[戰三] "鯉沼喪心病狂,顯然已經走火入魔"

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間16年前 (2010/03/01 23:03), 編輯推噓17(1706)
留言23則, 16人參與, 最新討論串1/1
標題這句...,老實說是我的內心OS超久. 越玩這戰無3,越發現鯉沼越來越愛擺一些不合理的設定不說, 同樣的東西比起真三team來說只會越玩越兇狠..., 鯉沼這次喪心病狂的情形如下: 1."白痴般的友軍AI,攻防值僅供參考" (1)特別是騎在馬上的友軍,他們可以硬是推擠你和目標對決的敵將, 要你連段帶不到,崩防技空振,甚至在無法預測的情況下失手被人打, 如果說這騎馬的友軍奮力作戰就算了,但是他們"毫無反應,只是個推人的友軍", 就只會在那邊推推推又不打人,等到被打落馬了才會意思意思打個小招... 原本用意是防止玩家被友軍搶怪,結果變成了本家無雙有史以來最蠢的友軍AI. (2)特別反應在"敵方詰所頭無堅不摧,我軍詰所頭軟得要命"這件事. 我方詰所只要旁邊有雜兵紅點,大概不用三分鐘就會被吞掉, 敵方詰所就算我軍總大將去打,大概三分鐘就會叫苦戰而且損了1/3體力都有可能, 然後查看他的攻防星數...,不是4星就是5星滿,這是啥鬼? 2."廢物技能一大票,完全擺明唾棄真空書機制" (1)戰無3這次分配在武器,鎧,籠手與足袋的技能非常多,多到我寫心得分了4篇寫, 寫了以後,就會發現強到像bug般的技能有一票不說, 弱得靠在北邊當做浪費格子都可以的也為數不少, 但最根本的問題來了,本作的技能取得"完全是亂數". 真三5雖然也是洗武器,但至少技能才10個, 10取4,其中必帶一閃這點還不算太難之事, 但戰無3就變成了"6個都要能打地獄難度理想中的理想,你開金還比較快", 玩到後來,這種"沒有xx技能的oo裝備根本就是廢物"的情況實在太多了. 限制6技能數是很好的,和前作幾乎是大家都一樣技能面強勢不同, 但是給了一些垃圾技能,又不能自己灌功/入珠的情況下, 真的有人會需要威風,快進...,這種鳥玩意嗎? (2)戰無3武器中的四風技能,充其量只是"填滿判定圖像", 而非像前作的"居合"還會明顯有增加一道判定出來, 就連本作武器強化的特殊技(誾千代),也完全沒有增加攻距, 我真的很想問鯉沼,他對真空書這類東西是有仇嗎? 居合雖然沒有真空書那麼有力,至少還是有這樣的機制, 但是從鋼無2和戰無3...,我們完全不能把真空書機制像真三系列那樣當寶看, 怎麼會有這種不能體認無雙是一吋長一吋強的天下呢? 偏偏戰無3本作AI有多討厭就多討厭,短兵器真的只能靠技能救... 3."AI超人越神,強勢技能必備" 這點來看可能是個突破,但問題就是突破太過了, 本作的AI一狂起來,連玩家的滾,墊步,甚至影技的終點就會遭到攻擊, 而且是專門在那個前置距離和前置量就會剛剛好,這些動作一終結就被打, 這和以往的"狂打站在定點的玩家"來說,算是一種逆轉, 本來是好意,但問題是難度越高越容易發生的情況下, 瞬躍或飛燕之類的技能就變得異常重要了, 甚至日wiki把瞬躍當做"近乎bug般的存在",這反而是一種本末倒置, 飛燕的重要也是因為影技這東西多半靠自動追蹤才有最大效益, 反而這點常常被反利用,就是有一個足輕可以在影技的移動終點等著敲人. 4."自動追蹤失效" 無雙自從廢除自動鎖定後,之後的走向變成了: "有動方向以玩家方向為準,不輸入方向則自動追蹤應打的目標", 但本作則是"有動方向以玩家方向為準,不輸入方向自動追蹤低階敵人", 所以對於把群掃技當自然的角色來說,想靠自動追蹤反而會自己跑掉目標. 這擺明是真三3最讓人垢病的地方,但戰無3也某種程度地採用了... 5."內定打不動的招式" 很多N4/N8那些就不用特別講了, 光是之前提過的朗拿度就連N1都會造成逆鋼體這種設定, 而且是已經練滿,武器也加好好的,這樣都是照樣逆鋼體來看, 以一個無雙來說滿失敗的... 是無雙已經不製造那種逆鋼體狀況就沒辦法製造更高的難度了嗎? 村雨情況特殊就算了,一般武將也有此種效果,屢試不爽... 結論: "鯉沼喪心病狂,已達走火入魔之境." _A_|| -- 早在春秋時期孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言: 「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!  揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(  重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(  這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.0.203

