[蛇魔2]半年心得雜談(2)

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (百頁豆腐)時間13年前 (2012/07/24 10:44), 編輯推噓5(508)
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超長,可以跳過的碎碎念: 其實打到現在覺得OR2武將有些特性, 某部份能力很強大,另一部份能力就會偏弱.就像給你固定的點數來點下面幾項-- [基本能力(N,C技)] [TA技/脫逃能力] [合體技回收力] [馬上能力] 然後 三國側大略是基本能力會比較好,無雙爆發力強. 對照 戰國側的就是特殊能力(TA)較佳,無雙持續力強. 這樣分兩邊不同的初始點數會給高一些,然後再看製作小組怎麼利用剩餘點數來點, 以便解決怎麼把132人都做出特色的難題....(謎之聲:你當你在打太閤立志傳嗎) 另外戰國側不少都處於弱勢,不外乎攻距判定太短,不好帶屬性之類的, 不過因為吸生吸活效率變很好的狀況下, 戰國側如果像三國側很好吸生吸活那反而過於強大(無敵無雙時間沒了再C就好) 所以製作小組才把一些角色C技最後才能吸,不然就是C技好吸但收招硬直弄很大. 當然以上只是猜測..... 這樣改法不是說有錯,只是這代修羅小兵太多,有時動不動就3X個小兵直接衝過來, 沒有一定的基本能力下很難保命,可能連打第一波小兵都變成苦戰, 所以其他能力好(TA不帶屬類,無雙,合體技)但基本能力不佳的角色很容易就事故死, 更不用說戰國側一些人還得想辦法活著吸活到能放無雙奧義. 反倒是基本能力強的根本用不到合體技,無雙或上馬, 像三國側靠EX技就能過關的就不少,再靠效率不錯的吸生吸活就可輕鬆過關. 加上三國側無雙威力變大,但消耗量不多而靠C技一下就能補回來, 甚至還能配合C技持續時間來玩兩次無雙,最後就變成玩家抱怨兩邊強度不平衡的局面. 這只能看下一代會不會改善了... (只是以板友講這製作人的風評來看,沒大削弱三國方能力就算很好了吧) 還好這代全部武將都能靠稀有屬性和貴重品就能救回來啦..... 剩下的就只有玩得悶不悶和過關時間長短的分別了. 再來談到TA,個人覺得這代TA是很重要的招式,除了輔助連段和一部份能當主力, 如果不小心被打可以靠TA凹無敵時間跳開外,再開SC逃掉也很OK, (也因為這樣讓天舞的實用性又下降些,不過個人認為是好事啦) 另外聽說前代技型EX反擊的TA很威還能帶暈眩,這個被捨棄掉感覺蠻可惜的. 不過如果加回來,發動後的硬直有沒有辦法應付之後十幾個隱形盾兵衝刺過來? 後來開ORZ來試玩感覺很微妙.hmm....這也只能憑空想像無法證實了. 最後是我對玩過角色的短評...(目前只有54個) 評論標準關卡:DLC異界異聞錄(一)修羅+其他有弓兵關卡的小心得 只裝普通屬性,配置不外乎就是 風 雷 斬 神速 破天 吸生 吸活+擊系列或伸長. 不過若能讓角色玩得輕鬆,也是會推荐安裝稀有屬性. 貴重品不拘.不討論馬上強度(我懶得上馬) 基本能力方面 △===個人認為其基本能力不太好,偏向集合體技或無雙奧義/亂舞使用率高的角色 ○===N技和C技好用,但有時還是需要TA或無雙奧義補破綻的角色 ◎===幾乎不靠TA,無雙,合體技就可以輕鬆遊走修羅的角色. 合體技方面目前只是大略分別而已,小兵多時能在短時間就能滿的就會給○.. △===累積稍慢 ○===累積能力很快 ◎===就算是球隊移動日也能使用合體技(?) 魏國 曹操[技] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C1EX,C6 C1EX很強勢,但其他C技不能算很棒,N技範圍廣但不密集有機會被盾兵中斷. 無雙收尾有硬直.TA是追加傷害用的技能,使用完也被易偷打. 是個算有不錯攻擊力但脫逃能力不佳的角色. 夏侯惇[力] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C3EX 很容易上手的角色,要小心的是C3EX後小兵跳躍追打. 偶爾要配合TA和落地JN避免圍毆傷害全吃而重傷. 郭嘉[閃] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C3,C4,無雙,影技 一般狀況N技很容易被中斷,但先用C3或C1放幾顆球防身後會讓狀況變得簡單. 危及時用C3+影技吸,而無雙,JC,影技都很適合集合體技量表. 王異[速] 基本能力:◎ 合體技能力:△ 主力技:C6 也很容易上手,要小心的是彈掉對方攻擊時要重頭開始計算攻擊. 配合速型特色,無雙和TA幾乎都用不到. 蔡文姬[閃] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C5,TA,影技 沒有天舞騎馬加持也有一定強度.無雙配好屬性也有一發死一位無雙武將的能力. 比較注意的是無雙收招需要TA加影技取消硬直. 典韋[力] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C4,C5,TA 基本能力都有,C5可無限連,缺點是整體C技動作偏慢的問題, 有時得用TA來跑掉免得吸的血量不夠弓兵射. 