Re: [蛇魔] OROCHI2 體驗會情報 11/27再新增

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (MAC)時間14年前 (2011/11/28 16:16), 編輯推噓15(15056)
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雖然我也覺得對無雙(KT)認真就輸了, 可是他確實曾經帶來許多遊玩樂趣, 就像自己的小孩總是希望他可以再更好(? 這邊針對這歡樂亂鬥向作品:無雙蛇魔2的一些情報發表一些個人見解跟小吐槽.XD ※ 引述《OTOTO (蝕惡月毆托拖)》之銘言: : 主要從2CH上看來的, : 可能有發文者誤會或我自己誤譯的情況, : 總之先做簡單參考。 : ◆選單畫面有 :  故事模式、自由模式、無雙之戰場、OPTION、GALLARY :  難度有 易、普通、難、修羅 : ◆故事模式每一關有推獎使用武將 :  但可以更動(不知正式版是否要用推獎武將破關後才能換人) 只希望本傳影薄的武將有多一點活躍的機會. : ◆跟真三六一樣,畫面幀數可變(現場工作人員表示) :  但試玩的感覺,幾乎都能維持60fps : ◆確認真三六共用模組的角色, :  有微調C技動作,造成角色性能差異 :  有人使用黃蓋,C6變成用舉槓鈴的姿勢同時發動衝擊波 :  衝擊波後再發動背部過肩摔(類似原無雙1動作) :  C2和C5也有變動的樣子。 :  但沒有許褚的情報可以對照,還不知道許褚有無跟著一起改 :  曹丕的C6動作變得像弧刀的C6 :  凌統的無雙1動作也變成由C技發動的樣子。 : ◆三國角色有追加JC,黃蓋的JC是戰國式捶地, :  但不知道是否所有角色的JC都統一成戰國式 : ◆三國角色的無雙技只剩一招?(?) :  司馬昭的無雙2改成TA技 :  馬超的無雙只剩無雙2,但TA技是槍模組的易武攻擊? :  曹丕剩無雙2,鍾會剩無雙1,保留哪一招依角色不定 :  但目前看起來,空中無雙似乎全滅的樣子 :  被砍掉的無雙,部分角色會保留成TA或新C技 :  操作方式似乎沒太大差別,R1一樣是TA技 改成這樣還不錯,真三6共用模組的武將不再只有EX跟無雙亂舞的區分了. : ◆維持OROCHI系列傳統(?) :  無雙技的傷害值少到哭 其實我很喜歡真三6把無雙技升格作主要傷害輸出的設計 這樣才有放大絕招的感覺. 如果蛇魔2把無雙技傷害下修,大概會像前作C技至上了 : ◆悟空的移動力降低,跟馱馬差不多? : ◆武器強化的方式可能和前作不一樣 :  目前看其來像是單線的技能樹 :  但怎麼強化、有哪些技能還不明 我會猜每個人武器剩一把, 除了因為戰3就是這樣設計 (每個人除了秘武,就只有一種武器, 另外兩把只是依照重量偏紅或偏藍) 另一個原因是根據以往經驗:KT做遊戲是以無痛為優先考量, 假如戰國固有角色保留了蛇魔1的LV1~2武器, 那為了配合戰3才新增的10種新武器模組, 勢必要再製造10x2=20把中低階武器. 根據無痛原則,個人認為幾乎是無理orz. 另外還有真三6, 雖然此作有用C技區分開重複模組, 但外觀上在本傳是同個系統來說, 有限的數量很難分配. 舉刀系統為例, 有青龍刀,天龍刀,天斷刀,倚天劍,紅雷刀,罰刀這6種外觀, 如果要分4級不同外觀, 光是給曹操跟孫堅就要打一架決定了.XD : ◆除了無雙計量條外,本作新增合體技計量條 :  使用TA攻擊,合體技計量條的累積速度會比較快 :  合體技計量條集滿後,按L2R2可發動合體技 :  合體技發動中,打倒敵人會掉類似戰無的小結晶塊 :  武器練成必須使用結晶塊(工作人員談) : ◆三國人物放無雙的特寫,同真三六 :  戰國人物放無雙的特寫,同戰無三的祕奧義發動 :  新角色和回歸角色有重新製作放無雙的特寫 : ◆貞德、酒吞的無雙類型是亂舞(三國TYPE) :  龍隼的無雙類型是奧義(戰國TYPE) : ◆信長變成WONDER型 :  但是性能回歸到戰無的設定, :  也就是強化後才能使用C1-3、C2-3之類 : ◆左慈的無雙性能同4代,沒有重新設計 : ◆PV2裡哪吒使用的那招是無雙技,不是C技 : ◆TA似乎都有重新設計,和OROCHI 1代系列不同 :  戰國角色的攻擊速度似乎有調快 : ◆可以和大眾臉武將合作發動激無雙? : ◆現場問工作人員「試玩會上所有角色都能用嗎?」 :  回答「已發表的全部都能用。」 :  暗示還有未發表的角色? : ----------------以下11/27新情報---------------- : ◆定軍山出現叫做白鶴童子的武將,不是套用既有大眾臉頭像 :  →經確認,這一代有新增仙界大眾臉武將的造型模組 : ◆真三六的5種DLC武器,究竟情歸何處已經確定 :  戰戈─月英 :  炸彈─董卓 :  狼牙棒─龐德 :  大斧─徐晃 :  短戟…………涅梅亞(有種被打臉的感覺,希望是假情報) 其實我最意外的是怎麼想到要會把狼牙棒分給龐德 orz 龐德的經典台詞:"我要用這把雙戟..."當場封印. (雙鉞至少跟雙戟還蠻像的.XD) : ◆凌統、曹丕、孫權的C技全部重製 :  孫權連武器外觀都不一樣,比較類似5代的武器外型 : ◆已知角色類型: : 技:伏羲、司馬懿、張遼、政宗、勝家、今川、卑彌呼、郭淮、司馬師、 :   五右衛門、三成、孫策、練師、涅梅亞、孫尚香、清盛、姜維、弁慶、 :   關平、稻姬、家康、輝夜姬、寧寧、曹操、光秀、關索、官兵衛、 :   關羽、小喬、諸葛誕、氏康 : 力:龍隼、司馬昭、呂布、忠勝、夏侯惇、阿基里斯、鄧艾、秀吉、小次郎、 :   武藏、慶次、張飛、清正、宗茂、正則、夏侯霸、孟獲、甘寧、女媧、 :   丁奉、典韋、徐晃、呂蒙、太史慈、許褚、龐德、魏延、信玄 : 速:綾音、馬超、趙雲、周瑜、幸村、月英、曹丕、鮑三娘、陸遜、王元姬、 :   哪吒、兼續、袁紹、貂蟬、謙信、孫權、王異、賈詡、甲斐姬、義經、 :   半藏、大喬、黃忠、市、長政、女忍、凌統、星彩、妲己 : W:半兵衛、黃蓋、元就、加拉夏、郭嘉、貞德、張角、太公望、悟空、劉禪、 :  綾御前、蔡文姬、三藏、元親、酒吞童子、董卓、孫堅、信長、濃姬、 :  蘭丸、馬岱、小太郎、張郃、曹仁、夏侯淵、劉備、祝融、龐統、孫市 肯定是故意的吧?XD 大量跟前作不同就算了, 一些已經有既定操作習慣的也都改了XD 例:兩把秘武都是重量級的怪力女甲斐竟然是可以空中衝刺的速度型 蛇魔1跟真三6(EX武)都可以空中衝刺的小喬變成技型 : ◆真三六的力型武器的攻速似乎有調降 :  因為也沒有旋風效果護身,目前評價有弱化的感覺 : ◆姜維的C5、C6是新動作(原始槍模組留給馬超) :  曹操除C1、C5,孫堅除C3以外是新動作(原始刀模組留給司馬昭) : ◆阿基里斯會跳躍了! :  C技模式是三國型,C6後可發動EX :  無雙是咆嘯後伸出劍大範圍橫掃(可能是PV看到的那招) :  沒有保留特洛伊的FURY? : ◆可用人物選單上沒有牛鬼和百百目鬼(但仍以敵方NPC登場) :  這兩隻這回從可操控角色被踢下來的可能性很高 :  選單上也沒有遠呂智 : ◆SWITCH COMBO(攻擊中換人)的效果跟影技差不多 :  用得好可以一直接下去 :  但每個角色SWITCH COMBO動作不同,也有不容易接的? : ◆司馬懿的C技沒有變動 :  所以有變的可能是諸葛亮和諸葛誕 :  (本來很期待司馬懿的普攻用羽扇,C技變出鐵線的說…) : ◆宮本武藏和佐佐木小太郎等戰國回歸組 :  似乎沒有皆傳可以放 : ◆C技有變動的似乎只限於在真三六登場、武器模組重複的角色 :  左慈和OROCHI原創武將群的動作 :  除了TA重新設計以外,普攻C技都沒什麼改變的樣子 1.武藏.小次郎.五右衛門 沒 有 皆 傳 2.左慈沒有跟上6代的步伐改成單發無雙技 而是跟以往一樣按著會拉長的長度可控制無雙 個人原本是期待戰國武將到蛇魔2只保留皆傳的部份, 與三國武將齊一標準化,一格一發必殺技,爽又有魄力 結果戰國的皆傳竟要紅血才會出現 這擺明跟上代的合體技一樣可遇不可求(先不討論天陣orz) 然後左慈及蛇魔原創等武將也是只有修改TA技,其他都原封不動保留. KT無痛開發遊戲的最佳範例(誤 : ◆技型武將的動作說明(遊戲中顯示的?) :  追加了一項〝STEP〞 : (據說同戰無3的shift移動時按X鈕的動作←沒玩戰無3不知是什麼) :  但是〝EX-C技〞和〝按R1反擊〞的說明卻刪除了? :  有人確認已經沒有這兩種特殊動作,目前未完全證實 : ◆可以在空中換角色。 : ◆故事模式進式戰場前,可以〝接任務〞 :  〝任務〞的內容和前幾代OROCHI的技能習得很像 :  不同〝任務〞有設定發任務的角色,完成任務可提升友好度 : ◆每個角色有各自的〝支援效果〞 :  比方〝全隊防御力提升〞之類的 : ◆破關後沒有勝利姿勢, :  像真三六編年史,除了移動以外甚麼都不能做 乾,前作三人一組的勝利姿勢我超愛的O_Q 不過這也印證了我前面說的無痛開發, 畢竟真三6的新武將沒有勝利姿勢可以擺, KT也不會為了配合去設計新的(明明就定格姿勢而已) : ◆鏡頭迴轉的速度比真三六慢,看來眼睛比較舒服 : 有新情報再陸續更新... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.202.195

11/28 16:22, , 1F
戰b在2代那個資料片就有追有新難度.但要裝道具
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戰國無雙2猛跟3猛也有追加修羅難度..無雙2猛跟3猛也有
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更高一級的難度..
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就是因為戰無三無都有在資料片追加新難度的習慣
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11/28 16:26, , 5F
你有看懂文章的意思嗎@@
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這不是潮流阿.這從以前開始就有的東西..
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如果你堅持這兩個字的話orz ※ 編輯: justicem 來自: 125.230.202.195 (11/28 16:30)

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其實這些情報都是現場試玩的片面之詞,不見得正確,試玩版的
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設定也不見得會保留到完整版,所以還是可以期待的。比方有看
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到一些不同的消息,比方伏羲有新C技,無雙威力各別有差距,
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董卓的無雙(原地面無雙)可以打掉1/4血條之類的。我就覺得
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無雙威力在正式版之前可能還會再調整也說不定。
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也對啦,不過快發了耶XDD
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推無痛原則...移植方便,猛這樣賺也方便
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對koei的遊戲 我也都持這種觀點 違背此觀點的情報自動
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忽略 XDDD 那樣做太辛苦了~ KOEI:別操我們工程師阿!!!
