[鋼無]歸來的真鋼彈無雙-インフィニットジャ유…
挑戰機體:インフィニットジャスティスガンダム(無限正義鋼彈)
駕駛員:アスラン・ザラ
援護攻擊:シャア・アズナブル
解說員:キラ・ヤマト
http://www.youtube.com/watch?v=094Qx-RSQ80
C2:後空翻,可追加打上,很少使用
C3:大型迴力刀迴轉攻擊,本代磁力的追加傷害已經是有限公司,這招已
經被C6所取代。
C4:多段射擊技,裝上脈衝傷害也有限,搭配援攻偶爾會用到吧。
C5:原地轉身旋踢連發,對敵ACE立回主力技,下面會再講解。
C6:射出命運01,360度高速迴轉,清場主力。
DC:迴旋標投擲,範圍大,清場好用,帶入空連用此招敵人也會很難逃。
SP:雙刀合併連續攻擊,有效範圍低,勝在黏性還不錯,可加減使用。
空SP:站上命運01連續射擊,殺傷力不錯,對單主力。
協力SP:光束迴力標週身連續迴轉,對敵ACE或清場都好用,黏性也穩
,有同伴在旁邊可以積極使用。
人物技能:
マグネティック・ハイ 格闘C攻擊25%機率產生可把周圍敵人吸入的磁場
逆境 自軍戰力越低,戰闘能力越高
最後の犠牲者 戦闘能力大幅上昇,回復道具無效。
機體技能:
アーマーゲイン 攻擊時可吸收一部分HP
ハードストライク 一定機率格鬪攻撃時發生追加傷害
エアマスター 給空中的敵人損傷增加
固有技能:
VPS装甲 撃墜数250以上,防御力上昇
關卡攻略:本代磁力額外追加的殺傷力已大不如前,清場時C6已經可以完
全取代C3,DC優良的走位及清場依然不受影響。
敵ACE的對策,使用前我一直以為無限正義和初鋼及Z鋼一樣可靠
DC牽制後突擊,事實上這招DC除非帶入空連,否則將敵人拉回的
性能並不如預期,被命中的敵人也會容易亂跑。
本機體心得排在重武裝後面,也因此對這台的使用方式有了不一樣的
想法。
C5,原先以為只是普通的對單技,實際上發現這招的攻擊範圍比看
起來還樣大許多,可利用類似重武裝C6走位的方式來帶入。
影片中可以看到我發動C5並沒有很強求要埋身帶入,而是算好距離
空揮,敵人接近時直接勾上去,也許是經過重武裝鋼彈的立回特訓,
感覺這招很容易帶入,強如騎士鋼彈也是照勾不誤。
VPS裝甲可提升防禦力,C5立回的容錯率其實是很高的。
帶到空中後可施展招牌的空連,或者直接釋放空SP突擊皆可,無限
正義一樣是一台不需要對SP存量斤斤計較的機體。
若複數敵ACE來襲,直接進距離施展SP,若無法一擊殺敵,結尾
的小幅度衝刺可以把對手分別帶開再一一擊破。
協力SP很全面性,其實也可以用此招為主打,挑戰時會略嫌單調一
點就是。
結論:容易上手是無限正義的特性,許多招式都是360度的攻擊,真要講
有什麼缺點,那就是普攻一但打到人定格會很嚴重,有時會因為此原
因造成事故死。
避免發招時造成不必要的延遲,適時的走位把敵ACE拉出雜魚堆對
決有時候是很重要的。
下一個介紹的機體是百式
--
女:你愛我嗎? 男:愛! ______________
女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ
女:你愛我哪一點? 男:我愛你的可愛。 (∕ ̄ˋ
女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣
女:我和你媽媽掉到海裡… 男:……(上吊 ∪∕ノ
摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.181.170
推
02/15 00:02, , 1F
02/15 00:02, 1F
→
02/15 00:12, , 2F
02/15 00:12, 2F
推
02/15 00:55, , 3F
02/15 00:55, 3F
感謝,已修正
※ 編輯: andomasaki 來自: 114.32.181.170 (02/15 01:31)
推
02/15 02:07, , 4F
02/15 02:07, 4F
→
02/15 02:08, , 5F
02/15 02:08, 5F
推
02/15 04:04, , 6F
02/15 04:04, 6F
推
02/15 04:08, , 7F
02/15 04:08, 7F
推
02/15 12:33, , 8F
02/15 12:33, 8F
→
02/15 23:53, , 9F
02/15 23:53, 9F
推
02/16 23:43, , 10F
02/16 23:43, 10F
→
02/17 01:41, , 11F
02/17 01:41, 11F
→
02/17 01:41, , 12F
02/17 01:41, 12F
Sangokumusou 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章