Re: [戰三] 個人角色評價

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間16年前 (2010/05/03 17:49), 編輯推噓6(601)
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※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: : S : 前田慶次 (C1,C3,C4,C5,無雙,皆傳) 14.3 (4.6, 3.7, 5.9) : 本多忠勝 (C1,C3,C4,C5,特,無雙,皆傳) 14.3 (4.6, 3.7, 5.9) 這兩位在本作都是有很全面性的招式,與屬一屬二強勢的皆傳, 在爆發力上面兩人都有相當的強度,立回面自然也像以前一樣穩, 忠勝在立回的仰賴招方面, 沒有像慶次那樣可以一次大爆發集過來的敵兵功能, 而慶次則是在這方面的廚度勝過忠勝,但處理單一敵將的速度不像忠勝這麼快速. 整體來看兩人同級數,各有千秋. : A : 前田利家 (N,C1,C3,C6,特,無雙,皆傳) 12.3 (3.8, 3.7, 4.7) : 織田信長 (C1,C3,C4,皆傳) 11.9 (4.2, 3.2, 4.5) : 豐臣秀吉 (N,C4,C5,C6,C8,C9,皆傳) 11.7 (4.1, 2.9, 4.7) : 加藤清正 (C1,C3,C5,皆傳) 11.5 (3.9, 2.9, 4.7) : 柴田勝家 (C1,C3,特,無雙,皆傳) 11.5 (3.6, 2.9, 5.0) : 德川家康 (N,C1,C3,C4,C6,C8,無雙) 11.5 (4.0, 2.8, 4.7) 普攻配合特殊技刀氣狀態的利家集氣速度之快, 奧義和皆傳的威力與範圍亦在前兩位之上, 但缺點是特殊技發動略慢,發動有被中斷的風險, 無法說特殊技能常駐就常駐,需要走位施放. 再者,利家很多爆血招式都要特殊技狀態下才能順利連招,包括無雙奧義. 信長C3配合影技的combo不僅回饋高,威力高,而且能安全地把敵將帶離敵陣, 敵將一旦被信長咬上就很難脫身,沒有練技也有這C1崩防, 要安定性也有C4,更別說MAX影技內建凍牙屬性, 皆傳威力範圍兼具,加上基本盤面的強化讓武器強化不見得有必要的存在性, 可謂同時兼具爆發力強,高攻擊回饋,立回穩定的角色. 秀吉C9 loop很有爆發力,而且棍長安定性高,是普攻型角色之最, 加上急忙時可用C4,C5,C6與C8等等判斷脫身, 皆傳雖然只面對前方,hit數與威力足夠,真的是天生神力. 清正有平均型角色的性能,但C5無所不打的衝擊波(連鑽地的飛忍都能打)太作弊, 崩防有C1,影技追擊有C3,一般爆發力也算OK,更別說大範圍高hit數的皆傳. 勝家和前作類似,中距離廚C1,近距離廚C3, 加上特殊技爆發屬性可附加威力與hit數, 甚至C1一旦在中距離打到就可以用皆傳全段追加, 雖然手段少,但是少而精實. 