[鋼無]歸來的真鋼彈無雙-Zガンダム
挑戰機體:Zガンダム(Z鋼彈)
駕駛員:カミーユ・ビダン
援護攻擊:シャア・アズナブル
解說員:ロザミア・バダム
正常版
http://www.youtube.com/watch?v=xUImDeSwetU
C2:連發榴彈砲,除了對大型MS使用之外想不到什麼可以發揮的地方,
榴彈砲爆炸範圍比前代大幅縮小,連在據點打游擊戰的本錢都沒有。
C3:兩段式掃腿,有破防效果,只是踢腿瞬間會有稍許延遲,會有顎迫風
險,通常單挑還是建議以C5為主。
C4:光劍兩段斬,範圍不錯,若有裝備磁力可當清場技。
C5:光劍打上+轉身下壓,兩段式空連技,偶爾敵人不會防第二段,單挑
時可用。
C6:迴旋斬接光束散射,主力清場技,SP回收率也不錯,配合脈衝已經
無法和前代一樣引發爆血。
DC:拋出鋼索後拉回,對敵ACE立回的重點技巧,空連時也可靠此招二
段式的特性使對手無法逃脫。
SP:光束槍連發,最後以散射當結尾,LV1就有一發壓制據點的能力,
本身傷害也不錯,偶爾也可對敵ACE使用。
空SP:MA型態多段式衝撞,黏性極高,碰牆也不會追丟,若有帶入空連
可用。
協力SP:以迴力標姿態丟出光劍,再對其發射光束引發大衝擊波,基礎傷
害高,可對敵ACE使用。
人物技能:
逆境 自軍戰力越低,戰闘能力越高
最後の犠牲者 戦闘能力大幅上昇,回復道具無效。
エースパイロット 100機撃破、攻撃力與防御力10%上昇。
C6配脈衝有助於清場能力,但Z鋼彈不缺清場技,所以還是裝備王牌駕駛
員,如果怕缺血可以改裝磁力。
機體技能:
アーマーゲイン 攻擊時可吸收一部分HP
ハードストライク 一定機率格鬪攻撃時發生追加傷害
ハーモナイザー 援護量表的増加率上昇
固有技能:
バイオセンサー 撃墜数250以上、攻撃得到的SP増加量上昇
關卡攻略:和DX打法雷同,SP不用省直接用來壓制據點,沒SP靠C6
立回。
同樣和初剛雷同的打法,主打的還是DC對敵ACE的牽制,命中後
BD再帶入Combo。
DC發動有少許延遲,太近容易被敵人攻擊,太遠命中敵人第二段又
拉不回來,要維持在剛好在中距離施展得要花點時間來練習,為了彌
補技術上的容錯率,以及對複數敵人牽制的安定性,感應砲援攻還是
首選。
不過DC太遠還有得救,第一段命中就直接SP帶入,敵人在中距離
對這招不太會受身,所以不用特別去消耗援攻來穩定SP的輸出。
(除非對一招必殺打法有所堅持)
另外也可C1牽制,埋身施展C5直接帶到空中用空SP解決掉,其
實這樣的打法很多機體都可以,Z鋼彈攻擊速度快,打法更為安定。
DN1的普攻距離很遠,曾經也想過直接衝刺普攻帶入,只是真鋼無
的關卡敵人普遍都有裝備ロングレンジ。
這遊戲對於這種攻擊距離加大的技能不像真三或戰國系列會有特效讓
你看到範圍變大了,而是單純的攻擊判定加大卻沒有任何特效,直接
DN1帶入往往會看到敵人的刀距離自己甚遠,自己卻已經被砍到兩
三下了。
至於協力SP的打法實在沒什麼好介紹的,頂多要注意的就是呼叫援
攻出來或者直接釋放協力SP前可以先往後退一點距離,這樣才能確
實命中敵人。
這打法要過關很容易,只是也蠻枯燥乏味的。
結論:Z鋼彈以往至今在招式面上一直都維持著中規中矩的節奏,只是本代
強者眾多,加上這種互相秒來秒去的攻擊設定,這樣的中規中矩讓他
在整體性能上反而變的沒有那麼特色。
戰略面上擁有50%的DX(不用特別省SP,LV1 SP就能清
場),50%的初代鋼彈(緊急迴避後DC牽制),使用起來還是有
點半調子。
這台我真的講不出有什麼結論......
好啦,空HSP蠻帥倒是真的XD
下一個介紹的機體是重武裝鋼彈
--
女:你愛我嗎? 男:愛! ______________
女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ
女:你愛我哪一點? 男:我愛你的可愛。 (∕ ̄ˋ
女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣
女:我和你媽媽掉到海裡… 男:……(上吊 ∪∕ノ
摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.181.179
Sangokumusou 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章