Re: [六代] 總算跑完編年史了

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間14年前 (2011/06/13 23:26), 編輯推噓7(701)
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※ 引述《Nightblade (夜遊神)》之銘言: : 當然編年史的關卡大多都是一些不三不四的劇情 其實編年史會玩到無趣 ,我認為最大問題是關卡排列導致 真要說的話 ,其實編年史還是有他的規則在 ,甚至我認為贏過自由模式 只是問題輸在整個的分配問題 ... 個人認為可以分成幾項 : =================== 1.個人列傳 -- 四代劇情玩法 ,但關卡太少.破了沒動畫.劇情太過超展開 2.同盟戰 -- 以往的帶領某勢力天下統一 ,但太過分散不好選.破了也沒動畫 3.武將單挑 -- 以武會友競技場或某某城市解放戰 4.史實戰役 -- 如鐘會之亂等 ,主要應該是彌補國傳規定太硬造成的不足 如果能跟鋼無一樣直接用選單分門別類 ,而不是放一整個中國地圖給人亂打 (更別說那毫無章法的關卡排列) 我相信今天評價應該會好很多 ... 比如同盟戰根本就是以前的自由模式 ..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.155.128

06/13 23:42, , 1F
我也這麼認為 排成一堆格子只會讓人不耐煩 不想好好去玩
06/13 23:42, 1F

06/14 07:18, , 2F
而且這地圖還不是全部的漢末魏晉版圖就一整個糟糕. XD
06/14 07:18, 2F

06/14 12:23, , 3F
對我而言最大問題不是格子,而是關卡生成器...
06/14 12:23, 3F

06/14 12:24, , 4F
導致所有關卡除了列傳的幾句特殊對話外,全都是一樣的!!!
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06/14 12:29, , 5F
選擇介面上會好一點 但實際關卡玩下去還是會覺得很無趣XD
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06/14 17:28, , 6F
光看見地圖都長的一樣就不想玩了吧...
06/14 17:28, 6F

06/14 18:32, , 7F
不過鋼無3的戰場一整個無聊到炸 方塊方塊更多方塊
06/14 18:32, 7F

07/04 13:05, , 8F
我覺得沒動畫、沒劇情才是關鍵...
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