家康則是有8成的秀吉普攻穩定度,C技則以C1,C3,C4為救急, C1也有鬼島津的8成廚度,C8影技追加也是高回饋, 但最主要的,就是這次無雙的改變,能夠讓他的無雙奧義可以很順利接上皆傳. : B : 淺井長政 (N,C1,C4,C5,C9,特) 11.1 (3.5, 2.8, 4.8) : ねね (C1,C4,C5,特1,皆傳) 11.1 (3.8, 2.4, 4.8) : 真田幸村 (C3,C4,皆傳) 11.1 (3.4, 2.8, 4.8) : 阿國 (N,C3,C5,皆傳) 11.0 (4.1, 2.5, 4.4) : 石田三成 (C1,C4,C5,特1,特2,皆傳) 10.9 (3.8, 2.7, 4.4) : 島津義弘 (C1,C3,特,皆傳) 10.9 (4.0, 2.8, 4.1) : 長宗我部元親 (C4,C5,無雙,皆傳) 10.8 (3.6, 3.2, 4.1) : 直江兼續 (C1,C3,C4,皆傳) 10.7 (3.7, 2.5, 4.5) : 伊達政宗 (C1,C3,C4,C5,皆傳) 10.7 (3.6, 3.2, 3.9) 長政的特殊技在本作的作用就是可以取代掉天地神流等技能, 但除此之外攻擊面就很普通,主要是崩防技岩山兩斬波(C1)很容易被滾掉, 加上要達成普攻就是滴水不漏的攻防一體,得使用速型武器才有這個水準, 在屬性配上霸流的暴力化但基礎攻擊威力必須打折扣的兩相消減, 再來皆傳也不是說很廚或很強的招, 就變成了長政很容易都是平盤演出,但抓準機會便有不錯水準的表現. 寧寧的戰法和前作都很類似,就是分身後C1耍廚, 雖說本作的C1有不少時機會被滾走,但在有分身的淫威之下, 雖不能全段命中也能夠讓敵將被刮到最後一下而倒地, 這時分身JC就派上用場了,可以把敵將硬挖浮空後再用C4追加, 因此乍看之下好像不是主打浮空連段的寧寧,破天卻意外地派得上用場. 由於電光石火被拔掉,幸村的變化性就不是很多變了,主力技就是C3和C4, 而影技連段確認的困難度為C3-3和C4-F等大範圍技會被干擾影技自動追尾, 要強力攻擊就靠皆傳,用起來相當基本的一個角色. 阿國有穩定C5立回兼集無雙,練氣與combo數, 敵陣中有穩定的C3,C3-2影技崩防連段追尾回饋很高, 光是地流紅蓮N攻就有使用N3 Loop的價值,皆傳更能提昇一對多的爆發力, 要怎麼用C5廚或是C3影技都可以當下判斷的角色. 三成除了特2-2的大風壁會讓敵將亂飛造成火力集中困難外, 特2-1的小風壁只要有瞬躍幾乎是三成單方面的立回有利, 加上風壁集練氣速度快,本身C1與特1地雷崩防能力高, 使得影技利用頻度低,高威力的皆傳可以放免錢,與亂擊相性極好, 風壁的存在讓三成又不怕超陽炎武將,再來就是靠屬性逞威的時間了, 更別說馬上三成也是強勢的存在了. 義弘是個擁有皆傳恐怖爆發力的角色,且損傷輸出一如玩家所料預期般地穩定, 雖說廚C1代表鬼島津80%的立回,但仍是要有換血覺悟的角色, 基本上連段除了C1以後接C3以外,其他都沒啥意義可言, 特殊技鐵壁發動亦可算是防禦面上不容易被連段. 元親的N攻性能不好,C1不若以往能靠絕對發動屬性逞威,hit命中還是元親不利, C1的廢物化造成C1帶泡C2引爆戰術也弱化,C3-1與C3-2也只有移位功能, C3-3甚至可以被瞬躍發動特殊技取代,C4威力普通, 反而整體主軸在於因N4為360度判定受惠而具備高性能的C5, 以及可以取代掉C3-3的瞬躍墊步特殊技; 奧義不能帶屬性是一個美中不足的地方, 但皆傳範圍廣,判定強,威力中上,但意外的判定強,對眾相當強力, 加上影技需求低,練氣幾乎可以用在皆傳上面, 只要別硬在敵陣亂用普攻,就是個高穩定高爆發力的角色. 