Re: [ORZ ] 閒聊無雙新題材

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (---)時間16年前 (2010/04/09 13:43), 編輯推噓15(15028)
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※ 引述《Iuboy (RyanChang)》之銘言: : 無雙已經出過好幾個題材 : 三國 : 日本戰國 : 北斗 : 鋼彈 : 大家的出很可以出哪些好玩題材 : 我覺得如果能出金庸無雙一定超帥 : 控制小龍女殺敵應該超棒的 已發售的你還漏了幾個 戰鬥封神系列 這是封神演義為主題的無雙,日本將他視為無雙系派生作品 還有沒掛無雙之名 但行無雙之實的原創故事科幻版無雙 紅之海 不過這兩個可能沒什麼機會再出新作。 另外還有一個尚未發售的以特洛伊為主題的特洛伊無雙 此外還有一件有趣的訊息 一個日本廣告、遊戲企劃乙木一史在2007年寫的業界裡話 http://d.hatena.ne.jp/otokinoki/20070325/1174825213 他表示在PS2->PS3世代交接時,盧卡斯工作室找上KOEI 表示想要合作,願意授權星際大戰的版權來做無雙 不過KOEI對他們說"如果製作費全額由你們出那就做" 所以就破局了。 後來鋼彈無雙誕生了, 這位企劃也猜大概鋼彈無雙的製作費也是NBGI負責吧... 但回過頭看這則消息,現在KOEI一心想拓展歐美市場 其中這一世代的努力包括成立加拿大分部 (讓買UE3授權 來讓他們開發致命慣性,結果爆死,現在在開發特洛伊無雙)、 開發歐美導向的長劍風暴(決戰系列歐美版 也是失敗),都是沒有明顯成效 或許當初根本應該同意星戰無雙這項企劃, 先不用想會不會賣,憑藉星戰也足夠讓更多歐美人認識KOEI了。 題外話 一個類無雙遊戲九十九夜2釋出新影片 無雙什麼時候才能有這種水準... http://www.youtube.com/watch?v=JG0W0_w2Vi8
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.127.43

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星戰無雙!!!開原力!!!
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星際大戰應該是很棒的題材
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開擴歐美市場不一定是好事,因為風格也後跟著改變
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到時候男角各各都是肌肉男 女角個個都是粗大腿了 像SF4
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樓上你可以不要買讓歐美人買阿XD
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KOEI可已有歐美產品線 也可已有日系的產品線 這並不衝突
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傻傻的 幹嘛不做阿 星戰無雙一定熱賣的阿
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從近期無雙的背景,應該會繼續朝動漫改編吧
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搞不好是Jump三本柱的無雙
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魁!!男塾無雙
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涼宮春日無雙 XD
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火影忍者無雙、航海王無雙、將太無雙...
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※ 編輯: talan 來自: 220.138.14.206 (04/10 05:11)

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但99夜一代的ACT面很糞,要實際有人踩雷才知道是怎麼一回事
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我想戰無3和北斗無雙已經讓玩家受夠啥叫打不動的痛苦了,99
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夜是這方面逆鋼體份之充足.
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是錯覺嗎 N3-2感覺打擊感強一代很多
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99夜的雷我採過一次了,這二代我該踩嗎?= =
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系統設定糟糕到一個境界
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N3的系統其實滿有趣的,評價系統與固定數量的雜魚、
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造成了OrbAttack、OrbSpark兩種使用上必須要經過精打細算
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道具可以隨時裝,蜂擁的雜魚視覺效果也很有意思。Y
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另外北斗無雙有一些地方很像N3...XD
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比如小兵會視距離改變兵器、沒有赤逃可以玩、Y
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還有Karma的吸收方式也很像N3 :p
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L大提到的鋼體是很糟的地方,N3可沒無雙有各種取消陪敵玩
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如果換個遊戲環境我可能會對N3的系統滿意些
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但N3的遊戲模式配上這種系統實在是...
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而且N3的武器拿法實在很考驗玩家耐心ˊˋ
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N3 2的製作團隊已經換人了 是闇影之心與失落的奧德賽團隊
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N3鋼體的問題 是因為這遊戲根本沒完成...
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其實光榮可以考慮做原創無雙遊戲,不一定要結合歷史、動
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漫,反正那些題材出多了也沒意思,原創作品可以有自己的
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設定,就不用被綁手綁腳
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問題就是紅之海死亡.(茶)
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有時就是要結合歷史動漫的才有趣啊XD 我想要麥奇無雙
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99夜2看起來不懂哪裡比無雙好...這是戰B的風格吧?
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如果要人多加特效,ORZ打天舞就夠了
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N3比無雙好的地方 遊戲畫面與螢幕上同時顯示敵人數都是大勝
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N3人物建模數比較高 又有凹凸貼圖 HDR等較新的畫面技術
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KOEI現在既然與TECMO合併 就起他們趕緊吸收Tecmo的技術
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Tecmo在日廠中也算是少數能做出真正次世代畫面的廠商
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有種戰斧的感覺
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拿Tecmo技術來做三國無雙X怎樣...(拖
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