[蛇魔] OR2修羅遊玩影片 (曹丕Solo)

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (S.R.G)時間14年前 (2012/01/14 09:28), 編輯推噓2(202)
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合肥之戰(八星修羅) http://www.youtube.com/watch?v=vA1jYj2WRdw
不換人,稀有屬性禁止,冰屬性only, 真合體技、援護攻擊封印,隊友友好度0。 只在最後確定勝利(=素戔嗚瀕死) 使用真合體技。 曹丕Lv70 裝備道具:玄武甲20 藤甲鎧20 武器:干將莫耶 17(+18)  冰10 吸生10 吸活10 神速10  天擊10 伸長10 連鎖10 練磨10 曹丕:無雙增加S 織田信長:連續攻增S 馬超:百擊體力S 選信長是想測試連鎖+連續攻增的效能。 馬超不用說,增加存活率,Lv未滿也是一種回復手段(懶得練了才是真的) 扣掉連續攻增,提升攻擊力的只有冰屬性跟天擊。 怎麼砍都像在給敵人搔癢 _A_ 因為冰凍照往例敵人防禦會下降, 很難看出連續攻增實際上到底有多少加成。 可以確定的是,有灌各種屬性的大星武器傷害還是比較高。 曹丕心得:  普攻、C1不變。原JN改成JC、JN為普通跳砍(三人雙劍應該都這樣)  C1EX:對前廣域冰錐攻擊,帶屬性。     範圍意外的遠,因為有屬性基礎傷害又高,     跟6代不同,EX技是相當好用的主力技。  C2:普通的打上攻擊。    DN→DC→C2還算沒什麼破綻的對力型武將戰術。  C3:原地疾砍→對前突進斬擊。    主力技之二,連斬雖然顧不到後方,    但後方敵人通常會因為視角關係不太會偷襲,問題不大。  C4:揮斬後對前跳斬,跳斬帶屬性。    範圍不大,但是具位移性能,還算堪用。  C5:抓技。雙劍突刺,確認命中後再造出旋風攻擊。    突刺無法浮空命中,沒命中不會有旋風。    旋風為浮空屬性,但先被刺中的敵人會被打成倒地狀態,    目押夠準的話該敵可以繼續連段,此追擊性能與原雙劍C6很類似。    不過差異在於追擊成功後,    敵方仍處於地上狀態,C5 Loop沒有問題。  C6:原地周身疾砍,特效類似弧刀C6。    傷害不知為何偏低,但仍是主力技之一。  TA:對前發出冰晶後,再疾衝大斬,傷害不高,但位移性能優秀。    冰晶跟斬擊不能帶武器屬性,內建冰屬性。    攻擊範圍看起來狹窄,實際上連正後方的敵人也能命中。 因為C技全換掉,EX又大幅強化, 曹丕已經可以視作全新模組來看待了。 雖說C3最後一擊、C6的反手握劍有4代雙刃劍的Fu, 可是性能卻完全不同,使用上沒有特別的懷舊感, 合體技最後的POSE會把劍合併,這比較讓人懷念。 主要戰法即C1EX、C3、C6為主,C5為輔, C2、C4看個人喜好,偶爾出無妨。 因為TA與C3突進距離相當長,通常敵人會被帶離遊戲視角, 可利用此特性趁隙發動C1EX(敵人在視角外不太會攻擊) 只要敵將被冰起來,要怎麼重點追擊都可以。 雖說速型強勢,但曹丕此回C技與TA搭配性良好, 就算是技型也不會弱到哪裡去的。 -- Solo原因無它,純粹練功過程用上癮,決定Solo這樣。 我也差不多玩膩,該回去玩Skyrim了。 關於DLC,360好像不跟PS3同步, 我沒辦法第一時間玩到(殘念),看到時情況再說吧,應該還是會買啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.217.196.145

01/14 10:38, , 1F
推曹丕!!
01/14 10:38, 1F

01/14 11:54, , 2F
原po要回去繼續膝蓋中了一箭 (?
01/14 11:54, 2F

01/14 23:04, , 3F
我原本想練信長的,直到我膝蓋中了一箭...
01/14 23:04, 3F

01/17 10:46, , 4F
信長:我原本是第六天魔王 直到我膝蓋中了一箭
01/17 10:46, 4F
文章代碼(AID): #1F4DfF-0 (Sangokumusou)
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