吳國 大喬[速] 推荐:鐵甲手 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C4,C6 雖然和小喬一樣C技有容易被斷招的狀況 但因為是速型可以用打帶跑的打法補足 不然就是裝鐵甲手輕鬆放C技吧 小喬[技] 推荐:鐵甲手 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:JC,C1,C5 C1是廣範圍後仰,基本上JC和C1互用先打散小兵後C5就能應付一些狀況, 只是小兵密集時C5第二段很容易被中斷,結果就是只能邊逃跑邊C5. 因此建議裝鐵甲手.沒裝鐵甲手基本能力我可能只會給△. 孫策[技] 基本能力:△ 合體技能力:○ 主力技:無雙,C4+無雙 似乎把點數全部點到無雙的角色,其他招都有危險空間.導致能用的套路不多. 不過無雙的高HIT,讓他放無雙自轉一圈就很容易能集到合體技量表. 讓有時無雙不小心吸不滿時,至少還有個保命技. 凌統[技] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C4,TA 放C4和TA就能過關的角色.C3EX不帶屬只能自帶炎屬,又不能用TA取消導致易事故死. 無雙有沒抓到人就絕對打不死的....BUG? 周泰[速] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C3EX,C4,C6 身為速型外,裝了風屬後隨你玩,無雙也只是錦上添花而已. 不過也有N技會被中斷的風險.不然我會給◎. 黃蓋[閃] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C5,TA+影技,無雙 N2N3的範圍意外地夠讓他放心放到C5.被毆有TA+影技逃掉. 還有高殺傷力的無雙,缺點是所有抓技都不好抓. 另外TA發動後一定時間內帶風屬,對方就算擋住N技也會損血. 丁奉[力] 基本能力:◎ 合體技能力:△ 主力技:C4,TA C4抓技兩段帶屬,TA遠距離且基本傷害力強. 無雙反而沒什麼用得到的地方..... 太史慈[力] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C3EX,C4,無雙,TA 無雙除了高殺傷力外,拿來收集合體技也很快. 但有著比典韋稍微嚴重的吸生問題,C3EX遇到弓兵可能還沒吸到就先掛了. C4是最快吸生的招但範圍不夠廣. 孫尚香[技] 基本能力:△ 合體技能力:○ 主力技:TA,D+C3,合體技 TA很適合集合體技,缺點是遇到地面突起物及牆壁和柱子時, 會提前爆炸失效而讓狀況變得危險. C3發動時武器會帶有自動彈返的功能,反而比C4C5安全吸生. 只是收招還是要靠TA來防小兵追打.然而TA收招硬直也不小... 到最後很容易被逼到用SC換人或使用合體技來解決困境. 蜀國 趙雲[速] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C3EX,C4,C5,無雙. 殺傷力最大的C3EX收招在空中,導致玩家得想辦法安全著地. N技和C技收招有時還是會被抓縫隙偷打,得靠TA或無雙解危. 馬超[速] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C2,C5 有廣範圍N及C5和能破防的C2,還有逃脫用的TA. 但在LN不夠密集C5不夠快的狀況下, 亂戰中還是容易被斷招,這時只能遠遠的C5. 蓄力技在C6,但並不常用得到. 馬岱[閃] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:D,C6EX C4和C5都容易被偷打,不過D能夠強制破防,只要配合D後凹C6EX 應該就沒什麼問題了.C6EX集合體技量表的能力也不錯. 姜維[技] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C4長押,TA 其他招式遇到小兵群幾乎都會使不出來, 還好C4長押會變成中範圍衝擊波,配合TA持續使用也能安定過關, 只是比較花點時間.另外有無雙撞遇到牆會不損血的BUG. 關平[技] 推薦:鐵甲手 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:TA,C4,C5EX 不想裝鐵甲手時,TA和D是清出空間讓C技不被小兵偷打的要點. 不然就是直接裝了然後猛放C5EX吧.另外要注意的是TA打不飛鋼軀武將. 關索[技] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C5EX 無雙,TA,C技都會有稍長的硬直, 但只要能放得出C5EX就能過關. 鮑三娘[速] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C3,C5EX N集合體技不錯,C技破綻小 除了JNJC落地要小心外其他都OK. 黃忠[速] 推荐:鐵甲手 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C5EX,C6 標準放C5EX打帶跑的角色,C6的合體技回收量也很可觀. 被圍時和小喬一樣有著C技出不來的問題.