也斷頭好久了.想當年PS2發售之前
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決戰1受囑目的程度還蠻高的,誰知道後來................
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另一個斷頭斷很久的是鬼武者系列
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無雙是該加入一些戰略要素啦 不然整天衝進去殺武將有點膩
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先把從戰無3開始一直到蛇無2的弱小友軍設定改一改吧
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不然明明都已經打到只剩敵方總大將一人,還會敗走是怎樣
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(蛇無2的夷陵救出戰,打到只剩蛟一人,然後以為沒事了就
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去洗小兵刷9999人斬,然後才打到7000人稻姬就敗走了Orz)
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真三系列多砍人 士氣夠就不用管總大將了
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OR系列就算打到對方總大將 我軍士氣還比對方低這哪招
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難怪天天苦戰......
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文章代碼(AID): #1GLpSPv1 (Sangokumusou)
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