[戰三] "鯉沼喪心病狂,顯然已經走火入魔"
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Landius (原來我是漆原派啊)時間16年前 (2010/03/01 23:03)推噓17(17推 0噓 6→)留言23則, 16人參與討論串1/1
標題這句...,老實說是我的內心OS超久.
越玩這戰無3,越發現鯉沼越來越愛擺一些不合理的設定不說,
同樣的東西比起真三team來說只會越玩越兇狠...,
鯉沼這次喪心病狂的情形如下:
1."白痴般的友軍AI,攻防值僅供參考"
(1)特別是騎在馬上的友軍,他們可以硬是推擠你和目標對決的敵將,
要你連段帶不到,崩防技空振,甚至在無法預測的情況下失手被人打,
如果說這騎馬的友軍奮力作戰就算了,但是他們"毫無反應,只是個推人的友軍",
就只會在那邊推推推又不打人,等到被打落馬了才會意思意思打個小招...
原本用意是防止玩家被友軍搶怪,結果變成了本家無雙有史以來最蠢的友軍AI.
(2)特別反應在"敵方詰所頭無堅不摧,我軍詰所頭軟得要命"這件事.
我方詰所只要旁邊有雜兵紅點,大概不用三分鐘就會被吞掉,
敵方詰所就算我軍總大將去打,大概三分鐘就會叫苦戰而且損了1/3體力都有可能,
然後查看他的攻防星數...,不是4星就是5星滿,這是啥鬼?
2."廢物技能一大票,完全擺明唾棄真空書機制"
(1)戰無3這次分配在武器,鎧,籠手與足袋的技能非常多,多到我寫心得分了4篇寫,
寫了以後,就會發現強到像bug般的技能有一票不說,
弱得靠在北邊當做浪費格子都可以的也為數不少,
但最根本的問題來了,本作的技能取得"完全是亂數".
真三5雖然也是洗武器,但至少技能才10個,
10取4,其中必帶一閃這點還不算太難之事,
但戰無3就變成了"6個都要能打地獄難度理想中的理想,你開金還比較快",
玩到後來,這種"沒有xx技能的oo裝備根本就是廢物"的情況實在太多了.
限制6技能數是很好的,和前作幾乎是大家都一樣技能面強勢不同,
但是給了一些垃圾技能,又不能自己灌功/入珠的情況下,
真的有人會需要威風,快進...,這種鳥玩意嗎?
(2)戰無3武器中的四風技能,充其量只是"填滿判定圖像",
而非像前作的"居合"還會明顯有增加一道判定出來,
就連本作武器強化的特殊技(誾千代),也完全沒有增加攻距,
我真的很想問鯉沼,他對真空書這類東西是有仇嗎?
居合雖然沒有真空書那麼有力,至少還是有這樣的機制,
但是從鋼無2和戰無3...,我們完全不能把真空書機制像真三系列那樣當寶看,
怎麼會有這種不能體認無雙是一吋長一吋強的天下呢?
偏偏戰無3本作AI有多討厭就多討厭,短兵器真的只能靠技能救...
3."AI超人越神,強勢技能必備"
這點來看可能是個突破,但問題就是突破太過了,
本作的AI一狂起來,連玩家的滾,墊步,甚至影技的終點就會遭到攻擊,
而且是專門在那個前置距離和前置量就會剛剛好,這些動作一終結就被打,
這和以往的"狂打站在定點的玩家"來說,算是一種逆轉,
本來是好意,但問題是難度越高越容易發生的情況下,
瞬躍或飛燕之類的技能就變得異常重要了,
甚至日wiki把瞬躍當做"近乎bug般的存在",這反而是一種本末倒置,
飛燕的重要也是因為影技這東西多半靠自動追蹤才有最大效益,
反而這點常常被反利用,就是有一個足輕可以在影技的移動終點等著敲人.
4."自動追蹤失效"
無雙自從廢除自動鎖定後,之後的走向變成了:
"有動方向以玩家方向為準,不輸入方向則自動追蹤應打的目標",
但本作則是"有動方向以玩家方向為準,不輸入方向自動追蹤低階敵人",
所以對於把群掃技當自然的角色來說,想靠自動追蹤反而會自己跑掉目標.
這擺明是真三3最讓人垢病的地方,但戰無3也某種程度地採用了...
5."內定打不動的招式"
很多N4/N8那些就不用特別講了,
光是之前提過的朗拿度就連N1都會造成逆鋼體這種設定,
而且是已經練滿,武器也加好好的,這樣都是照樣逆鋼體來看,
以一個無雙來說滿失敗的...
是無雙已經不製造那種逆鋼體狀況就沒辦法製造更高的難度了嗎?
村雨情況特殊就算了,一般武將也有此種效果,屢試不爽...
結論: "鯉沼喪心病狂,已達走火入魔之境." _A_||
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早在春秋時期,孔老夫子便對2D格鬥遊戲做出預言:
「君子無所爭(君子平時不玩格鬥遊戲)。必也射乎(玩的話必然射出飛行道具)!
揖讓(「您先跳。」『不,您先請。』)而升(看到對手跳起便昇龍拳)、下(下
重手;或泛稱所有的對空技),而飲(給我食下這招對空便敗吧),其爭也君子(
這就是格鬥遊戲的君子一戰)!」 ← 孔子的確真知灼見,誠神人也! <(_ _)>
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