修羅C4讓兼續有強角潛能,甚至可以說全五種屬性配上C4沒有不強的道理, 本身hits數多,360度範圍都能打,幾乎亂戰中只要用出來就有利, 雖然奧義不能帶屬性,但神流皆傳的話威力可被屬性強化很多, 罩門在於一對一只能靠C1崩了再說(C5沒啥追擊性能只是個單純摔技不論), 以及攻速得靠速武補足這兩點, 算是因為無雙奧義與氣條利用的系統整體改變而脫胎換骨的角色之一. 政宗亂戰控場能力普普,甚至沒速武根本打不出前作手感, 但C5為秒殺等級的強招,可以看狀況猛凹C5或利用MAX影技冰人, 奧義和皆傳扣除得貼近放的缺點以外,在亂擊的效果下威力意外的大, 但本評分表將爆發力的權數僅乘以0.8, 因此擁有絕世瞬殺招的政宗在這份評分標準下加分有限. : C : 島左近 (C1,C3,C4,無雙) 10.4 (3.4, 2.8, 4.2) : 風魔小太郎 (N,C1,C2,C3,C4,皆傳) 10.4 (4.0, 2.7, 3.8) : 立花誾千代 (C1,C5,皆傳) 10.4 (3.8, 2.4, 4.2) : 武田信玄 (C1,C3,C4,特2,皆傳) 10.3 (3.6, 2.9, 3.8) : 新武將(薙刀) (C1,C5,皆傳) 10.1 (3.8, 2.7, 3.6) : 毛利元就 (N,C1,C4,特1,無雙,皆傳) 10.1 (3.6, 2.1, 4.4) : 甲斐姬 (C1,C4,C5,C6,特,無雙,皆傳) 9.9 (3.3, 2.7, 3.9) : 濃姬 (C1,C3,C4,C5,特1,特2,無雙,皆傳) 9.9 (3.4, 2.5, 3.9) : お市 (C1,C4,無雙,皆傳) 9.6 (3.4, 2.1, 4.1) : くのいち (C2,C4,特,無雙,皆傳) 9.6 (3.4, 2.4, 3.8) : 黑田官兵衛 (C1,C3,C4,特1,特2,無雙,皆傳) 9.5 (3.1, 2.4, 4.1) 左近性能非常安定,要崩防有C1,要鐵砲護體有C5,泛用技有C3與C4, 但整體性能來說缺少強大的爆發力, 奧義威力高,但皆傳會附加鐵砲特效造成總合威力偏弱, 完全只能在某個間距發動皆傳切入才能有效發揮X字斬的威力; 且C技就是把人打暈或大吹飛的安定技,最多就C3接C3或C3接C4, 上述套路唯有C3接C3再用影技勉強可以凹到一兩次loop, 要能夠在有限的combo中發揮絕強的威力, 修羅,或者霸流紅蓮或霸流烈空加破天等等屬性與技能的加持相當重要. 標準武器亦能操使的N3 loop,讓風魔有最強等級的單挑能力, C3-3也能崩防是本次的強化點, 但技性能依然分得很開,亂戰用C1和C2,單戰用C3和C4, 卻沒有可以因應同時有強勢敵將與亂軍同時處理的攻擊技, 無雙奧義與皆傳具高性能,這次風魔不會像上代一樣對多很弱了. 誾姊因為本作鯉沼腦子不知道被哪個雷打到, 就算武器強化了武器攻距依然不變, 主力技只剩下可以倒地追討的崩防技C1與亦可倒地追討的範圍技C5, 因為刀短沒救,C6以後的招式出場機率極低,用標準武器以上又會揮刀偏慢, 造成了雖然有武器強化可加速攻速,但仍然得靠速武保持立回優位的情況, 因此同型的特殊技在信長身上算有點用(信長本身不強化就很強), 但在誾姐身上就很微妙,甚至是速武誾姊的場合幾乎沒有使用此招的意義, 能夠一次面對多位敵將的主力技就變成C1與皆傳. 