Re: [戰無] 戰無三猛 自己動手做武器指南 (前言)
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2011/03/05 02:29)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《crimson0135 (Invisible)》之銘言:
: @X風系列:
: 本作廢物技能系列,請容許我這樣說
: 地、天、神三風本是對應各自強勢技能使用
: 但是地風只有無雙OC勉強能看,手短的一樣爛
: 天風不能對應大量射擊以及衝擊波的C技
: 神風只對應無雙特殊動作,偏偏效果爛,射擊或衝擊波不支援
: 騎風則是不存在的技能,爛到渣渣都掉出來
補充一下:
這代五風技能都是廢物,包括地風/天風/神風/騎風/威風(這個不是武器的技能).
但為什麼這些技能之所以碎料,有兩大理由:
1.所謂的擴大攻擊判定,也只是把整把武器的判定hit box填滿.
也就是說,戰無3是故意把攻擊判定常例來說做得比武器看得到的間距來得短小,
所以會有宗茂之痛(N1~N3小到不行的判定)或是薙刀之痛(N1)等等悲劇產生,
以女忍配天風為例,同樣是速型,要浮空接C2-2的跳起滾身刀,
沒有天風沒辦法在浮空時全段接上,但有了天風3就能接,判定填滿了整個揮刀的刀光.
再來3猛的金手指有所謂的地風3倍率強化code,
這個code大約3倍時,就是天舞旋風的間距,
4倍時約是真三5的標準型武器那樣本家無雙有史以來最長的真空書效果,
1倍相當於戰無2的居合3~真三4的真空書之間.
也就是說,一個相當於不存在於遊戲正規途徑的地風6,
才有著以往我們所認知真正"擴大攻擊判定"的情況.
2.騎乘攻擊與無雙奧義有個別的內建攻擊判定間距.
例如刀模組,非無雙時攻擊間距短,一旦發動無雙,使用無雙OC揮普攻時,
就有著刀模組內建,在這個時刻,幾乎加了直逼刀身2倍左右的判定,
騎乘攻擊有自己的間距,也可以看馬戰也很優秀的石田三成,
他的騎攻判定就是長過地上攻擊判定.
一個已然有了內建再延長判定的攻擊,
再浪費格子也看不出加成多少的情況,
自然騎風與神風也會廢掉.
: 相對的攻擊力會越來越低 (力量>一般>快速)
: 但是遊戲中有極少數角色有無視武器重量的優勢
: 例如島津,只靠C1也很兇惡,因此力量武器也可以選擇
: 或是光秀與利家,攻擊速度影響不大,也可以追求攻擊力
利家是因為有特殊技可以無視影響,和光秀天生神力是不一樣的,
沒有開特殊技的利家最多撐到普通武器而已.
另外能用重武的還有慶次(主C3/C5不連段)與本多(主C3),
以及類似鬼島津同樣靠C1吃飯的鬼柴田.
還有小玉也是可以主打力武的存在,
最好有天流,一旦咬上敵將,特殊技打法不用講,
敵將倒地用C1-2配屬性硬是倒地追加,有危險再用影技逃開就好.
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「我只要有無雙玩就很滿足了。」(棒讀)
硬是要在任一款無雙找尋自己看不到、也沒有的東西,只是自擾,
還不如回歸原點,玩不爽的地方就發發勞騷,做個輕鬆玩的玩家更是愉悅,
最高難度用個強角去破一破就好,弱角自有神人救,我為什麼一定要以救弱角為己任?
把自己弄得像個高手不會比較尊爵不凡,一下遊戲我就還是平常的我啊。
「お前の無双はどこにある?答えろ!」(剎那.F.清音 風)
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※ 編輯: Landius 來自: 122.124.160.158 (03/05 11:59)
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