[海賊] 本傳劇情Game Play 第15~16話
小屋好讀版
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1576786
第15話 頂上決戦
http://www.youtube.com/watch?v=nHHR0xvIrec





關卡重點:
1、前期敵人的砲彈不太需要花時間用風船彈回,快速解決該地
圖隊長會比較有效率。
2、鷹眼其實可以不用打,若想挑戰,由於一旦被貼到會有可能
大失血的狀況,使用△△△中距離牽制會比較安全。
3、中後期融岩地形不太需要花時間抓冰塊丟,除非有達人想拼
無傷,不然以那微薄的傷害,直接衝過去還比較實在。
4、累積500擊破數才有S,由於此關可發現就連二段無雙暴
風雨也很難再對小兵一擊殺,改用容易擊飛的招式,配合地
形直接把敵人打出場外較有效率。
5、承4,一開始不用特別去提升擊破數,等到進入這個地圖
敵人生出的速度會比前面地圖都來的快,使用橡膠火箭炮
把敵人打出場可快速累積擊破數。
6、青雉戰第三段若QTE成功可進入二檔狀態。
後記:
「只要發動無雙後,倒地前以普攻命中(無論是自己還是友軍
)敵人就會暈眩」這是大部分角色都有的共通設定,只是魯夫
較容易施展這個捏他。
青雉戰就是把其逼近牆邊用暴風雨強制帶入弄暈會好打很多,
否則規矩的用正常招式攻擊他時間會拖很久,光閃那些冰凍就
飽了。
雖然是倒數第二關,把關卡設定的比較難這無可厚非,不過劇
情上明明是要十萬火急的救出艾斯,還一堆QTE跳來跳去好
像就破壞了那種急迫的氣氛O_o。
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第16話 処刑台
http://youtu.be/OPXRH4Wva6U






7、海兵隊長を倒し、赤犬の攻撃を止めろ!
http://e.share.photo.xuite.net/ando.masaki/1e7086d/5552960/216235821_x.jpg


關卡重點:
1、擊破數800才有S(不過我怎麼加,這關我打的人都沒到
879阿,到底是怎麼算的=__=)
2、BEAT達250才有S,理論上到達這個數字之前就會被
流星火山妨礙,屆時達到目標前就在據點外攻擊敵人會比較
穩。
3、蛇姬並沒有非常穩的爆血手段,用虜の矢石化集中攻擊會比
較穩。
4、蛇姬打戰桃丸前先把前面的兩隻自由主義者石化,可以避免
之後被圍毆。
5、赤犬的階段2可以用周圍的冰塊弄暈他。
6、赤犬階段3還是活用暴風雨弄暈敵人的捏他招解決,相對代
表沒在這階段預留無雙會打得很辛苦...
後記:
一到了高難度才知道魯夫的招式設定有多強勢,相比之下蛇姬真
的很難用,整關比較痛苦的地方就是操控她的時候,不過也有可
能是我不會玩吧?
另外我也還沒有認真玩過艾斯和白鬍子,所以好強的角色好像被
我玩得很弱XD
聽說結尾的收法和原作不一樣,魯夫似乎沒打贏赤犬的樣子?不
過以一個遊戲結尾來說這樣的安排也是理所當然的。
也許這遊戲的設定上和許多無雙遊戲不同,然而17個關卡打完
會發現這遊戲還是承襲了「初代無雙必定實驗性質很高」的王道
設定(笑)。
雖然不甘心被騙錢,但這遊戲鐵定會出二代的,到時候大家還是
要乖乖拿錢出來買XD
最後附上各關所使用的技能
01~05話
http://e.share.photo.xuite.net/ando.masaki/1e708d0/5552960/216235920_x.jpg



感謝大家半個月以來的收看<(_ _)>
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女:我現在很氣,你不要再打電話來了!
三天後...
女:你都不打電話,是要分手了嗎!那我們就分手吧!(掛)
上帝:關於你上次說的跨海大橋...(下略)
φandomasaki
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