如果不裝鐵甲手,基本能力我會給△. 不過一騎馬就變成S級的存在.這又是另一段故事了. 諸葛亮[閃] 基本能力:◎ 合體技能力:△ 主力技:C3EX+影技 能這樣放就能過關了,還能要求什麼..... 頂多過關速度沒上位角那麼快.(神速擊破戰11分) 龐統[閃] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:TA,C3,C5EX C5EX單放會有斷招問題,可以先用C3暈掉小兵. TA能全體三人都補血,各方面都不錯的角色. N4能夠破防. 關羽[技] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C1EX,C6 C1EX使用後會有短暫時間是鋼驅狀態,此時再猛放廣範圍C技就行了. 需要注意的是C1EX後的硬直. 司馬懿[技] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C5+TA,C3EX+TA C5基本上就能清場了,能那麼輕鬆的關係主要還是OR2的三羽扇N範圍都搞得不錯. 缺點還是在C5後有機會被偷打.此時才需要放TA轉角度掃開週邊小兵,趁機走開跳開. 司馬師[技] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C2EX,TA,無雙 只要放得出C2EX就能過關的角色.無雙適合集合體技量表. 郭淮[技] 推荐:鐵甲手 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:D+墊步D+C4,C3EX N技C技很容易被偷打,不想裝鐵甲手就需要D+墊步D的前置作業來清出空間. 等到小兵少了就狂用C3EX.無雙是拿來做取消C技硬直的逃命技. 夏侯霸[力] 基本能力:◎ 合體技能力:△ 主力技:TA 放完TA就像喀藥的應該不需要心得了.....雖然靠TA但還是給這個瘋子◎吧. 諸葛誕[技] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C3EX,TA TA有放兩次會累加傷害的特性,集合體技也很快, 而C3EX加TA打修羅根本沒什麼壓力.基本能力該給◎嗎....(思考) 王元姬[速] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C4EX 雖然鏢只有C技能打動小兵,但提前放出C4EX再跳取消就行了. 只是被圍毆時還是會有需要TA的狀況. 再來會開始出現使用無雙奧義的角色,所以後面會多兩項 無雙持續能力及無雙奧義放完後,沒無雙時的吸活簡略對策.... △===招式不容易有效持續 ○===無雙奧義維持能力不錯 ◎===很容易維持無雙奧義時間 他1 袁紹[速] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C4EX 發動C4EX後跳取消就夠了,C4EX本身集合體技量表也很快. 缺點是被打時無逃命招,TA是攻擊型,無雙收招有不小硬直.果然和曹操是知己呢. 平清盛[技] 推荐:鐵甲手 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C2 無雙持續力:◎ 沒無雙時的對策:鐵甲手C2 基本上就是鐵甲手C2連發.一樣也是有不裝C技就容易出不來的狀況. 這時基本能力會給△.不過C2是兩段屬性,裝鐵甲手也沒有以血換血的問題. 太公望[閃] 推荐:鐵甲手 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:TA,C3,C5 設置型角色,C技放球(持續時間約15秒)再用TA引爆,引爆後帶屬. 無雙最後一擊也有帶屬的能力.不過N技和C技出招都容易被中斷, 導致他很依賴TA和影技的使用所以我很少用到無雙... 另外網路上也有JC(帶屬)-影技-JC LOOP的有趣玩法. 妲己[速] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C1,C5,N8,TA 也是標準打帶跑的角色,TA除了逃命用外,配合無雙收合體技量表也蠻快的. 缺點就是過關得花些時間. 左慈[技] 推荐:鐵甲手 基本能力:△ 合體技能力:○ 主力技:JC,C4,C6,無雙 只有JC算安全招,TA和C技收招硬直都不小.C4和C6出招都需要鐵甲手. 還好電腦AI很少擋軟腳JC,JC後挖起來C4+無雙威力也不錯. 無雙多段數收合體技量表也算快,只是威力太大容易變成無效段數. 和孫尚香類似,很容易被迫用合體技的角色. 孫悟空[閃] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C3,C4,C5 C技出招都有機會被斷招,比較快的只有C3. 安全的N最後可以再取消成C1,但無帶屬還是不太能用, TA硬直大難保命,所以混戰中以逃脫優先後遠距離C4, 或者先用D把周圍小兵清開再C4就安全多了. JN後還能取消放JC,N9後可以放C1. 孟獲[力] 個人喜好:神速符 基本能力:◎ 合體技能力:△ 主力技:C3EX,無雙 C3-走兩步-JN打法有神速符後會比較容易成功 如果再加兩位增加速度的角色還能使用C3-C3-C3無限連. 