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只能說被KOEI欺騙多次,現在都用無痛原則警惕自己T_T
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也不是被欺騙啦 XD 我不覺得這種是欺騙 願者上鉤買單
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市場經濟本就如此稍微觀察一下遊戲產業不難有此無痛結論
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欺騙是誇張講法,只是過去實在太多期望落空的經驗XDD
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例:戰無1的第2套服裝算是很受好評,戰無2取消了,等到要出
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猛將傳時雜誌情報圖流出顯示每個人多出了第2套可選
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一路玩過來的自然會聯想是第2套,發售才知道原來只是異色
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而且顏色多半還很詭異,只是異色沒必要到資料片才加吧XD
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就個人玩了那麼多年K社的遊戲,她的習慣就是只有固定的預
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算做作品,所以才會新加了東西,又砍了舊的又受好評的東西
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然候在PK、猛醬賺、資料片部分補回去,而且也不見得是補想
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要的東西,如真四猛一樣沒有LV5、六猛的秘武模組跟本傳一
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樣等等的。
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大推樓上經驗談,不過最讓我痛心的還是這不統一的無雙設計
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造型不變也就認了,至少同作品的角色要公平點吧T_T
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蛇魔本身就已是資源回收性質,多出一點力彷彿很要命..orz
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其實本來不太想買Or2的,因為Or系列實在很無聊,數大但平
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衡度超差,一堆影薄人,戰場編輯感覺就雞肋。
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而且好像砍掉了桌布模式,這樣還叫祭典作品嗎?
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OR無印對我而言還滿新鮮(現在看仍是),但後續都很OOXX
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戰場編輯模式我會期待日本玩家的作品..:p
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桌布模式還難說,但KT無痛原則來說不太可能製作新桌布XD
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像是全場都女角這樣?
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光看妲己那立繪沿用ORZ的就知道,新做的東西肯定不會太多
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全場女角很無聊orz只是日本玩家的作品常有一些不錯idea
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到時候如果有下載排行,倒是可以期待同人編輯TOP3
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如果說的是像真三6讀取畫面的那種桌布,據說是有,上文的
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人物動作類型,聽說很多都是從讀取畫面的桌布確認的。
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咕哇, 戰3帝好像都還有擺新姿勢, 有新姿勢桌布也好啊orz
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前做也有個拿兩根靈骨塔結果是速型的武將阿_A_
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蛇魔一真的是做的不錯..有做出自己的一套風格..
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再臨根本是猛將傳性質的遊戲..
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希望這次能搞好一點..
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再臨就是OROCHI系列的猛將傳啊XD 不然怎會搞到現在才出2
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應該說,再臨為設計純打爽+欲打造純粹歡樂性質祭典遊戲
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把無印做出的氣氛及特色完全破壞了
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像是無印那序章動畫呈現的絕望感,跨時空武將的首次碰頭,
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簡單模式也可以輕鬆被遠呂智一招C1噴飛+接近秒殺的驚愕
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(雖然無印的C技設定上做壞了,但那是後面練起來的事)
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到了再臨甚至Z,主線拼個你死我活計來謀去的理論上是大反
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派的人(仙?)都可以歡樂組隊,打仗如郊遊...XD
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所謂的練起來=天舞 XDDDDDD
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天舞這東西根本不該出現......
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蛇魔系列最大的問題老實說還是一個:武器系統
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這個問題自一代就存在,誰知道往後竟然還變本加厲lol
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武器我覺得一代設定的還算可以.因為在修羅也是很容易被
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秒掉.是一種我秒對方,對方秒我的玩法.但再臨那種設定
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11/29 06:53, , 63F
真的很不倫不類...
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我是指"無印".
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我還覺得魔王再臨除卻天舞在平衡上還比or1好.只是技能bug
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太多,譬如裝神速會讓攻擊判定跑到屁股後面...
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11/29 17:21, , 67F
但就是天舞這個設計完全破壞遊戲性阿XD
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11/29 17:23, , 68F
無印的敵人強度比較高,再臨之後根本變除草game了
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11/29 21:38, , 69F
無雙本來就是除草game啊? 它可是訴求就算是平澤唯也能安心
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11/29 21:38, , 70F
遊玩的呢.(咦?)
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11/30 07:03, , 71F
包括真三3之前的作品不是除草Game
11/30 07:03, 71F
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