只要武器屬性為霸流地流凍牙,信玄公就會異常安定, 但本次除了屬性輔助強以外, C技的判定強化與影技/練氣/皆傳的系統變更,才是信玄公變強的主因; C1崩防之後C3-1可擊暈,C3-1被防也可以用影技崩防追討, C4依然可以倒地追討,只要有以上招式的活用,信玄公的安定性便是掛保證; 本作特1因Giant Swing極端弱化(回饋高但詭異的自動追尾與對打暈的敵將會抓空), 特2的強化可以被靈驗增加時間顯得更實用,就算面對打不動的超陽炎也是輕鬆面對, 比起其他人一關只能靠一把太刀來說,信玄公可是胸懷兵甲千萬!! 最後就是皆傳性能極高,兼具威力與範圍,讓信玄公有對多的爆發力. 薙刀模組最大的敗筆就是N1判定小得可憐,有立花宗茂前3方的風骨, 但套路簡單,無論對單還是對多就是廚C1,因此天擊天流等等技能極重要, C1將敵將強迫倒地後,再空揮前4方打出C5起身不可防壓制, 皆傳亦是兼具威力與範圍的高性能技, 整體用起來很無聊,但堅守這麼無聊的套路就有著中堅的強度水準. 只要有特殊技1-1的貫通附加,配合各種兇狠的屬性配合, 例如地流配上修羅,霸流紅蓮,霸流烈空,閃光+連擊+亂擊, 元就公就有本錢無腦,對於集練技也有效果, 但崩防面只能靠C1-1與影技,所以建議搭配秘技; 尷尬的是元就沒有啥浮空連段,最多就是打背N3 Loop, 以及沒有屬性與技能輔助的話,其威力非常低,常常有對敵抓癢的困擾. 雖然怪力姬C1破防性能高,C4/C5/C6算中規中矩也不算特別突出的對多技, 其實配合那不定向喪心病狂的水柱,才是她立回的真髓, 奧義與皆傳算中上,尤其奧義雖是震地波但能帶屬性算是攻擊面的重寶, 但整體主要還是得靠屬性來解決總合火力過低的問題. 濃姬能用的招式很多,C3配影技安定,對單有C4,中距離C1偶爾有崩防效果, C5抓技只是多了震地波的效果,其回饋更勝前作2代猛將傳十個馬身, 特1和三成一樣兇猛,特2雖然不像官兵衛般吸到一條無雙當兩條用, 但無雙計量表不亂浪費的話根本死不了, 更別說無雙奧義很簡單就能打背,皆傳範圍與威力不俗, 除了平時缺無雙火力偏低,招式的確定性沒有強到只能單憑某一招猛賽, 屬於得把把都求雞糊的角色以外,沒有很致命性的大缺點. 換成六合童子呼啦圈的阿市其實有穩穩打全場的性能, 但是是一位詭異到乍看之下什麼招都存在卻不容易上手的角色, 就算裝上速武攻速仍然偏慢,立回面只能仰賴速武是一項缺點; 加上N3是新體操浮空體位,造成亂軍之中不能隨便用C4, C1雖然威力高能崩防,屬性加上去很可怕,但是本作的自動鎖定與追尾設定有點糞, 變成阿市的群戰基本套路就只有C1後用飛燕3影技脫出戰圈, 再用C4回馬槍打敵群,再針對單一敵將用C1鋸掉; 奧義和皆傳中上強,但問題是奧義被擋下的hit back太大,讓皆傳不容易命中. 女忍主力是隱身後使用C2,再接C2的追討(C2全段或C4追擊), 完全是靠隱身的威能來打的角色,但隱身要夠安定,得配上瞬躍, 保證同時呆化AI絕對命中與不容易被打的一面倒優勢; 其他的優點嘛...,特別是隱身神流皆傳威力非常可怕, 但攻速只能靠速武維持基本立回是有點小不利. 官兵衛的精髓在於奧義與皆傳可配合連擊與亂擊的多hit性質, 和無雙與特殊技1能強化普攻與C技的後續影響, 使讓他具有極高總合威力的潛能,但需要相當熟練的操作和判斷力, 是一位能反應出玩家技術補正的一位角色, 而且特2放得好,一條無雙發動後可以當有兩條無雙在放的持續時間; 總之官兵衛的立回方針有兩種,一種是特1主打設法維持在有複數球的狀態, 另一種是特2主打有無雙可用的狀態之間一直以無雙主攻並且可以沒事吸無雙; 保持自己擁有極多資源能用就是官兵衛能反映玩家補正的要訣, 