雖然無雙沒黃蓋那麼紳士,但因有C3-JN的打法讓他比較好抓對人. 靠C3EX大概就能清場了,救命用TA反而沒用過幾次. 祝融[閃] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C2+影技,C5EX 和王元姬不一樣,祝融有C2和影技這兩個直衝敵陣打散小兵的本錢, 只是不要忘了她還是鏢模組...... 張角[閃] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C1EX,TA,無雙 本來教祖的基本能力只想給△,除了C1EX外的C技都派不太上用場. 而C1EX+無雙的打法也不能算安定的打法,不過用起來太暴力了所以還是給○. TA,無雙拿來收合體技量都很可觀. 他2 內梅亞[技](ネメア) 推荐:鐵甲手 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:TA 是個只要會放TA就能過關的角色.但TA後有不小硬直容易就只能一直放TA.... 裝鐵甲手後放C4,C5都OK. 源義經[速] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:TA,C4 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C4 N不管有沒有TA加持都容易被盾牌兵斷招 C技要吸生也只有C4,C5,C8能吸,但C4出招時間偏長,加上N有中斷危機的情形下 C5,C8可能會發不出來,很容易會變成打帶跑的狀況.... 所以要攻擊時先靠D來打散小兵,再放C4會比較安全一些. 如果小兵少的話就可以靠N來隨便亂砍了. 并慶[技] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C2,C3,TA 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C3 C2可躲到地面再跑出來,帶屬,TA廣範圍擊飛技很適合解危, TA完也很適合凹墊步跑開.無雙奧義中C3噴火可以持續不短時間, 用起來沒什麼大問題的角色. 酒吞童子[閃] 推荐:鐵甲手 基本能力:△ 合體技能力:◎ 主力技:C1,C2,C5,TA,合體技 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C1-合體技,鐵甲手C2 集滿一團小兵放C1+影技就幾乎可以直接放合體技的傢伙. 無雙奧義是靠C5來持續無敵時間,通常狀態下C技很容易被中斷, TA加極擊10傷害力也很可觀.可以算是特殊類型中的強角吧. 三藏法師[閃] 基本能力:△ 合體技能力:△ 主力技:C5+TA C3雖然廣但不密集容易被盾兵衝掉.N技和C4C5C6則是被圍時容易出不來. 無雙也容易被受身掉,強化飛吻很少有機會用.所幸TA全中很痛又有JC可以逃命. 影技的打帶跑角色? 牛鬼[力] 基本能力:◎ 合體技能力:△ 主力技:JC 跳跳牛的王者 百百目鬼[速] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C1,C3 無雙持續力:△ 沒無雙時的對策:C3 地面C技會讓對方空受身,反之是用於空中追加反而不容易被受身掉... C1快且帶屬旦不廣,C3雖然兩段帶屬但也有被空受身的缺點. 定為類似打帶跑的角色 綾音[速] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:N(不打到底),C2,C4,C5 無雙持續力:△ 沒無雙時的對策:C4 N和C技段數都不少,很容易就能集滿合體技. 不過除C2,C5外的C技都會有被空受身的缺點. 導致在亂戰中無法能一次给武將大傷害. 除了一直C4或合體技外,N到N7或N8停止,再馬上N到N7或N8,如此持續下去, 等到快沒血再用C2補回來也是另一種打法. 戰國1 織田信長[閃] 推荐:旋風 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:N8+影技 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:N8 攻距不長,但N除了N3外空隙都很少,沒意外的話N8+影技就能輕鬆過關. 當然先C5強化後再玩其他C技也是另一種樂趣. 缺乏脫逃技,沒裝旋風的TA並不安定. 武田信玄[力] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C1,C4,TA,無雙 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C1,C4,C5 對單技容易被偷打,範圍技則是發動時間過長,C5硬直小但範圍非常窄 一般的狀況就是用無雙中C4攻擊,沒無雙時靠C5慢慢吸, 吸生吸活有兩種選擇,一是提高防禦力來靠C1C4硬吸, 不然就是靠速度(神速符)跑遠遠抓時間C1,兩種都有風險. 與德川和氏康類似,適合用無雙奧義主打的角色. 