[蛇魔2] 這陣子入手PSP特別版的玩後心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (三月三十二日)時間13年前 (2012/08/04 19:49), 編輯推噓20(20017)
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最近無雙Orochi2出了PSP特別版(Special), 對目前只有PSP主機的自己來說算是一項福音, 上星期入手之後就一直狂玩,想說把每位武將和所有故事全部開放出來... 因為自己有爬文過,知道無雙Orochi系列在各平台主機上的版本眾多, 這裡就僅就一些PSP版玩過後的感受,提供一些小小的心得。 1.無雙Orochi2代沿用的應該是真三國無雙6的系統, 先前自己有買過真三國無雙6特別版來玩, 對於劇本進行中的迷你地圖,是個人覺得比較不喜歡的地方.. 相對於戰國無雙3Z特別版的迷你地圖,放大後更能清楚顯示敵我雙方的圖示, 並且還提供"導航功能".... 真三國6的迷你地圖放大後,完全無法看出所有的地形變化,有點無用武之地。 2.不知道是否是因為將內容濃縮到一片UMD的關係, 特別版中每個武將們的攻擊、動作音效,音質上和交談時的聲音相比, 感覺有些刻意降低。 3.自己覺得比較喜歡的選項,在於一些載入畫面時會出現的"BGM選擇"選項, 像在每個劇本第2次開啟時,以及劇本結束後回到陣地前的載入畫面, 都可以藉著BGM選擇,把背景音樂換成自己喜歡的, 有幾次在進入劇本開始戰鬥之前,自己會把背景音樂換成本多忠勝的主題曲.. 這樣打起來才有熱血的感覺。 4.另一個喜歡的點在於劇本角色台詞上的設計, 因為無雙Orochi2的劇本打著時空交換的主題..所以在角色的台詞上還會特別設計.. 比方稻姬回到過去的劇本中要救出被妖魔軍囚禁的自己,會覺得很慚愧.. 此外像小玉回到過去劇本中, 還會問說"既然現在自己在這邊的話,被困在箱子裡的會是誰啊?"這樣的語句... 這是自己一直覺得劇本設計上相當用心的地方。 這些是幾個玩過無雙Orochi2特別版的小心得,提供給各位做個小小參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.222.250 ※ 編輯: spk32756 來自: 114.37.222.250 (08/04 19:53)

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隼龍和綾音的BGM都蠻好聽的
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龍隼的BGM就是任天堂忍者龍劍傳一代的神曲啊
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我比較喜歡貞德和涅梅亞的BGM
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我好希望可以出在PSV上面喔QAQ 明明PSV畫面可以做的那麼好
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我甘願被拐第二次XDDDD (有PS3版的蛇魔2)
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有人覺得PSV上面出蛇魔2機會大嗎?? 那麼愛騙錢應該會出吧QAQ
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獨愛王異姐姐的歌XD
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我有問題,出戰前原本可選BGM現在莫名不能選該怎麼辦??
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不能選愛聽的BGM出戰感覺就弱掉了
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會不會是第一次打那關卡阿?? 第二次再打應該就可以選了吧
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只要第一次有過關, 第二次應該就可以了
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貴重物品只能再改變前拿嗎 我玩到最後要拿才發現?
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是的 精華區有寫 而且難度要"難"以上
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關卡選擇按三角鍵可以變回改變前
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關卡已經過了,之前再進入可以選,現在都不讓我選了
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不過PSV特別強調觸控功能,真三NEXT都有配合PSV的觸控功
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能,蛇魔2要移殖到PSV上,若不加入觸控功能,玩起來就缺了
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那種FU
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PS:我也沒PSV,是看人家親自玩真三NEXT一次給我看的
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我想絕大部分擁有psv想玩的都是普通無雙而不是觸控無雙
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我只希望操作兵器打妖蛇或是雙方兵器對打能用觸控就好了
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雙方武器對打 打錯了
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畢竟用香菇頭操控兵器瞄準方向,我只能說這設計真的很差
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PS3的香菇頭真的不是很靈敏,打大蛇打得很煩
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容量比真三六SP還小,我挺懷疑到底刪了多少東西
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不知道PC版有沒有希望就是了
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其實真三六SP會兩片UMD,應該是國傳的劇情旁白
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都是影片的關係吧...
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也是啦,而且蛇魔2SP還把營地改成選單制...
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可是角色這麼多容量還比較小我真的挺意外的
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效果表現方面降了不少吧 跟戰無3SP比起來有些差距
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說真的除非拿到PSV,不然蛇無2 SP的效果表現降低是無解
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畢竟PSP的性能還不到PS2的水平,而且是出快要八年的掌機
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中文版什麼時候要出阿 等超久了
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有人知道Z的日文板跟中文板隔了多久嗎?
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1年半(?)
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08/09 22:59, , 37F
市場比較大的ps3版都沒中文化了,psp版大概不用等了
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文章代碼(AID): #1G7GnaVh (Sangokumusou)
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