[鋼無]歸來的真鋼彈無雙-ガンダムエピオン

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (馬殺雞)時間15年前 (2011/02/03 12:07), 編輯推噓2(200)
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挑戰機體:ガンダムエピオン(次代鋼彈) 駕駛員:ミリアルド・ピースクラフト 援護攻擊:シャア・アズナブル 解說員:トレーズ・クシュリナーダ http://www.youtube.com/watch?v=t1aJ1_pzS0s
C2:持電熱鞭往前鞭一下,前代的主力,本代沒啥用。 C3:光劍刺入敵人後擊飛,沒有帶入空連的特性,很少使用。 C4:持光劍360度迴轉攻擊,基礎攻擊力很高,清場意外的好用,若沒搭    配磁力技能,此招可以取代C6成為主力清場技。 C5:電熱鞭打上,雖然次代依然可用空連主打,可惜普攻過慢,通常不會    用這招代入。 C6:電熱鞭連續攻擊,清場主力。 DC:電熱鞭刺入敵人體內後打上,帶入空連的主力技,附帶鋼體效果。 SP:光劍連續突刺,因本代誘爆設定的關係,若想對敵ACE使用最好從雜    魚堆中帶開比較穩定。 空SP:變身為MA型態衝撞,帶入空連時偶爾可用。 協力SP:光劍連斬,越打越高的問題依然存在,不過本代普遍協力SP攻擊     力上修的關係,除了騎士鋼彈之外應該鮮少機體可以撐過一次LV3     的攻擊。     攻擊力比地面SP技還要高些,其實也算可以當主力技。 人物技能: マグネティック・ハイ 格闘C攻擊25%機率產生可把周圍敵人吸入的磁場。 逆境         自軍戰力越低,戰闘能力越高。 最後の犠牲者     戦闘能力大幅上昇,回復道具無效。 機體技能: アーマーゲイン    攻擊時可吸收一部分HP ハードストライク   一定機率格鬪攻撃時發生追加傷害 ミノフスキードライブ 推進器的消耗量降低 除DC外,使用電熱鞭攻擊的C技(C2、C5、C6)皆算射擊技,本人 錄完影片才發現這點,建議ハードストライク改為スナイプ較佳。 固有技能: エピオンシステム   撃墜数250以上,防禦力上升 關卡攻略:C6和SP技的交互運用,很單純的公式打法,次代的SP技攻    擊力是有限公司,要擊退複數敵ACE得靠助攻的搭配。    因為想避開「施展部分多段技時釋放援攻,會造成時間暫停時有多段    傷害判定」的BUG,所以還是裝了感應砲系列的當援攻。    當沒有SP的情況,二代強勢的空連技巧又只剩三成的功力,次代鋼    彈無論在普攻還是C技過於緩慢的缺點就浮現出來。    二代影片 http://www.youtube.com/watch?v=YLwwz7qNEJ0
   萬幸的是還有關鍵的三成功力,次代的DC具有鋼體效果,配合固有    技能エピオンシステム讓防禦大幅上升可說是絕妙組合,直接浮空在    中距離牽制把敵人撈上天一樣也是有搞頭的,搭配的感應砲也讓空連    的殺傷力及穩定度更有加分的效果。    (話說我越來越喜歡用感應砲系列的援攻了:P)    其實還有第二種打法,因為C4的清場能力也不錯,所以把磁力換成    王牌駕駛員全力提升攻擊力也是很有搞頭的。    一來SP技可以很穩定的一發殺敵,二來空連也可以隨便打個幾下就    讓敵人收皮,降低被受身的狀況。    缺點就是沒C6配磁力容易缺血吧! 結論:二代SP和空連的比重是2:8,這代大概是5:5,前代的表現太    過搶眼,本代走向中庸之道的設定也讓操作這台機體時少了一點吸引    人的魅力。    像過去一樣的快攻打法已經不行了,要玩熟這台機體還是得先打破過    去操作的概念才行。 下一個介紹的機體是所有鋼彈的原點 RX-78 -- 女:你愛我嗎? 男:愛! ______________ 女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ 女:你愛我哪一點? 男:我愛你的可愛。 (∕ ̄ˋ 女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣ 女:我和你媽媽掉到海裡… 男:……(上吊 ∪∕ノ 摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.181.170 ※ 編輯: andomasaki 來自: 114.32.181.170 (02/03 12:11)

02/03 14:16, , 1F
頭推!!
02/03 14:16, 1F

02/04 11:25, , 2F
頸推~
02/04 11:25, 2F
文章代碼(AID): #1DIYdjlm (Sangokumusou)
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