[鋼無] 歸來的真鋼彈無雙 -νガンダム
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者andomasaki (馬殺雞)時間15年前 (2011/01/15 15:07)推噓5(5推 0噓 0→)留言5則, 5人參與討論串1/2 (看更多)
廢話很多的前言:
1、本人這一次會和前作一樣用所有的主役機挑戰真鋼彈無雙關卡
放心得的同時也丟出影片,副主役機和量產機這次就PASS
了:P
2、本人是無雙迷不是鋼彈迷,如果介紹機體時有什麼專有名詞敘
述錯誤請鞭小力一點。
挑戰真鋼彈無雙不可不知的一些事情:
1、本代多出很多提升攻擊力的技能,扣除王牌駕駛員以及討厭輸
這兩個技能,其他技能提升攻擊力效果如下。
逆境>最後的犧牲者>年輕時的錯誤>王牌殺手
提升攻擊的倍率未知,前代年輕時的錯誤倍率是1、5倍,目
測本代該技能的攻擊倍率有向下修正。
2、前代磁力和脈衝都有多斷傷害判定造成爆血的效果,此效果本
代已經拿掉,搭配技能前請多加考量。
3、選擇和機體向性好的援攻就能發揮超越100%的實力,請依
照機體的特性和招式來好好搭配。
4、本作有半數以上機體都非常依賴SP,用各種手段累積後擊殺
敵人,多數的無雙遊戲也是都靠無雙技來攻擊敵方大將。
無雙遊戲的本質本來就是如此,前作那種多數機體的SP都和
騷癢沒兩樣的情況將會很難再發生。
可也有人認為前代機體那種C技重視、空連重視、鍔破重視、
SP重視這種平均分攤機體的特性才比較有特色。
所以本代在無雙技以及機體整體招式的設計上到底算是進化還
是退化?這個也只能見人見智了。
和2代比起來的真鋼彈無雙挑戰時的優缺點:
1、優點:
有緊急迴避
有援護攻擊
雜魚死亡會誘爆,可以輕鬆賺擊墜數
除了最後的騎士鋼彈,其他ACE的體力值只剩2代關卡的一半
敵人受身率大幅下降,招式更能活用
雜魚的榴彈砲、部分進戰攻擊打不動我方,不必再裝鬥爭本能搏命
敵人不太會擋SP攻擊
2、缺點:
前代大量爆血技修正,磁力、脈衝、以及部分機體的爆血技都消失了
主役機可裝備機體技能由5個降低為3個
バイオコンピューター技能拔除(攻擊敵人時SP增加量提升)
カウンター技能(攻擊瞬間防禦會讓敵人崩防)由機體裝備改為駕駛員裝備
敵人的攻擊力提升2~3倍,和前作比起來更沒失誤本錢
アーマーゲイン技能(吸血)提升量下降
雜魚一定機率會出集團性的重擊打斷我方C技
敵主役機圍毆狀況變多(過去只有最後的武者+MK2才有機會被圍)
新增飛彈基地,讓我方很難壓制據點
其他:
1、挑戰時機體會搭配原駕駛員,不會和前代一樣都用固定駕駛。
2、機體出場順序全看個人喜好:P
3、介紹機體時C1直接PASS
4、挑戰關卡時前半段皆以前哨基地(確保援攻)>飛彈工廠(確
保我方領地再被壓制)>機體工廠(確保敵人氣力不會提升)
的順序來壓制。
了解之後,我們就開始來挑戰吧!
