Re: [戰無] 戰三猛第二秘武使用心得(光秀、お市、렠…

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2011/03/04 16:53), 編輯推噓5(5027)
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: 推 yukimula:連擊+亂擊這個組合,是不是特別適合普通類型? 02/18 22:11 : → gn00647797:應該全部都適合 02/18 23:01 基本上算是汎用屬性, 而且通常很容易這兩個技能會同時出現. : 推 foli327:主要是跟雷屬衝段數,其他的話,段數衝高殺的快。 02/18 23:01 : 推 yukimula:雷屬是怎麼回事?請教一下,因為我自己最喜歡用雷屬XXD 02/18 23:37 : 推 Landius:雷屬導電可以快速增加combo數,亂擊就能加持提升威力,大概 02/18 23:41 : → Landius:200 combo以上就固定了,之後都是靠連擊維持combo效力時間. 02/18 23:41 : → Landius:所以本作最能發揮閃光屬性的黑田官兵衛也是這樣子做的. 02/18 23:41 : → Landius:而且combo高於200以上,回收練技氣格也超快,真的就是combo 02/18 23:42 : → Landius:數就是一切的屬性. 02/18 23:42 : → yukimula:那有哪些腳色算是適合閃光的? 02/18 23:54 : → yukimula:目前我玩過有:慶次、女忍、謙信、蘭丸、寧寧、玉子、清正 02/18 23:56 : → yukimula:還有綾御前、正則 02/18 23:56 : → yukimula:阿,還有甲斐姬~ 另一個常用的就烈空(很常抽到.....) 02/18 23:57 雷屬之王目前應該是黑田官兵衛吧? 吸無雙,放無雙配上神流,combo數是猛飆的, 然後再吸無雙,而且最是微妙的,就是吸無雙半點傷害都沒有,也可以算combo數, 幾乎只要有人群,有閃光,有神流,有連擊+亂擊,很會吸, 官兵衛不只有著源源不絕的無雙奧義,而是有著源源不絕的無雙奧義皆傳. : 推 aria520:我是覺得這是建立在普武攻擊力夠高的狀況,例如拿速武的義 02/19 00:14 : → aria520:元公用C5內建閃光電出高連擊也是一樣貧弱,誾姐的天雷磐長 02/19 00:15 : → aria520:也差不多;加上光秀的攻速真的是得天獨厚,即使是一般力武 02/19 00:16 : → aria520:光秀也接的起來。連亂擊+閃光很泛用,我是認為拿一般普武 02/19 00:18 : → aria520:也有一定攻速水準的配上閃光會很棒,非拿速武不可的那種就 02/19 00:18 : → aria520:考量看看別的屬性吧XD 02/19 00:18 速武基本上比較推薦霸流紅蓮加破天, 也就是說損傷幾乎是燒出來的, 破天3可以把浮空補正都討回來. 其他比較作弊的屬性就地流霸流凍牙吧, 想凹聚龍一擊的打法靠這個很受用: 義元C4,政宗C5,稻姬C2-2. -- 「我只要有無雙玩就很滿足了。」(棒讀) 硬是要在任一款無雙找尋自己看不到、也沒有的東西,只是自擾, 還不如回歸原點,玩不爽的地方就發發勞騷,做個輕鬆玩的玩家更是愉悅, 最高難度用個強角去破一破就好,弱角自有神人救,我為什麼一定要以救弱角為己任? 把自己弄得像個高手不會比較尊爵不凡,一下遊戲我就還是平常的我啊。 「お前の無双はどこにある?答えろ!」(剎那.F.清音 風) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178

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武器有時技能看起來是一回事,用起來又是一回事。比如擊系
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在速武或是流系、破天在力武等等情形,以凹武器來看沒真的
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拿上場打過一輪還真的不知道強不強...我自己說閃光要配普
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武,結果粗腿姬我用閃光霸流速武還挺順手的...這種全亂數
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取得技能又很大部分實用性要看玩家操作習慣和角色相性,有
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時候真不知道該說些甚麼才好XD
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其實3猛或3Z有把地獄的損傷調小了些,修羅也只是強化敵將的攻擊力, 就好像這些敵將在修羅難度能力同地獄,但增加了內建勇猛的情況. XD

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這影片是本能寺洗一百把武器的統計XDDD 要配得好還真不容
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意啊XDDD
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要看玩家操作習慣和角色相性 == 這個我覺得影響不小
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對,就像地流霸流凍牙,這個如果招式不夠單發爆血的話說真的幫助不大, 特別是開無雙時,凍牙無雙沒有第一擊就冰到人也不會有什麼增加損害的本錢了.

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對於心中有預想一套作戰方式的玩家就會很傷 非常難凹,但Z
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跟猛將好很多了
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所以還是覺得戰無2技能面會好評的地方是其來有自, 不管是垃圾技能還是神級技能,每個角色都學得會,玩家自己有權關掉. 秀吉說過:"方法越多越好", 但武器技能系統有違秀吉理念.XD

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NICO統計顯示除了秘技、怒髮、修羅屬性出現率有比較低之外
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其他真的都"差不多",這還真的說明了很難凹勒...打一百把
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都這樣了(囧
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所以Wii能開金真的是... (嘆)

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請問亂擊有公式嗎? combo200以上 傷害加成就不會再增加
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嗎?? 我倒是覺得稻姬和毛利是最好放皆傳的 官兵衛的招式
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吸無雙非常容易被中斷 反而毛利和稻姬的招式 拼命的射
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無雙和皆傳源源不絕
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官兵衛特2在無雙中放就比好神拖還神了XD 無雙中連擊不中斷
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兵沒血也不會消失,加上又比別人更持久的無雙,再加閃光..
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元就公的話第二祕武集氣效率很驚人。
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地獄難度就算有改簡單,但目前平均角色來玩,修羅難度
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還是不難~戰國猛將傳最終難度反而都沒三國的難,只是
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初期難度高 元就玩起來真的只有爽
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官兵衛這招 學起來 元就公和稻姬 最根本的問題是打小兵
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完全不痛 元就公我是狂放C4-3 稻姬則是特2 特1不斷放
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元就公不像稻姬 特1的最後一下可以讓敵人倒地 一定得靠
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C4-3 來保持週圍的安全性
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但相對就是打不痛 氣球一直集 皆傳一直放...
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基本上把第二秘武設在修羅,又無雙只會往BMI小於15的輕玩家做考量, 因此說真的以往那種難度應該不會再現,就算只是損傷做得再變態, 像鋼無3還是有辦法把敵我損傷差距靠技能拉到合理(?)的範圍之內. 或許對真正的10年元老級玩家來說,想要再追求以往的記憶應該是越來越不可能了.

03/05 11:58, , 31F
真三五難度其實滿高的~~
03/05 11:58, 31F
應該說真三5臨戰刺激感有到,但遊戲給玩家的手段也是很多, 有的會回味當年那種沒有現在那麼多立回手段的老骨灰, 我是不能理解那種想法啦. 像戰無不也是聽取玩家建議把城內戰廢到某個"有保留,但不造成玩家反感"的情況嗎? 因為我也是不支持戰無一那種變態城內戰, 所以我也不能理解為什麼會有希望有城內戰才叫戰無那種想法就是. 03/05 13:01 ※ 編輯: Landius 來自: 122.124.160.158 (03/05 15:08)

03/14 14:56, , 32F
大概是出現了"忍者" 要有潛入的感覺
03/14 14:56, 32F
文章代碼(AID): #1DSAYQ9o (Sangokumusou)
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