Re: [六帝] 真三六Empires延到2012/11/8

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (可樂怪)時間13年前 (2012/08/30 18:59), 編輯推噓5(5014)
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※ 引述《seanx (龍昭)》之銘言: : : 既然可以自訂大眾臉 : : 文官的武器實在是太少了... : : 到時候一堆文官拿羽扇... : 曹操 - 將劍 (4代) : 孫堅 - 刀 : 孫權 - 積刃劍 (4代or甲斐姬) : 雙刀 (項羽or宮本武藏) : 司馬昭 - 麟角刀 (Online) : 電鋸 (反正晉是工業大國嘛...) : 諸葛亮 - 羽扇 : 司馬懿 - 鐵系 (5代) : 諸葛誕 - 卷軸 : 陸遜 - 護符劍 (左慈or直江兼續) : 曹丕 - 長劍 (5代) : 劉備 - 雙劍 : 凌統 - 三截棍 (5代) : 關索 - 雙節棍 : 夏侯淵 - 弓 : 黃忠 - 長弓 (稻姬,近戰重視) : 龐統 - 幻杖 (4代) : 張角 - 法杖 : 袁紹 - 寶劍 (4代,火箭頭鎚) : 金錢鏢 : 劉禪 - 細劍 : 馬超 - 短戟 (DLC) : 三尖槍 (4代) : 姜維 - 槍 : 雙頭槍 (MR2) 其實說到OR2的C技替換嘛.... 除了一些武器跟舊世代相去太遠的人以外(祝融、淵ngel、黃金噴噴王) 基本上可以很明顯看到一個趨勢:大部分都是拿舊世代的動作直接硬套而已。 這裡面最明顯的就是羽扇組,諸葛亮跟司馬懿幾乎都是真三四的動作直接套.... 以上只是略提一下。 其實從這邊的討論,以及KT一直在出新模組搭人物的作法, 就可以看出易武系統雖然表面上解決了無雙人物綁模組使得人物不好再往上加的問題, 但事實上玩家太習慣模組綁人物了,模組是人物魅力的一部分, 像上面列出的一些4代武器,事實上是同一種東西,只是因為不同人拿就變成不同模組, 易武系統沒有辦法納入這點,而且因為考慮到要給任何人拿都不會變得很奇怪, 除了一些奇兵異武以外,大部分的動作都會較趨於平實,也無法反應角色個性 變成易武系統如果不想步連舞系統的後塵,就必須解決這個系統使得角色特色低落的問題, 不是沒辦法解決啦,不過非常費功,我不覺得KT會花心力去作 如果真的演變到一人一個獨立模組,那基本上就喪失了本來易武系統存在的最大好處 而且這遊戲的製作人又不鼓勵連段或更複雜的操作,那易武系統的存在意義到底在哪.... 如果這邊有人玩過或看過DMC的實際遊玩畫面的話, 那種行雲流水切換武器的連段效果是非常帥氣非常爽快的 那本來是易武系統應該作到的事 可是鈴木這廝........(略) 我只希望他不要搞個怪系統強迫玩家換武器就好了 =_______________________=||| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.215.8

08/30 19:29, , 1F
小兵多如海 看不看的到易武動作是一回事.....
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08/30 19:30, , 2F
還有在究極之下 本身要施放易武這玩意還要搞脫出戰
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才比較辦的到 (頂多只是個普手的我....)
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08/30 20:49, , 4F
我覺得KT也知道易武的評價不如一人一模組,從DLC開始一直增
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加新武器,也許到7代就回到一人一模組,易武變成6代的獨特
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要素。但之後就是這套模組又會用上好幾代。
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其實在沒有究極這惡搞玩家的難度之前易武是蠻方便的
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結果在究極下易武的作用只是拿來給力武換速武補血用
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這是鈴木一貫的作法 用不合理的設定強迫玩家使用遊戲系統.... ※ 編輯: colamonster 來自: 111.251.215.8 (08/30 21:40)

08/30 22:07, , 9F
其實我覺得一人一模組還是比較好,就像原po說的融入角色個
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性...比如隨扇子搖擺的大小喬,妖媚的甄姬等等
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而且隨著武器大眾化,連造型也跟著帥氣風(ex:甄姬褲裝)
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但要一人一模組希望可做到像BA系列這樣特色強烈吧~~
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6代就一堆角色國傳根本沒劇情不知道做出來幹嘛的...
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如果一套武器同時有獨特模組跟大眾模組的話..小組的肝會先爆
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調動作而已啊, 我覺得光榮只是不想一次把東西做完,沒
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08/30 23:50, , 16F
梗了, 他們要怎麼賣本本傳猛將帝王的無限迴圈?
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08/31 09:58, , 17F
小組的肝會先爆+1,但是個人覺得缺錢才是最大因素
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08/31 10:00, , 18F
畢竟TEMCO的洞可不小,K社花太多錢和人力去填補
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08/31 10:58, , 19F
而且KOEI背後可沒有Activision或EA這一類有錢靠山在撐
08/31 10:58, 19F
文章代碼(AID): #1GFqUPuf (Sangokumusou)
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