但是放錯招或是被圍又沒有資源的狀況下會很慘. : D : 稻姬 (C2,C3,C4,無雙,皆傳) 9.3 (3.0, 3.2, 3.1) : 鷹丸 (C1,C2,C3,C4,特,皆傳) 9.1 (3.4, 2.5, 3.1) : 森蘭丸 (C1,C3,C4,C5,無雙) 9.0 (2.4, 2.7, 3.9) : 上杉謙信 (C1,C4,C5,C6,C9) 8.9 (2.8, 2.1, 3.9) : 服部半藏 (C1,C4,特2) 8.9 (3.1, 1.9, 3.9) 本作稻姬雖然有強化的地方,也有弱化的地方, 而且這些弱化的地方一旦在高難度顯現出來就很難扭轉局面: (1)C2-2聚龍一擊太難帶,不被屬性支援: 稻姬雖然也擁有殺傷力明顯強過其他招式,有如聚龍一擊的C2-2, 但帶入的方式比政宗難太多,需要影技甚至霸流凍牙的輔助, 加上這招強制無屬性,威力雖然是稻姬其他單發技巧的兩倍以上, 但攻擊力也就只能被天擊與破天支援而已了; (2)缺影技以外的崩防技, 自體崩防能力缺乏: 有秘技的稻姬才能在高難度作戰,這是非常麻煩的一件事(以凹武器來說), 算是本作稻姬使用上最麻煩的一點. (3)無雙奧義被擋住皆傳就等於浪費掉 雖說奧義不支援屬性,但奧義與皆傳仍然能被連擊亂擊強化威力, 但奧義一被擋住推得太遠,皆傳就等於浪費掉這點也很麻煩. 鷹丸可說是弱化版的女忍,等於是新武將(刀)的性能為基底,配了個女忍特殊技, 一樣會隱身,同樣因隱身而有高威力一發皆傳,但除此之外幾乎沒好招, 就連乍看之下像對眾技的C4,追加也不能無腦濫發, 這種將畢生功力化為一擊的一發man,在缺資源的時候就只能靠隱身C2龜了, 要能在地獄安全作戰,一堆bug級技能是必備的,屬性也是以增加傷害為主. 蘭丸C5內建修羅屬性,具爆發力強的優勢,但要經過N4被逆鋼體化的危險, 能夠用到C5內建修羅屬性,幾乎是C4-3崩防後打浮空追討限定, 修羅神流無雙配特殊技爆發力高,但皆傳瞄準不易, 特殊技有提升威力與攻速的強項,也有降防被爆血的風險, 是一個高爆發力高回饋,但限定條件太多不穩定的角色. 軍神本作性能不是太突出,就是優勢會伴隨一些惡癖, 所以總歸來說大概只有C1,C4,C5和C6是比較可靠的; 權化強化攻擊威力方面,特殊技動作太久效果不高,幾乎是靠皆傳附加, 但問題又變成奧義普普,皆傳只有單一方向1 hit, 只有在這個情況下使用C9維持權化,但又不是很穩定, 更別說本作軍神的C8光彈攻擊都要權化才有前作無權化的水準. 本作分身的獨立控制只有當半藏被打的硬直下,才能讓分身移開自身, 這前作neta雖然有限度地保留了,但就會減少分身數量而不實用, 所以特1或C5的分身特效最多只能當有了附加損傷的工具而已; 對眾戰靠C4和特2,對單也只能C1-1或C4影技崩防後再用C4, N7浮空Loop不受不動支援存在價值低落, 除此之外都接不出啥浮空連段,特別是裝備標準武器時, 還是穩穩地把對手釘在站立狀態下打出最高爆發力的攻擊就好, 畢竟無雙奧義跟皆傳威力低落,只能靠皆傳發動時的無雙OC偷個C4-1的血而已, 整體無雙對眾殲滅力不高,還是乖乖靠C4凹大傷害與特2磨立回比較實在. : E : 新武將(槍) (C3,C4,特) 8.3 (2.3, 2.3, 3.8) : 竹中半兵衛 (C1,C3,C4,皆傳) 8.2 (3.2, 1.9, 3.1) : 明智光秀 (N,C5,C6) 7.9 (2.7, 2.3, 3.0) : 北條氏康 (C1,C4,C5,C9,特,無雙,皆傳) 7.5 (3.1, 1.9, 2.5) 新武將(槍)這模組的崩防技的點和一般角色不同(在C1-3與C4-3), 因此不要想說靠崩防幹什麼,乖乖地用C3影技套路, 或是面對一大堆敵人前先放特殊技鐵壁降低被連段的風險比較實在一些; 加上無雙也是無力型,皆傳類似長政但判定比長政小太多, 幾乎是針對單一敵將用C3影技套路後追討連段專用... orz, 要總結這個角色,亦可看這評分表,攻擊無力,缺爆發力,就立回有中等穩度這樣. 今孔明雖然同屬刀短沒藥醫行列,但但畢竟主力招都在C4以前, C1崩防,C3對單或倒地追討,C4可清場,加個瞬躍就能救了; 今孔明缺點在於實在是缺乏火力,連修羅屬性也就只有到某種程度的威力而已, 怎麼樣打都高不起來,最多就小連段,也別指望無雙系的攻擊技, 無雙奧義普普,皆傳乍看之下範圍很大,但就只是個範圍技, 清場效果不俗,但對單一敵人能打到3 hits算是不錯的了, 不然就是當做半個阿市,C1-2鋸人後影技追擊用C4連段. 光秀這次屬於會讓玩家打一場七八星地獄難度下來會手很酸的角色, 因為自體崩防/不可防技只有C1,C7和C8,使用機會都不大, 要挑戰地獄難度的先決要件就是讓玩家不用太擔心缺影技能用, 例如秘技,或是無心無我取代秘技; C技主力是對眾C5,對單C6威力還不錯,對敵將戰主打C6影技Loop, 雖然鯉沼腦子有個環節出了問題,造成光秀一樣是刀短沒藥醫, 但光秀加上玩家補正能有一定的穩定度,剩下的問題就是天生缺乏火力, 奧義和皆傳性能都不好,最多就是C6對單時靠天擊或天流增加額外威力. 氏康公天生速武命格就代表了他的武器挑選非常縮限, C技與特殊技又得看情況放招,除了C2沒用,C6不能用影技取消, C7和C8沒啥路用以外,其他的C技還可以配合影技一用, C9影技Loop更是氏康公唯一除了無雙以外爆發力所在的主要連段; 這角色非常難以馴服,是”車會比人兇”的實例, 氏康公操作不順大概和義元公一樣慘,操作得順還能夠到這個行列, 更別說特殊技的瓦斯彈會讓範圍內雜兵都內建紅蓮屬性, 靠瓦斯屬性逞威也需要高度的玩家戰術輔助才有那個威能, 十足十 "沒那個屁股別吃強力瀉藥" 的玄人向角色. : F : 立花宗茂 (C1,C4,C5,C6,C8,C9) 7.4 (2.8, 2.3, 2.3) : 雜賀孫市 (C3,C4,C5,無雙) 7.2 (2.3, 1.6, 3.3) : 新武將(刀) (C1,C2,C3,C4,特,皆傳) 7.0 (2.7, 2.0, 2.3) 西國無雙基本上速武必備,弱點在於看似全面但其實缺點很多的N攻, 前3方幾乎是判定詭異地小,甚至C1崩防以後太近還砍不到人的詭異, 造成宗茂普攻死角多,浮空連段也超不穩,幾乎沒有一對多大損傷的手段, 使用宗茂的關鍵是看身邊小兵多寡決定使用C4,C5影技取消或C6, 可以的話最好能用和謙信公性能相彷的C6優先, 至於極大範圍的C8與屬性超痛C9...,真的到了那個時機再來用吧; 詭異攻擊方式的無雙奧義幾乎被無雙OC取代,皆傳的火力就謝謝再研究, 最多就是天翔十字鳳(大十字勳章)擊破慢動作很賞心悅目; 特殊技雖說能自動防禦但也只限一發,完全沒有做到防衛型角色的新型態, 如果說五秒或十秒內自動防禦或許還有一點neta, 但w軍團真的很不會做防禦型的角色... 