上杉謙信[速] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C3,C4,C6 無雙持續力:△ 沒無雙時的對策:C3,C4,C6 C3能無限連,TA和C9能增加攻擊距離, 硬要說缺點應該就是C4和JN落地會被中斷吧. 森蘭丸[閃] 推荐:旋風 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C5,N8+影技,TA 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C5,N8 攻擊方面不錯,TA還能強化攻速,C5則不管拿來吸活或做放TA前的清場都好用. 但一樣缺乏脫逃技,建議裝旋風. 服部半藏[速] 推荐:鐵甲手 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C3,C5,TA,合體技 無雙持續力:△ 沒無雙時的對策:遠距離C3 TA集合體技不錯,不過基本能力一樣得靠鐵甲手撐起來.不然只會給△. C5後的分身C3也有帶屬,有機會給與對方C3X3的大傷害. 濃姬[閃] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C3,C4,TA 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:D+C3,合體技 需要TA炸彈和影技來做掩護的角色.雖然無雙奧義可以靠C2撐很久, 但TA集合體技能力也不錯又安全些.所以會比較推荐走合體技流而不放無雙奧義. 雜賀孫市[閃] 基本能力:△ 合體技能力:○ 主力技:C1,C3,TA,合體技 無雙持續力:◎ 沒無雙時的對策:C1-1+影技,合體技 C技幾乎只有對單能力,對多得靠TA來轟.還好TA集合體技能力算不錯. 加上無雙中C1持續性很強,走TA集合體技或無雙奧義C1都OK. 上馬的N技後段也有帶屬,想當鐵砲騎馬隊的可以試試. 伊達政宗[技] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C3,TA 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C3 只要會C3+TA就可以過關的角色. 缺點是C3離小兵團太近有機會被斷招. JN除了連發外還能取消變JC,只是用途不大. 女忍[速](くのいち) 推荐:鐵甲手 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C4 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C4 打帶跑型的角色,裝了鐵甲手會讓C4變得比較安定. 阿國[閃] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C5,TA 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C5,合體技 TA能清出空間.集合體技的能力其實是得看技術(我技術差).技術好的可自評○. C5吸活的效率算高,要走TA+C5流,無雙奧義流都OK. 不過C技取消影技後會變成浮空狀態,而產生比一般影技取消狀況還長的硬直. 戰國2 今川義元[技] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:N8,TA 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:N8 和信長類似靠N技吃飯最安全,雖然沒影技取消硬直,但也給了個方便的回血TA, 也給了先制用的C5和C1.無雙奧義中C4是多段屬性,因此能持續不少時間. 寧寧[技] 推荐:鐵甲手 基本能力:△ 合體技能力:△ 主力技:C3,C4,C5 無雙持續力:◎ 沒無雙時的對策:C3 和孫策有點像,能力也全點去無雙的角色, C技收招硬直大的關係就算用鐵甲手也只是稍微能用. 不過無雙奧義靠C1吸的持續力很棒. 石田三成[技] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:N8+TA,C5+C3,TA 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:N8,C5 先放出C5炸彈後,再躲在炸彈後面放C3就OK了,想要持續C5也行. 但記得小兵太多時先放TA來打暈小兵. 無雙奧義就不用怕C3被偷打的問題了,N8當主力則取決於有沒有裝伸長(個人看法) 德川家康[技] 基本能力:△ 合體技能力:△ 主力技:C3+TA,C6 無雙持續力:◎ 沒無雙時的對策:C3+TA 靠C3吸讓無雙持續力也不錯,不過C技和TA都有收招硬直問題.一般走無雙奧義流外, 就是騎馬C4流了.不過騎馬不在這次討論範圍以內.要注意的是TA在下坡會失效. 稻姬[技] 推荐:鐵甲手 基本能力:△ 合體技能力:○ 主力技:C3,C5,TA 無雙持續力:△ 沒無雙時的對策:C3,C5 C3對武將專用,TA適合集合體技,吸生吸活靠C3-1後往後墊步幾次再C5. 玩久會覺得是個不算難用的角色.只是很需要TA來減少傷害. 建議裝鐵甲手不然C3容易被中斷. 