[六猛] 究極Game Play影片-關羽、張飛
和本傳一樣,以Combo為主的實戰打法,所以會刻意把一些
提高攻擊力的技能拔掉,不然攻擊力太強就沒得接啦~
關羽-成都激戰
副武:雷屬性武器
http://www.youtube.com/watch?v=8U5nNee4SX4
C1→EX→天空砲→天空轟断破這種傳統打法即便是最難的究
極也通用,敵人若沒有防禦兩倍加持,幾乎沒人可以在這種打法
之下活下來。
EX若配合雙究極武藝也是痛死人,而且命中對手後會很久才有
機會回防,就算沒有無雙,光靠普攻也來得及追擊,可以當成進
階版的C1使用。
天空砲的向上攻擊判定縮減,所以如果把敵人打太高,發動這招
是有機會落空的,而相對強化的點就是飛行距離加遠,可以命中
更多的敵人。
天空轟断破對前方還是對上方的攻擊距離判定也加寬了些。
偃月刀的C1發動之後會有一段時間普攻內建炎屬性,若是雙究
極武藝的情況下,一整套C3按完傷害會超過半條。C5可以無
限段,C6是多段屬性,可當成清場技,偶爾也能給敵人不小的
傷害。
對不玩連段的玩家來說,本代偃月刀和關羽的契合度應該是無可
挑剔的,在想玩連段打法的情況下就會延伸出一些問題。
1、攻擊速度太慢,就算有攻擊耐性加持,那怕是被小兵砍兩三
下造成一點點的延遲都有可能使連段中斷。
2、普攻的攻擊判定很「真實」,只要一點點角度偏掉就很容易
打空。
基礎Combo:
C1→C3→C6
進階Combo:
1、C1→EX→天空砲→天空轟断破
2、C1→C3→C5→C6→天空砲→JN
→C4→天空轟断破
後記:
要說偃月刀在亂軍之中Combo打法有什麼優勢,那就大部分
武將的將軍位都有速武吸血的設定,就算一直被小兵背刺也很難
死。
再加上無論地面或空中都能無責任施展的轉身技能,只要是持有
偃月刀的武將幾乎沒有任何會造成敗北的條件。
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張飛-蜀同盟戰5
副武:妖筆
http://www.youtube.com/watch?v=ZxRFpGVxtbI
双矛有優秀範圍技,配合攻擊範圍擴大便能如虎添翼,加上無影
腳可以消除破綻+走位,完全不用擔心亂軍之中連段時被背刺的
問題。
就算是歸類為力量型武器,不用搭配速武吸血,甚至連熊貓都不
用就有機會過究極難度。
不玩連段也有C6這種全身無敵的清場技,整場靠這招打天下也
不是什麼難事。
過去張飛EX會造成人物後退導致連段困難的問題也因為無影腳
的出現可以順利追擊,並且還能造成無限段。
双矛的易武是本代猛將傳七位武將(四個新模組+三個新武將)
當中比較容易連段的設計,所以張飛不會因為武器回歸的關係而
當不成桃園畫家,相反的施展起來還更勝本代。
双星羅漢擊的攻擊所需時間本來就很契合妖筆C6所產出的畫鬼
,只是因為前代攻擊範圍太小而無法連結。本代將此招的攻擊範
圍修正的非常大,不但不需要靠牆就能確實連段,還可以當個稱
職的清場技,實戰能力大幅提升。
張飛由本傳的桃園壁畫家,在猛將傳確實變成了桃園畫家巴萊。
(疑?)
另外金剛大旋風在本傳時最後一段丟擲的攻擊傷害常常會莫名奇
妙消失,在猛將傳也得到了修正,除非真的太貼牆,否則攻擊傷
害絕對不會消失。
基礎Combo:
1、C3→EX→無影腳→C3→EX→無影腳(無限段)
2、C4→無影腳→C4→無影腳(無限段)
進階Combo:
1、C5→無影腳→C3→EX→無影腳→C4→無影腳
→C6→双星羅漢擊
2、C3→EX→無影腳→C4→易武→C6→双星羅漢擊
→畫鬼爆發→金剛大旋風
後記:
想採用此打法的需注意不要點滿力量,讓妖筆保持在二星,否則
打完一套C6敵人會飛太遠造成後續追及困難。
次回:龐德、王異
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女:你愛我嗎? 男:愛! ______________
女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ
女:你愛我哪一點? 男:我愛你的可愛。 (∕ ̄ˋ
女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣
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摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪ φandomasaki
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