Re: [蛇魔] OROCHI2 體驗會情報 11/27再新增
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者justicem (MAC)時間14年前 (2011/11/28 16:16)推噓15(15推 0噓 56→)留言71則, 11人參與討論串2/2 (看更多)
雖然我也覺得對無雙(KT)認真就輸了,
可是他確實曾經帶來許多遊玩樂趣,
就像自己的小孩總是希望他可以再更好(?
這邊針對這歡樂亂鬥向作品:無雙蛇魔2的一些情報發表一些個人見解跟小吐槽.XD
※ 引述《OTOTO (蝕惡月毆托拖)》之銘言:
: 主要從2CH上看來的,
: 可能有發文者誤會或我自己誤譯的情況,
: 總之先做簡單參考。
: ◆選單畫面有
: 故事模式、自由模式、無雙之戰場、OPTION、GALLARY
: 難度有 易、普通、難、修羅
: ◆故事模式每一關有推獎使用武將
: 但可以更動(不知正式版是否要用推獎武將破關後才能換人)
只希望本傳影薄的武將有多一點活躍的機會.
: ◆跟真三六一樣,畫面幀數可變(現場工作人員表示)
: 但試玩的感覺,幾乎都能維持60fps
: ◆確認真三六共用模組的角色,
: 有微調C技動作,造成角色性能差異
: 有人使用黃蓋,C6變成用舉槓鈴的姿勢同時發動衝擊波
: 衝擊波後再發動背部過肩摔(類似原無雙1動作)
: C2和C5也有變動的樣子。
: 但沒有許褚的情報可以對照,還不知道許褚有無跟著一起改
: 曹丕的C6動作變得像弧刀的C6
: 凌統的無雙1動作也變成由C技發動的樣子。
: ◆三國角色有追加JC,黃蓋的JC是戰國式捶地,
: 但不知道是否所有角色的JC都統一成戰國式
: ◆三國角色的無雙技只剩一招?(?)
: 司馬昭的無雙2改成TA技
: 馬超的無雙只剩無雙2,但TA技是槍模組的易武攻擊?
: 曹丕剩無雙2,鍾會剩無雙1,保留哪一招依角色不定
: 但目前看起來,空中無雙似乎全滅的樣子
: 被砍掉的無雙,部分角色會保留成TA或新C技
: 操作方式似乎沒太大差別,R1一樣是TA技
改成這樣還不錯,真三6共用模組的武將不再只有EX跟無雙亂舞的區分了.
: ◆維持OROCHI系列傳統(?)
: 無雙技的傷害值少到哭
其實我很喜歡真三6把無雙技升格作主要傷害輸出的設計
這樣才有放大絕招的感覺.
如果蛇魔2把無雙技傷害下修,大概會像前作C技至上了
: ◆悟空的移動力降低,跟馱馬差不多?
: ◆武器強化的方式可能和前作不一樣
: 目前看其來像是單線的技能樹
: 但怎麼強化、有哪些技能還不明
我會猜每個人武器剩一把,
除了因為戰3就是這樣設計
(每個人除了秘武,就只有一種武器,
另外兩把只是依照重量偏紅或偏藍)
另一個原因是根據以往經驗:KT做遊戲是以無痛為優先考量,
假如戰國固有角色保留了蛇魔1的LV1~2武器,
那為了配合戰3才新增的10種新武器模組,
勢必要再製造10x2=20把中低階武器.
根據無痛原則,個人認為幾乎是無理orz.
另外還有真三6,
雖然此作有用C技區分開重複模組,
但外觀上在本傳是同個系統來說,
有限的數量很難分配.
舉刀系統為例,
有青龍刀,天龍刀,天斷刀,倚天劍,紅雷刀,罰刀這6種外觀,
如果要分4級不同外觀,
光是給曹操跟孫堅就要打一架決定了.XD
: ◆除了無雙計量條外,本作新增合體技計量條
: 使用TA攻擊,合體技計量條的累積速度會比較快
: 合體技計量條集滿後,按L2R2可發動合體技
: 合體技發動中,打倒敵人會掉類似戰無的小結晶塊
: 武器練成必須使用結晶塊(工作人員談)
: ◆三國人物放無雙的特寫,同真三六
: 戰國人物放無雙的特寫,同戰無三的祕奧義發動
: 新角色和回歸角色有重新製作放無雙的特寫
: ◆貞德、酒吞的無雙類型是亂舞(三國TYPE)
: 龍隼的無雙類型是奧義(戰國TYPE)
: ◆信長變成WONDER型
: 但是性能回歸到戰無的設定,
: 也就是強化後才能使用C1-3、C2-3之類
: ◆左慈的無雙性能同4代,沒有重新設計
: ◆PV2裡哪吒使用的那招是無雙技,不是C技
: ◆TA似乎都有重新設計,和OROCHI 1代系列不同
: 戰國角色的攻擊速度似乎有調快
: ◆可以和大眾臉武將合作發動激無雙?
: ◆現場問工作人員「試玩會上所有角色都能用嗎?」
: 回答「已發表的全部都能用。」
: 暗示還有未發表的角色?
: ----------------以下11/27新情報----------------
: ◆定軍山出現叫做白鶴童子的武將,不是套用既有大眾臉頭像
: →經確認,這一代有新增仙界大眾臉武將的造型模組
: ◆真三六的5種DLC武器,究竟情歸何處已經確定
: 戰戈─月英
: 炸彈─董卓
: 狼牙棒─龐德
: 大斧─徐晃
: 短戟…………涅梅亞(有種被打臉的感覺,希望是假情報)
其實我最意外的是怎麼想到要會把狼牙棒分給龐德 orz
龐德的經典台詞:"我要用這把雙戟..."當場封印.
