Re: [五代] 想知道大家對於五星、六星修羅的目標設定
我從實用性來回一下好了。
從三五到戰三,打最高難度開始有取得優良武器/防具的目的,三五是戰功、戰三是擊破效
果,以不用修改器為前提的話,這些東西是通過修羅(地獄)關卡的實質獎勵。
至少就我個人來說,在刷寶地獄尚未成形之前,是沒有太多動力去打最高難度的。所以為
了實質可得的回饋,最高難度的基本目標當然是三戰功/與武防有關的擊破效果達成。其
它的部份,不管是擊破數、斬將數,影響的通常只有功勳,戰三可能多素材,那些東西並
不只能在最高難度下取得,所以多完成這些就打寶而言是沒有意義的。
那就要回頭看打最高難度的目的了,原PO有可能為了磨技術,或一種完美的執著,而有設
定的目標。實用面上,打通關也會比合淝新城直取孫權多兩把武器+一匹馬,所以我認真
打一場修羅的話,原則上是以三戰功達成+兩武一馬都打到為止。在修羅難度下,多打一
個武將就多出很多風險,在清全場這樣的成就感不被我看的那麼重的狀況下,擺爛不打對
我來說是沒什麼差。
三五我最常打的一關是許都侵攻戰司馬懿劇本,三戰功好拿、馬鞍位置好、路線單純容易
把武器和馬鞍都打出來。
戰三的話當然是本能寺織田側,同時有擊破效果武器防具,葛籠都在路上,而且單打機會
多。要說我的武器防具和馬幾乎都從這兩關生出來的也不為過......
不管打最高難度的目的是什麼,人的時間精力都是有限的,如果把戰功或擊破效果看成「
製作小組希望玩家在這個關卡達成什麼樣的成果」,那把這些完成就當成一點小要求也無
妨。在W軍團放進一堆討人厭的副將的時候,他們真的是要玩家去一個一個把他們解決嗎?
也許只是提高玩家擊倒總大將的難度、或者是為了平衡在五代給玩家優惠的單挑能力。要
是副將的目的是要玩家去解決它,那就不會有打爆了卻沒掉任何東西的狀況發生了。
把標準提高,原PO也許有從中獲得成就感,但相對的我也可以肯定我絕對從中得不到東西
。四代我打修羅,是為了試驗對角色的熟悉度,偶一為之,平常打打常山之戰難來練等;
五代之後因為要洗武器,就變成了30級後只打達人、50級後只打修羅的狀況。
當然要往神人境界邁進或是其它心態上的堅持就不在本文的討論範圍啦...XD 只是想說,
如果已經玩到能用D咖角跑六星修羅三戰功,就算沒人說你夠神夠勇,至少我相信大家也
能認定,這個玩家已經把這個遊戲玩的很有心得了,而不是以敷衍、挑軟柿子的心態在面
對這一款遊戲。
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