03/01 23:18, , 1F
友軍騎馬卡人 在二代就已經是這樣了
03/01 23:18, 1F

03/01 23:19, , 2F
L大必推 中肯
03/01 23:19, 2F

03/01 23:28, , 3F
真三五也會啊 騎兵超煩的(不分敵我) 無雙放好好硬要擠開
03/01 23:28, 3F

03/01 23:29, , 4F
中肯
03/01 23:29, 4F
※ 編輯: Landius 來自: 59.112.0.203 (03/01 23:34)

03/01 23:57, , 5F
延期過一次的戰3看來還是...囧
03/01 23:57, 5F

03/02 00:02, , 6F
說真的整體看起來是有用心,但是走火入魔用在錯誤的地方。
03/02 00:02, 6F

03/02 00:42, , 7F
老實說 騎馬卡人可以了 沒撞飛就不錯了...
03/02 00:42, 7F

03/02 00:52, , 8F
騎馬卡人我也領教到了........整個害我無雙沒轟到(摔手把)
03/02 00:52, 8F

03/02 01:34, , 9F
騎馬卡人太強 總被電腦用這招逆轉 騎兵被揍硬直也久一點嘛
03/02 01:34, 9F

03/02 05:17, , 10F
玩ORZ也是一直被推推推....= =
03/02 05:17, 10F

03/02 12:07, , 11F
騎馬卡人也不是一天兩天的事了= =
03/02 12:07, 11F

03/02 14:57, , 12F
但可以讓人卡的這麼毛,騎在上面的偉大之人連騎攻都不肯出,
03/02 14:57, 12F

03/02 14:58, , 13F
這可是無雙以來第一次,以往再會卡也至少會揮個攻擊,像戰3
03/02 14:58, 13F

03/02 14:58, , 14F
這樣"完全沒有攻擊欲望"的推人就以往來看倒是少見到爆了.
03/02 14:58, 14F

03/02 21:50, , 15F
這篇沒啥好m的吧
03/02 21:50, 15F

03/02 21:56, , 16F
很實用的心得啊 對未來若出移植作的話有警示作用
03/02 21:56, 16F

03/02 21:57, , 17F
(對有意願購買的玩家來說...)
03/02 21:57, 17F

03/02 21:58, , 18F
前4點都還能接受 第5點的逆鋼體真的太誇張
03/02 21:58, 18F

03/03 03:26, , 19F
逆剛體是什麼
03/03 03:26, 19F

03/03 16:17, , 20F
應該是指今川的N1 連沒陽炎的武將都打不動
03/03 16:17, 20F

03/03 16:20, , 21F
逆鋼體就像是蛇魔系列那4個普攻會被吃掉的角色一樣
03/03 16:20, 21F

03/03 16:21, , 22F
但在蛇魔中問題並不大 許褚力型頂多換血 太史慈有砲
03/03 16:21, 22F

03/03 16:23, , 23F
台C4 曹仁普攻超短幾乎用不到 星彩有C1強化
03/03 16:23, 23F
文章代碼(AID): #1BYzS-Mk (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1BYzS-Mk (Sangokumusou)