戰國3 小玉[閃](ガラシャ) 推荐:旋風 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C4+影技 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:D+C2,C4 除了手短外什麼都不缺,要破防有破防,要連技有影技,無雙有C1可以吸, 缺點就是逃命技並不是很安定,理由和信長他們一樣,所以建議裝旋風. 毛利元就[閃] 推荐:鐵甲手 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:TA,鐵甲手C4 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:鐵甲手C4 雖然C2,C3,C5都不帶屬,C1,N8只有武器本體帶屬, 但有了C4就什麼都解決了,只是被圍毆時C4會發不出來,建議鐵甲手. TA能讓N技前半帶斬屬後半帶雷屬,C技帶斬屬,缺點是讓C1,N8無法帶其他屬性, 不過對C4沒有影響,請安心先放TA再C4吧. 竹中半兵衛[閃] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C3,C4 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C3 基本能力對單對多都有,C3兩段屬性判定,C4廣範圍,很中規中矩的角色. 缺點大概就不好脫困,TA有機會被中斷,C1C2外出招都是浮空判定, 用影技來取消後會比一般角色多出不少硬直. 北条氏康[技] 推荐:鐵甲手 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C3,C5,TA 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C3,C5 C3範圍輸一樣靠C3吃飯的德川,導致無雙能持續多久得看技術, 不過TA能暈人又安定,在修羅幾乎就可以靠C3+TA吃飯了.缺點就是消耗太多無雙, 所以小兵變少時請改用C5.這就是推荐鐵甲手的原因. 甲斐姬〔速] 基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C3,TA,TA+C7 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C3後跳取消 TA用得好,要飯要到老.N技C技都有被中斷危險,但TA除了脫逃好用外, 做出放C技的空間,帶入連段,及收集合體技量表的能力都不錯. 黑田官兵衛[技] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:TA後JN+C4 無雙持續力:△ 沒無雙時的對策:JN+C4 TA讓兩顆球變四顆球,四顆球的黑田低空JN+C4就夠用了,怕意外C4完再補個TA. 但時間到後變回兩顆球,會讓整體強度降低很多也容易被偷打,包括吸生吸活. 兩顆球時基本能力,無雙持續力都是△.不建議放無雙奧義的角色. 柴田勝家[技] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C1,C2,TA,N8 無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C1,C2,N8 基本能力不錯,感覺還比較像三國側的角色,TA可逃可連段,C2快且帶屬. 角色排名不可能只有E而已. 宮本武藏[力] 基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:D,C4 無雙持續力:△ 沒無雙時的對策:C4 D能破防,N技範圍強大,N8是軟腳雖不帶屬但可一直連, TA是空中逃命技(落地用JN掃),一切看起來都不錯,可惜C4輸入時機很慘, 如果C4很好發動的話應該是可以進中上等級的角色. 石川五右衛門[技] 推荐:收斂+誘爆 基本能力:△ 合體技能力:△ 主力技:JN,無雙,合體技. 無雙持續力:△ 沒無雙時的對策:合體技 地面試了好幾種方法都失敗,最後還好能靠合體技或無雙和金屬性來救. 不過還是很慘.無雙奧義靠C1來吸活,只有發砲口才會吸得多. 裝了收斂+誘爆後合體技能力就能上修到○了. 以上就是一些武將短評,由於我平均兩星期玩三個角色, 所以應該是不會有(3)或(4)了吧.....所以其他角色心得是蠻希望板友補完的, 謝謝收看. -- ║ ( OwO)y ║ 我的隊友、 ╱ ╔═════╗ ║ <( ) ║ 諸位所最愛砍的 ╱ 因為他是個大豆腐 ║ ║ ╚══════╝ ㄘㄅ又徹退了! ╱ / ║ ║ ( ̄□ ̄) 為什麼! ╱ (w- ) ╚╤═══╤╝ /| |v 〒 ╱╴╴╴╴╴╴■v )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ╱ | < 〒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.175.166 ※ 編輯: palcjm 來自: 114.46.175.166 (07/24 12:00)

