[蛇魔] 武將攻擊類型強度

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 ( 波波小宇)時間13年前 (2012/04/04 18:49), 編輯推噓4(407)
留言11則, 8人參與, 最新討論串1/1
以下是截自巴哈姆特部分文章 http://www.gamebase.com.tw/forum/100337/topic/88097767/1?time=1261956234 速:入門型?低難度適用? 第一個來看的是「速」,對中文來講,這個字似乎就是速度的意思,可能表示打得快、跑 得快吧?但從日文來看,「速」還給人「快速上手」的印象,因此速型對日本人而言,字 面上看來會覺得是最容易上手、最適合剛開始玩的人拿來進行遊戲的攻擊類型。也就是入 門用。 事實上也是如此,我們《無雙 OROCHI》可以發現,速型角色在「容易」難度簡直是三種 類型最強的,尤其那些類型招式不用消耗無雙,打出來不是遠距攻擊就是範圍攻擊,清敵 人效率之高保證過癮,魏延、夏侯惇就是其中熱門角色。但朝向「普通」難度挑戰後便開 始發現,速型在攻擊時容易被中斷,而這正是挑戰「困難」難度的主要致命傷。 力:娛樂型?普通難度適用? 第二個來看「力」,對中文來講,這個字似乎是攻擊力最強的意思。但從日文來看,「力 」還給人「不需要什麼招式,就能發揮功用。」的印象,因此力型對日本人而言,字面上 看來會覺得是可能有破綻、但犧牲一些東西,便能帶來更大好處的攻擊類型。因此屬於「 換換口味用」。 技:專家型?高難度適用? 第三個來看「技」,對中文來講,這個字似乎是招式一堆的感覺。從日文來看也確實是這 種感覺,不過「技」還有「專家適用」的印象,因此技型對日本人而言,字面上看來會覺 得是最後階段該去使用的攻擊類型。 感覺上《無雙 OROCHI》也有這樣的傾向,技型出招的破綻通常比「速」「力」少,熟練 以上、達人未滿的玩家,通常使用技型比較能在「困難」難度中過關。(達人的話選什麼 都強,不然就不叫達人了。) 從字面上分高下 所以如果以日本人就字面上來看的話,由入門到專業的排列會是: 速 → 力 → 技 原文網址: [一般] 《無雙 OROCHI Z 攻略集》角色篇:力、速、技三種攻擊類型 第 1 頁 :: 生活&娛樂 :: 一個人自言自語討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum/100337/topic/88097767/1#ixzz1r4F3rOzU 最近看到的 只有我覺得力型是入門級嗎 我自己排是 力--->技--->速 光是力攻擊不會被打斷就是很好上手 而且防禦比速跟技高 特別是速型 防禦都較差 一被打都很容易被打掛 只有我覺得玩速型難度較高需要較多技巧嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.219.5

04/04 18:55, , 1F
文中的那個論點 只有我覺得很奇特嗎?
04/04 18:55, 1F

04/04 18:56, , 2F
哪個論點?
04/04 18:56, 2F

04/04 18:57, , 3F
說不上來 總覺得哪邊怪怪的...
04/04 18:57, 3F

04/04 18:58, , 4F
底下寫的是我個人的看法
04/04 18:58, 4F

04/04 19:44, , 5F
我也是力 技 速 尤其無印沒有支援 速型很難上手
04/04 19:44, 5F

04/04 21:19, , 6F
我自己是覺得力>速>技..那請問wonder是哪種?
04/04 21:19, 6F

04/04 21:51, , 7F
↑wonder是「閃」,不過這是OR2才新增的形式,文章是以ORZ以
04/04 21:51, 7F

04/04 21:52, , 8F
前為主,故當然不會有閃型的武將出現
04/04 21:52, 8F

04/04 22:03, , 9F
一代技型搭對人還滿扯的 那什麼神棍真田流奧義 XD
04/04 22:03, 9F

04/04 22:24, , 10F
日本第一兵威翻了啊XD
04/04 22:24, 10F

04/06 12:28, , 11F
技型武將的技能要練很麻煩 不能放反擊 只能靠基礎C
04/06 12:28, 11F
文章代碼(AID): #1FV2SWDp (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1FV2SWDp (Sangokumusou)