Re: [戰三] 這些武將...
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者justicem (MAC)時間16年前 (2009/12/22 23:08)推噓7(7推 0噓 13→)留言20則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《justicem (MAC)》之銘言:
: 剛剛開開心心的把濃姬買了下來
: 當下趕快開桶狹間織田側
: 想聽聽濃姬專屬的對話(vs家康/義元...etc)
: 因為二代就是這樣搞沒有無雙演武的蘭丸and阿國
: ......結果
: 竟然連基本的代入都沒有 囧!!!
: 也就是說 戰場上有兩個濃姬
: 一個npc一個自己
: 這樣沒無雙演武的武將可以用的意義何在?
: 沒有無雙演武就是要在跟自己相關的劇本中
: 有特殊對話這樣才對吧.....
: 話說結果用阿國連闖好幾關也都沒有對話..........
: 二代可是遇到任何人都有對話的(後來的蛇魔更是比照辦理,雖然沒有所有人也有大部分)
: 只能說好失望啊
: 不知道有沒有人開森蘭丸玩本能寺了沒
: 上一代還有蘭丸專屬的本能寺路線(任務)
: 雖然我猜大概還是一樣會有兩個蘭丸吧 囧rz
玩到現在60hrs
深深覺得此代沒有無雙演武的角色之存在很沒有意義
當然 保留他們的模組造型是必要的
這樣才能在相對應的關卡有演出
可是因為進入模擬演武也不會代入相對應的角色 這樣的設定
(也就是我前文寫的那樣)
模擬演武的存在意義只剩下給沒故事的角色練功(拿密武是另一回事)
所以不管是玩濃姬,前田利家,風魔小太郎,還是自創新武將
都只需要玩 桶狹間 就好啦
因為這關是最有效率賺取經驗值的關卡(參考wiki得來)
我花更多時間打別的關卡
卻比不上短短時間就能拿到6000點勳功的桶狹間 囧
那幹嘛要玩別關呢...
你說看劇情 那我還不如直接開無雙演武 更投入呢~~~
這代這方面算是我最不滿意的地方吧
不過CG的劇情真的做的很不錯
村雨城某些關卡也真的有成功做到緊張感(回想蛇魔ORZ,一切都不算甚麼了)
上一次有緊張感已經是PS2蛇魔無印了
不過蛇魔無印練到後來也是無聊(C2跟部分C1就能無腦打天下了)
題外話
深深覺得蛇魔無印真的是個佳作
第一次異想天開結合戰國跟三國
第一次在歷史遊戲與半幻想式角色對打
種種第一次的火花真的很新鮮
現在再回頭看只覺得
魔王再臨跟OROCHI Z真的像是為了錢所生產
劇情硬掰 無雙模組濫用
尤其是初代的熟練度還算好練 再臨開始的50熟練度根本像是在刻意拖台錢
甚至簡單/普通/難/激難還要半強迫玩家通通玩過
(當然無印也是硬掰,但是好歹也是兩個作品角色第一次碰面,總是有新鮮)
那種第一次的新鮮使用殆盡之後
舊角色之間有甚麼互動都是乏味
這也難怪大部分延用舊世代模組的戰三難熱賣....
最讓我有深刻感受的就是 島左近
蛇魔無印 熟練練滿
啊?再臨出了 好多新人物 買來玩
>> 為達成全要素,一樣模組島左近練到50熟練度
甚麼?OROCHI Z在PS3以高解析度登場還有三藏法師? 買來玩
>> 為達成白金獎杯,一樣模組島左近還是得練到50
然後現在戰3.
畫質跟畫面張數略為降低我照玩,但是一樣模組還是得繼續打
我第一次打到想睡啊
(信玄模組有改強,不然信玄才是我第一會想睡的)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.91.140
※ 編輯: justicem 來自: 114.32.91.140 (12/22 23:13)
※ 編輯: justicem 來自: 114.32.91.140 (12/22 23:16)
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