崩防只能靠影技,肉搏戰幾乎只能對單,已經是孫市的既定印象了, 但這代孫市還有太多詭異的設定害死他, 第一個是C4威力像搔癢,AI雖然會誤判不防禦, 但幾乎只剩屬性引發技的功能而已, 第二個是波擊系無雙奧義不帶屬性, 第三個是孫市的無雙和皆傳都要到最長射距才有最大威力,零距離射擊反而像在搔癢, 我又不是在打快打旋風,搞這個啥滅昇龍拳或龍八碎的特性... 新武將(刀)的攻擊判定是三種大眾臉模組中最小的,幾乎所有招都是對單, 就連乍看之下是對眾技的C4也不好控制,明明是橫斬的判定也不夠橫方向, 因此和鷹丸一樣,C4的追加不能濫發,亂戰中見好就收是C4-2, 除非真的咬到敵將可以追到底才用C4-3; 特殊技同蘭丸,有提升威力與攻速的強項,也有降防被爆血的風險, 所以特殊技雖然可以讓新武將(刀)的連段更豐富, 但在地獄難度除非完美一對一,否則實在沒啥使用時機, 最多就是放皆傳前先發動,這樣皆傳還會比較多一些殺傷力, 但問題是同樣是一發皆傳,判定比光秀小,用上特殊技的威力也不能和鷹丸相比... : G : 今川義元 (C1,C3,C4) 6.3 (1.9, 2.0, 2.3) 義元公用上地流霸流凍牙武器(速或標準)的話就還可以在地獄一戰, 期待N3為止冰到人,這樣C4-3的威力就幾乎可以一次幹掉大眾臉, 問題是在地獄難度,義元公的N1會被強制逆鋼體的時機偏高,帶入C4並不是這麼容易..., C3勉勉強強立回,C4-1看打點可以達到前作猛將傳的hame崩防, 奧義和皆傳要分開,奧義還可以像甘寧火車頭那樣用,但皆傳很難控制, 幾乎是兩次N3調整位置後自動進入皆傳射門; 特殊技裝死最多也只能偷集一點無雙而已, 除非AI連倒地追討都不做至少還有半條無雙能用, 但本身處理敵將效率就差了,特殊技的使用時機還真的只有有閒才用. 知名足球教練,曾是黃金右腳的鋒哥說得好,"球,不是一個人就能踢的". -- 在199X年核爆後的世紀末,水是非常重要的生存源。 一瓶從廢棄販賣機打出來還能喝的汽水,就能夠集滿一格鬥氣一桶市售牛奶家庭號容量的水就能夠讓氣力全回復。 所以一開始小琳給拳四郎喝的兩杯水, 只能夠讓拳四郎發動一次北斗百裂拳,實屬合理。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.75.178

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太長了... 好文推 但是我沒買所以end了 @~@"
05/03 20:38, 1F

05/03 20:48, , 2F
推文也推簽名檔XDDDDD
05/03 20:48, 2F

05/03 21:05, , 3F
好重要的水阿XDDDDDD
05/03 21:05, 3F

05/03 21:18, , 4F
太厲害了
05/03 21:18, 4F

05/03 22:55, , 5F
推簽名檔XDDDDDDDDDDD
05/03 22:55, 5F

05/08 01:01, , 6F
稻姬那邊奧義一被擋住可以用影技靠近 還是會有皆傳
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05/08 01:01, , 7F
其他會推遠的角色同理
05/08 01:01, 7F
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