Re: [鋼無] 神威鋼彈GamePlay(真鋼彈無雙)
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者marscyd (一隻火星人)時間15年前 (2011/01/11 22:28)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
(720p)
: 首先感謝此戰最大功勞者拉克絲,她撐了很久一段時間 XD
: 俗仔戰法,空揮C4+惡魔鋼彈PD效果,
: 最後的騎士鋼彈也是把他誘到基地慢慢打爆的。
: 神威鋼彈的主力技:C4(對多)、C5(對單)、CSP3(分身效果)
: 因為CSP3有著一發高出力+分身效果30秒,
: 所以OverDrive(オーバードライブ)必裝,
我倒不覺得這代 Overdrive 必裝
如果是要清小兵的話,裝了磁力的C4綽綽有餘,不需要靠分身
如果是要拿來對付ACE機
神威掌威力比石破天驚拳大很多
真鋼彈無雙關卡,除了最後的騎士鋼彈
其他ACE機,SP3都能一次秒掉
反而裝了OverDrive之後,CSP秒不掉
此外分身神斬颱風沒二代那麼威
C4 在遇到複數以上ACE機時不是那麼容易就能使出來,經常會被打斷
我覺得裝 HiTension 還比 OverDrive 有用
: 另一個推薦的是磁力,讓已經很暴力的C4更加變態,
: 有了磁力後SP值幾乎2~3次C4就可全滿。
: SP值的問題有了磁力搭配,明鏡止水就變成非必要裝備,
: 剩下一個要裝什麼技能呢? 這場真鋼彈無雙打了50次以上:
: エースパイロット
: 若さゆえの過ち
: 最後の犠牲者
: 我覺得「根本就沒差」。
: 不管是單獨或混搭,我感受不到增加多少攻擊力。
: 最後選了ヒートアップ好像也感受不到什麼威能,
最後的犧牲者對於神鋼似乎無法產生作用,也可以不用裝了
這樣算一算好像沒啥技能好裝 =.=a
: 老實說機體裝備的ハードストライク還比較能感受到效果(雖然是隨機)
: 神威鋼彈的缺點:
: 普攻攻距太短+移動距離太長,
: 使得C1貼身→繞背C5很不穩定。
: 兩段式的C5更加加強了不安定要素,
: 就算繞了背,放出C5,百烈拳也不見得能命中。
如果是在真鋼彈無雙,繞背也沒用,敵人大部分都有 SkyEye
如果是其它關卡,那C4的繞背能力還比C5強
不見得要用C5繞背
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.246.95
推
01/12 06:35, , 1F
01/12 06:35, 1F
→
01/12 06:36, , 2F
01/12 06:36, 2F
→
01/12 06:37, , 3F
01/12 06:37, 3F
→
01/12 06:37, , 4F
01/12 06:37, 4F
→
01/12 06:38, , 5F
01/12 06:38, 5F
→
01/12 07:38, , 6F
01/12 07:38, 6F
推
01/14 21:25, , 7F
01/14 21:25, 7F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
Sangokumusou 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
29
109