(雙鉞至少跟雙戟還蠻像的.XD)
: ◆凌統、曹丕、孫權的C技全部重製
: 孫權連武器外觀都不一樣,比較類似5代的武器外型
: ◆已知角色類型:
: 技:伏羲、司馬懿、張遼、政宗、勝家、今川、卑彌呼、郭淮、司馬師、
: 五右衛門、三成、孫策、練師、涅梅亞、孫尚香、清盛、姜維、弁慶、
: 關平、稻姬、家康、輝夜姬、寧寧、曹操、光秀、關索、官兵衛、
: 關羽、小喬、諸葛誕、氏康
: 力:龍隼、司馬昭、呂布、忠勝、夏侯惇、阿基里斯、鄧艾、秀吉、小次郎、
: 武藏、慶次、張飛、清正、宗茂、正則、夏侯霸、孟獲、甘寧、女媧、
: 丁奉、典韋、徐晃、呂蒙、太史慈、許褚、龐德、魏延、信玄
: 速:綾音、馬超、趙雲、周瑜、幸村、月英、曹丕、鮑三娘、陸遜、王元姬、
: 哪吒、兼續、袁紹、貂蟬、謙信、孫權、王異、賈詡、甲斐姬、義經、
: 半藏、大喬、黃忠、市、長政、女忍、凌統、星彩、妲己
: W:半兵衛、黃蓋、元就、加拉夏、郭嘉、貞德、張角、太公望、悟空、劉禪、
: 綾御前、蔡文姬、三藏、元親、酒吞童子、董卓、孫堅、信長、濃姬、
: 蘭丸、馬岱、小太郎、張郃、曹仁、夏侯淵、劉備、祝融、龐統、孫市
肯定是故意的吧?XD
大量跟前作不同就算了,
一些已經有既定操作習慣的也都改了XD
例:兩把秘武都是重量級的怪力女甲斐竟然是可以空中衝刺的速度型
蛇魔1跟真三6(EX武)都可以空中衝刺的小喬變成技型
: ◆真三六的力型武器的攻速似乎有調降
: 因為也沒有旋風效果護身,目前評價有弱化的感覺
: ◆姜維的C5、C6是新動作(原始槍模組留給馬超)
: 曹操除C1、C5,孫堅除C3以外是新動作(原始刀模組留給司馬昭)
: ◆阿基里斯會跳躍了!
: C技模式是三國型,C6後可發動EX
: 無雙是咆嘯後伸出劍大範圍橫掃(可能是PV看到的那招)
: 沒有保留特洛伊的FURY?
: ◆可用人物選單上沒有牛鬼和百百目鬼(但仍以敵方NPC登場)
: 這兩隻這回從可操控角色被踢下來的可能性很高
: 選單上也沒有遠呂智
: ◆SWITCH COMBO(攻擊中換人)的效果跟影技差不多
: 用得好可以一直接下去
: 但每個角色SWITCH COMBO動作不同,也有不容易接的?
: ◆司馬懿的C技沒有變動
: 所以有變的可能是諸葛亮和諸葛誕
: (本來很期待司馬懿的普攻用羽扇,C技變出鐵線的說…)
: ◆宮本武藏和佐佐木小太郎等戰國回歸組
: 似乎沒有皆傳可以放
: ◆C技有變動的似乎只限於在真三六登場、武器模組重複的角色
: 左慈和OROCHI原創武將群的動作
: 除了TA重新設計以外,普攻C技都沒什麼改變的樣子
1.武藏.小次郎.五右衛門 沒 有 皆 傳
2.左慈沒有跟上6代的步伐改成單發無雙技
而是跟以往一樣按著會拉長的長度可控制無雙
個人原本是期待戰國武將到蛇魔2只保留皆傳的部份,
與三國武將齊一標準化,一格一發必殺技,爽又有魄力
結果戰國的皆傳竟要紅血才會出現
這擺明跟上代的合體技一樣可遇不可求(先不討論天陣orz)
然後左慈及蛇魔原創等武將也是只有修改TA技,其他都原封不動保留.
KT無痛開發遊戲的最佳範例(誤
: ◆技型武將的動作說明(遊戲中顯示的?)
: 追加了一項〝STEP〞
: (據說同戰無3的shift移動時按X鈕的動作←沒玩戰無3不知是什麼)
: 但是〝EX-C技〞和〝按R1反擊〞的說明卻刪除了?
: 有人確認已經沒有這兩種特殊動作,目前未完全證實
: ◆可以在空中換角色。
: ◆故事模式進式戰場前,可以〝接任務〞
: 〝任務〞的內容和前幾代OROCHI的技能習得很像
: 不同〝任務〞有設定發任務的角色,完成任務可提升友好度
: ◆每個角色有各自的〝支援效果〞
: 比方〝全隊防御力提升〞之類的
: ◆破關後沒有勝利姿勢,
: 像真三六編年史,除了移動以外甚麼都不能做
乾,前作三人一組的勝利姿勢我超愛的O_Q
不過這也印證了我前面說的無痛開發,
畢竟真三6的新武將沒有勝利姿勢可以擺,
KT也不會為了配合去設計新的(明明就定格姿勢而已)
: ◆鏡頭迴轉的速度比真三六慢,看來眼睛比較舒服
: 有新情報再陸續更新...
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