===================廢話結束======================
挑戰機體:νガンダム(ν鋼彈)
駕駛員:アムロ・レイ
援攻:刹那・F・セイエイ
解說員:シャア・アズナブル
影片1、2倍播放,可開720P
http://www.youtube.com/watch?v=yxep1ETkRNk
(上傳之後才發現畫面不盡理想,後來知道youtube可以上傳2G+15
分鐘的影片,所以以後都不會特別用1、2倍去做編輯了,盡量讓大家看到高畫
質的影片)
C2:普通的打上技,νガンダム主力不是空中連段,不實用。
C3:火箭砲連發,沒貫通,爆發性也遜於前代,不實用。
C4:主力技,感應炮擴散發射,前代只發射一次,本代可以連射
三次,對群體對單體都很好用。
C5:光束劍打上後再往下劈,此招意義和C2差不多。
C6:釋放I力場讓敵人雷射攻擊無效化,前作的多段傷害判定被
拿掉,實用性大減。
SP:感應砲在自己上方連續射擊,本代在傷害、黏性都有明顯提
升,可以拿來當對敵ACE主力技,真要說有什麼缺點就是
得貼很進釋放殺傷力才會高。
空中SP:無法受身的火箭砲連發,爆炸範圍、殺傷力皆比前代優
,若對貼近攻擊沒有把握,跳起來放空SP也是不錯的
選擇。
協力SP:揮劍連砍,實用性沒比兩個SP技來的好,不過也沒太
大缺點,有同伴在偶爾可以放。
DC:感應砲齊射,可搭配C4做清場技,因機動性佳,攻略要塞
時將會變成壓制據點的主力技。
此招貼近對敵ACE釋放也能有不錯的傷害。
人物技能:
最後の犠牲者 回復體力道具無效,攻防大幅上升
逆境 自軍戰力越低,戰闘能力越高。
エースパイロット 擊破數越多提升攻防越高(最多千機斬)
νガンダム有廣域且附帶貫穿屬性的技能,脈衝(インパルス)理
論上應該是最適合本機體的技能。
之所以捨棄此招改成最後の犠牲者,一來最後的犠牲者提升的攻擊
倍率不會輸脈衝太多,二來增加脈衝性能會太快把雜魚解決掉,會
大幅降低SP的回收率。
且挑戰真鋼彈無雙,對敵ACE時會以SP為主打,自然最後的犧
牲者效益會遠勝過脈衝。
零件技能:
スナイプ 一定機率射撃攻撃時發生追加傷害
アーマーゲイン 攻擊時可吸收部分體力
零距離射撃 離敵人越近射擊威力越大。
共感4固有技:
サイコフレーム 撃墜数250以上,攻擊敵人時SP增加量提升
關卡攻略:
以C4和DC當清場主力,兩招本身貼近敵ACE釋放也有絕佳效
果,所以可以故意引發鍔破,在敵人PD狀態下無風險的近距離施
展,或者使用比較能穩定定住敵人的援攻,例如剎那。
SP一開始還不足秒殺敵ACE,配合援攻來補足這些不夠的血量
。
當提升攻擊力的技能發揮到極限時,νガンダム的SP非常的可怕
,超越500斬時已經可以一發SP做掉一台敵ACE,因為捨棄
脈衝而大幅降低的吸血效率,加上敵人高攻擊力的狀態而時常讓我
方變成紅血狀態,此時反而可以變成優勢
若想以C4中距離攻擊敵ACE,要適時的轉向攻擊,這個難度的
敵人是非常會閃的。
只要熟練貼身SP,一次解決複數敵ACE也是家常便飯的事情。
無論對單或對多都不是什麼大問題,騎士鋼彈終究也是血多的沙包
而已。
結論:
νガンダム機體本身就有許多優勢,卻還不到無腦的程度,還是需
要玩家本身拿出一點技巧才能發揮,諸如前代的貼身C6,以及本
代的貼身SP都是如此。
C技和性能天生的優勢下,就算SP沒有很多搶眼,也一樣可以穩
穩的闖過關,整體而言,本機體依然是適合新手入門這遊戲的優質
教練機。
下一次要介紹的機體是托爾吉斯2
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女:你愛我嗎? 男:愛! ______________
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摘錄於《民明書房》《輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪
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本人搞錯逆境的使用條件,在此修正
※ 編輯: andomasaki 來自: 114.32.181.170 (01/16 08:33)
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