[六猛] 究極Game Play影片-郭嘉、黃蓋
在多數武將普遍都有速武吸血的能力,讓打球棍即使設定上並沒
有很優異的大範圍清場能力,光是專心對付敵將就能輕鬆過關,
若想快速累積無雙,N6是比較直接的方式。
郭嘉就多了一個EX技能有效累積無雙,連段方面也很便利,就
是打中人容易,完全命中略顯困難,敵人要站在落點正中央才能
得到最大的攻擊效果。
秘打激震砲威力不高,主要運用於連段,無論是在這時間點換武
器或者直接帶入威力更高的麗打乱気流都是不錯的打法,對單建
議是前者,對多則是後者。
此招對單施展時會發現敵人飛出的距離有點微妙,有時候前面頂
第一下反而會把敵人撞出暴風圈,以浮空連段的角度來看,施展
前以N5為前置較容易命中。
撞球類的攻擊會因為場地的關係而追加彈跳傷害,距離牆邊一定
距離施展麗打乱気流,有潛能成為所有武將中唯一一個只靠一次
無雙就能解決掉究極武將的無雙技。而這種機會其實可遇不可求
,不用特別為了享受一招殺而刻意把敵人引到牆邊。
C4~C6都會因為球設置的多寡在攻擊力上有增強。C4對遠
處敵人有優質的牽制手段,比較適合敵人剩下一點點血時補刀。
對武將以C5起始是比較能給對手有效造成大傷害的手段,一般
建議施展時以兩個C1+一個C3確實累積五顆球再施展C5可
得到較大的攻擊力,即使屬性引發點只有本體的球,然而沒屬性
的五顆球若能命中,傷害會非常可觀。
C6多設置球並不會如C4、C5有明顯的提升攻擊力,對單反
而會因環繞的設置球在普攻將目標打偏,重點還是以打的準為主
就好。
基礎Combo:
1、C5→C5(無限段)
2、C6→Dash→C6→Dash(無限段)
進階Combo:
1、C5→C3→EX→Dash→C6→C4
2、C1x2(設置用,可不必命中)→C3→C5→C3
→EX→N5→秘打激震砲→麗打乱気流
後記:
前文有提到究極難度之下敵人在一定條件下有強制受身的能力,
這系統面的改變使得最大的受害者就是郭嘉了。
過去的連段實戰影片都是藉由刻意降低攻擊力來達成多樣化連段
效果,在戰場上碰到強制受身的現象通常只有我這種怪咖打法才
會碰到,攻擊力的技能全上的情況就不太機會遭遇這種限制。
打球棍很明顯就是低攻擊力配合著高段數易銜接的特性,所以這
次和普遍玩法一樣裝了所有提升能力的技能,輸出攻擊力才算剛
好,代表著除非只打算依靠無雙過關,連段打法對郭嘉將是必要
的戰術。
而這戰術卻因究極敵人擁有強制受身的保護機制而打了折扣,以
第一個進階Combo來說,若起始的C5先有3球以上設置的
情況下施展,大約接到C6敵人就會強制受身了。
EX和C5攻擊間隔也還有機會多放個幾顆球,也因為擔心讓後
續的追擊提早被強制受身所以不敢再這個時間點多作設置。
所以5球設置的第二個進階Combo才打到EX就要準備接上
秘打激震砲了,靠著此招的吸力防止敵人逃脫。(雖然還是有機
會被強制受身逃離=__=...)
光榮給予郭嘉100的火力,卻因系統面的鉗制只能發揮70,
即使這無損過關的難度,玩起來的爽度就是差了一點...
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接下來會介紹敵人本傳的舊角色,除了屬性引發點之外其他的變
更都會介紹。
黃蓋-吳同盟戰5
副武:風屬性武器
http://www.youtube.com/watch?v=NglpegDahfY
碎棒變更點:
1、C5可以無限段。
2、C3發動速度小幅提升,浮空命中機會高。
人物變更點:
EX、監牢橋、拔山蓋世擊都可浮空命中。
戰略方針:
黃蓋三招抓技全部都改成可以浮空命中敵人而且可以相互銜接,
成為真正的抓技達人。本傳在紳士和實用面總難以兩全,到了猛
將傳可算是魚與熊掌都兼得了。
要套入連段的EX算是能將敵將從人群中挑出來容易準確抓到目
標的手段,只是若把敵人滾到牆角反而就抓不到無雙技了,使用
上的時機要自己拿捏。
EX接拔山蓋世擊的點很寬鬆,看到EX出腳後再發動即可,按
太快反而抓不到人。
進階Combo:
1、C5→C5(無限段)
2、C3→EX→拔山蓋世擊→監牢橋
後記:
猛將傳許多角色的投擲技都改成可浮空命中,潛規則是「無法構
成無限段」的情況下才有此優惠,例如說鎖鏈的C1-2,槍的
易武夾頭摔因為有構成無限段的能力,所以沒有給予這兩招可浮
空命中的特權。
黃蓋的拔山蓋世擊和所持的碎棒C5就是這個規則的罕見例外,
同招連發可以把敵人抓到死。
次回:大喬、練師。
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女:你愛我嗎? 男:愛! ______________
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摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪ φandomasaki
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