Re: [六代] 總算跑完編年史了
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)時間14年前 (2011/06/13 23:26)推噓7(7推 0噓 1→)留言8則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Nightblade (夜遊神)》之銘言:
: 當然編年史的關卡大多都是一些不三不四的劇情
其實編年史會玩到無趣 ,我認為最大問題是關卡排列導致
真要說的話 ,其實編年史還是有他的規則在 ,甚至我認為贏過自由模式
只是問題輸在整個的分配問題 ...
個人認為可以分成幾項 :
===================
1.個人列傳 -- 四代劇情玩法 ,但關卡太少.破了沒動畫.劇情太過超展開
2.同盟戰 -- 以往的帶領某勢力天下統一 ,但太過分散不好選.破了也沒動畫
3.武將單挑 -- 以武會友競技場或某某城市解放戰
4.史實戰役 -- 如鐘會之亂等 ,主要應該是彌補國傳規定太硬造成的不足
如果能跟鋼無一樣直接用選單分門別類 ,而不是放一整個中國地圖給人亂打
(更別說那毫無章法的關卡排列) 我相信今天評價應該會好很多 ...
比如同盟戰根本就是以前的自由模式 .....
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