Re: [五代] 終於有聲音的曹丕Gameplay
自回一篇關於隱形兵
這5sp其實L大也說過是隱遠不隱近,超出畫面外的敵人就是要接近之後才會突然浮現,
所以往下一個戰區就要用小地圖確認敵將就是這樣。所以常常會看到把敵將打飛→玩家
跟上去→發現敵將站的好好的不是被打趴在地上,就是因為打出視野外被隱、玩家跟過
來又顯示出來,然後敵將動作重置這樣。
所以在5sp會有迴避之後前方突然出現敵人的詭異狀況、或者回避過後想回頭去打敵將發
現敵將突然不見...最明顯的就是漢中的司馬懿...超會隱隱不用錢。
還有近處其實也是會隱,就是在玩家把視野附近的兵清掉一波之後就會蹦出新一波的兵,
曹丕那場1:58秒的地方,就可以清楚看到文欽前面突然蹦出一隻騎兵,光這種莫名奇妙
的意外常常都足以讓玩家判斷失準。
我玩過PSP版,其實都沒這麼嚴重,這PS2搞成這樣真的很難讓人不鞭光榮不用心。
所以在這種讓人吐血的隱形兵機制下,能集中火力秒掉武將是最好的,沒有清掉周圍的兵
近處隱形的隱形兵也不會顯現,之前看對岸玩的都只在察覺背刺的時候迴避,我學起來之
後在SP的修羅生存率就提高了...
只能說上有政策下有對策,連攻迴避常被打臉就只能變招,甚至有些角色也能仗著真空波
用速武揮完16方直討敵將。5sp跟5本在打法上根本就是兩個遊戲...
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