[六代]修羅Game Play影片 -星彩、馬岱、鮑三娘
盾牌劍最大的賣點莫過於易武會讓敵人陷入軟倒狀態、敵人在浮空命中後能
Combo追加、以及從其他武器換成盾牌劍後一定時間內防禦力大幅提高
這三點。
可以裝兩個盾牌劍頻繁的互換武器長時間提高防禦力,除了換武後會高舉武
器這點會造成攻擊不太流暢外並沒有太大的缺點。
自動防禦也是盾牌劍的優勢,可以減少一次的攻擊損傷,相對的每自動防禦
一次就會重新計算普攻次數,導致容易出錯C技。
為了減少小兵的妨礙,和軍團遭遇時可以使用易武起始,讓大範圍的敵人陷
入軟倒狀態減少被攻擊的機會。
C技只有C3和C4可同時出兩段屬性比較有效用,其他的很難發揮。
EX技可以短時間內提高攻擊力,一般來說都是用來接無雙技的,問題是此
招設計在C4之後,若沒辦法凍結敵人就會將敵人打飛,也很難再和無雙技
做銜接,而這樣的設定也意味著無法順利的浮空Combo。
月光突的衝刺判定很廣,不需要將敵人完全控制在盾牌前面即能確實命中敵
人,同時解決複數敵將並非難事。
流星落為可浮空命中的投擲技,攻擊結束後敵人會有很長一段時間躺在地上
,這樣的設定當然還是搭配戟的易武攻擊把敵人挖起來繼續打,已經是連續
三次用這樣的梗當心得了。
進階Combo:
1、C3(凍結)→C4(凍結)→EX→月光突
2、易武→Dash→C3x2→易武→C4
→流星落→易武→月光突
馬岱-蜀同盟戰1
副武:羽扇(不重要)
http://www.youtube.com/watch?v=Mn50jivUt0Q
利用筆印爆發的時間差立回或Combo是妖筆的特色,使用上不如其他武
器來的直接,以正常武器的概念使用妖筆會很吃力,想要玩的熟練需要十分
熟悉會發動筆印的C技行進的方向以及爆發的時間,是非常吃技術的武器。
釋放筆印的C技設計都會伴隨著比旋風特效還大的護身勁,尤其C6更是明
顯,即使在敵群中也不容易被背刺。
C5是唯一的多段屬性技,只是傷害也是差強人意,不想耗費無雙時勉強可
以當成搶血技。
缺乏直接傷害的清場招式,面對大量弓兵,某種程度上會比大劍還要吃鱉,
還是只能靠大範圍無雙技解除危機。
EX技設計在安定的C6之後,讓妖筆的清場能力更上層樓,若想要在C技
和EX能在Combo上順利聯結,就得不斷的微控出手的方向,影片中可
以看到施展EX技時都會不斷的變換方向,讓結尾技可以確實把敵人掃上天
空,以利後續的追擊。
疾風彈本身有兩段攻擊,若接在C4之後出手會比較容易完全命中。
烈風閃在清場面和Combo面都有不錯的發揮,施展完畢後敵人還會有一
小段時間浮空,可以在有限的位置中繼續追加攻擊,若無雙量表夠多,烈風
閃連發也是直接且有效率的連技。
進階Combo:
1、C6→EX→C6→EX(理論上無限段)
2、C3→C4→疾風彈
3、C3→C6→EX→C6(1HIT)→烈風閃
→N4→烈風閃→筆印爆發→C4→疾風彈
鮑三娘-平和奪回戰
副武:棍
http://www.youtube.com/watch?v=z5e1blVm3K0
旋刃盤有C3和C5兩招多段屬性技,可以輕易無限段,雖然普攻速度慢卻
不太容易被攻擊,主因是普攻的攻擊判定時間較長的關係。這樣的設定讓身
陷亂軍之中的狀態還能慢條斯里的Combo敵將卻不容易被背刺或中斷。
其他C技似乎就沒啥好介紹的,要注意C6出到屬性攻擊時無法無雙取消,
卻能用Dash取消,真是詭異的設計。
易武和雙劍一樣會出小衝擊波把敵人打高,Combo方便。
EX技在前置的C5之下,很明顯這樣的攻擊力很難派上用場,通常是為了
堅持人物特色才會出這招吧?
喵喵天昇斬不僅是可浮空命中的投擲技,攻擊完畢後還可以把敵人從地上挖
起來打,和司馬師的漆黑斷罪刃是一樣的設計。
問題在於鮑三娘本身對應的武器是攻擊速度慢的旋刃盤,不如司馬師的細劍
來的快,若面對的是無雙武將,直接用普攻追加容易遭到無雙反擊,所以使
用易武直接讓敵將變成浮空狀態是最理想的追加手段。
喵喵回轉除了攻擊方式可愛之外完全沒有任何實用性,實戰效率優先的玩家
應該沒機會使用這招?
進階Combo:
1、C3→C3(理論上無限段)
2、C5→C5(理論上無限段)
3、C3→C5→EX→喵喵天昇斬→易武
→C4→喵喵天昇斬→喵喵回轉
PSN商店好了,可是日本方面還是沒有同步更新新的DLC阿......
次回:棍模組+典韋
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女:你愛我嗎? 男:愛! ______________
女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ
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女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣
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摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪ φandomasaki
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