07/24 15:40, , 1F
其他的,有不少是蠻強的角色了,如真蛇,女媧,大蛇,素爺
07/24 15:40, 1F

07/24 17:05, , 2F
推這篇~很棒的心得文 我跟原po一樣,差不多玩三個星期
07/24 17:05, 2F

07/24 17:07, , 3F
不過玩的角色沒這麼多XD
07/24 17:07, 3F

07/24 17:54, , 4F
真遠呂我低等就能輕鬆過修羅..太強= =
07/24 17:54, 4F

07/26 09:57, , 5F
關羽裝上伸長10以後攻擊範圍大到我覺得有點可怕
07/26 09:57, 5F

08/08 21:51, , 6F
不好意思 我有個問題 你提到黃忠上馬後是S級的存在
08/08 21:51, 6F

08/08 21:53, , 7F
為什麼我覺得黃忠在馬上攻擊速度慢範圍又小 是我漏掉甚麼嗎
08/08 21:53, 7F

08/10 11:23, , 8F
嘛...這篇介紹的主力技跟強度跟我自己的感覺差蠻多的XD
08/10 11:23, 8F

08/10 11:25, , 9F
像是王元姬主力C4合體技累積能力三角?
08/10 11:25, 9F

08/21 02:28, , 10F
黃忠是騎馬廣範圍C技帶屬 先提早按或原地連發就好了...
08/21 02:28, 10F

08/21 02:33, , 11F
合體技則以短時間能否集滿來做判定 不少人第一波攻擊就滿了
08/21 02:33, 11F

08/21 02:34, , 12F
這也是大略的評比而已 不過王元姬主力是C4EX應該沒問題吧?
08/21 02:34, 12F

08/23 08:43, , 13F
如果有問題寫信會比較好一點 這樣我可以再開ps3測試...
08/23 08:43, 13F
※ 編輯: palcjm 來自: 114.41.191.20 (02/25 08:34)
文章代碼(AID): #1G3WlmAQ (Sangokumusou)
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