[蛇魔2] 關於風斬雷屬性傷害說明

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (一隻火星人)時間14年前 (2012/02/01 22:02), 編輯推噓3(304)
留言7則, 5人參與, 最新討論串1/1
之前板友提過天舞狀態下風、斬、雷的比例傷害只會擇一發動 但是經測試後,不管是騎馬或是地上普攻,比例傷害都是累加上去 會有這種錯覺,是因為這代屬性比例傷害隱藏了冷卻時間的限制 講明白一點就是比例傷害發動後要隔一段時間(雖然不是很長) 才會再發動比例傷害,但破防、結冰、落雷等特效應該就無此限制 沒有天舞的話只有少數人的 C 技感覺的出來 (例如哪吒 C5) 裝了天舞之後,像鏢、細劍這種攻擊速度快的模組感覺就很明顯 所以像哪吒 C5 或是天舞狀態下的傷害分布為: 第一下是大傷害 第 2-n 下 (視攻速而定) 傷害較小 只有普攻或 Charge 技沒有附加比例傷害的威力 另外是有關「練磨」的測試,等級 1 加 2 %,等級 10 就是 20% 妲己熟練度每上升 1 級也是 2%,所以妲己熟練度 S 時 +16%,最多+36% 另外難度補正:難有1.5倍、修羅2倍的補正 如果要練等級的話建議打難或修羅,配上妲己和練磨,升級速度會比較快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.7.95 ※ 編輯: marscyd 來自: 61.62.7.95 (02/01 22:02)

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問經驗值增加是指打怪的經驗值還是吃捲軸的經驗值?還是
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都會?因為我想到如果吃捲軸也會影響的話.那就方便很多
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經驗值增的部分是都會影響,但捲軸部分沒有難度補正 難度補正只有在擊破武將的經驗值才有影響

02/02 01:28, , 3F
意思也就是說最高的比例傷害是天舞+風雷斬?
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理論上是這樣,但雷發動後的人會浮空,傷害減半,這點也要考慮進去 ※ 編輯: marscyd 來自: 211.75.113.68 (02/02 08:02) ※ 編輯: marscyd 來自: 211.75.113.68 (02/02 08:05)

02/02 15:13, , 4F
借題問一下,像仙酒、肉包都是一人吃三人補,那麼捲
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軸呢? 是否也是三人都獲得經驗值?
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02/02 15:21, , 6F
單人吧
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02/02 15:25, , 7F
只有撿的人有份 所以要把等級低的換出來撿 (小兵跳砍)
02/02 15:25, 7F
文章代碼(AID): #1FAKNeDo (Sangokumusou)
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