[OROZ] 三人隊伍COMBO集-第一部
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者andomasaki (滾來滾去XD)時間17年前 (2009/06/09 19:08)推噓23(23推 0噓 5→)留言28則, 19人參與討論串1/1
無雙Orochi Z真是個錄製影片的好素材,為了這一系列的影片我還特地把所有角
色都練滿了,半年前有在板上徵求其他的特殊組合,今天把這些都給實體化了。
雖然玩COMBO的玩家不多,我還是會把每個組合大概要注意的事情給寫出來。還會註
明該隊伍的COMBO主力擔當。
大概說明:
主力擔當不見得一定是可以出最多招的人,而是以換人後招式的銜接容易度為標準;CO
MBO能力低的也未必就固定這麼弱,換個隊伍搞不好就會變得很有價值,三人作比較純
粹是讓有想研究和我一樣隊伍的人有個概略的基準點。
且一個角色的武器屬性有無裝備雷很可能會讓COMBO性能天差地遠,此比較接以不裝
備雷為主。
本系列會有四部(預定),請大家欣賞: )
niconico低畫質(你終於也被YOUTUBE比下去了XD)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7293555
youtube高畫質(可按右下HD按鈕大幅提高畫質,若沒看到可能還要等一下)
http://www.youtube.com/watch?v=kxDRROXMNBg
影片內容:
チーム体術:【孟獲】【百々目鬼】【弁慶】
普通攻擊皆用拳頭
弁慶C5→孟獲TA→百々目鬼C3-1→D→孟獲C6→JC→弁慶C6
→百々目鬼D攻→C4-2→弁慶JC→百々目鬼C3-1→D→C2-1
→真無雙奧義→孟獲 真無雙亂舞→弁慶C3
拜本作品之賜,這個我在再臨時原本存在我心中的配對終於完成了,本連段的難度在於百
目C4接弁慶JC的部份,起跳太慢就會被受身,最後也活用了弁慶的噴射C3來作追擊
的動作。
本次影片一個重大的變更點從這個隊伍開始,「以不破壞平衡的屬性配置之下使用天舞,
讓角色COMBO能力達到三級跳的效果」,此構想也是從漆原派(Landius)的「旋風
天
舞」系列而來。
雖然再臨的時候我沒有特別去研究天舞的特性,不過噴火的C技似乎有支援陽屬性?弁慶
的C6我用了N次,敵人都無法確實擋下。
COMBO主力擔當:百々目鬼>孟獲≧弁慶
チーム斧:【典韋】【徐晃】【柴田勝家】
武器捏他
柴田勝家C2-2→JC→徐晃C5→JC→EXC6→典韋EXC3
→柴田勝家C1-3→JC→典韋C6→JC→徐晃EXC1→J攻→EXC3
→柴田勝家 真無雙奧義→典韋 真無雙亂舞→柴田勝家TA
很平凡的一個隊伍,實際接起來難度不高,但是也沒那麼精彩,注意徐晃JC的落點即可
以及柴田勝家C1-3出手的角度即可。
COMBO主力擔當:徐晃>典韋>柴田勝家
チーム樊城:【関羽】【曹仁】【呂蒙】
歷史中樊城之戰三勢力重要登場武將
關羽C1→呂蒙C3-2→關羽C6→曹仁C6→JC→呂蒙C4→DC
→曹仁C5→真無雙亂舞→呂蒙D攻→C5→關羽JC→真無雙亂舞
→曹仁EXC2→關羽TA→呂蒙TA1
最大的問題在於本作呂蒙的TA1火矢性能再往下修,變得和稻姬尚香類的弓箭一樣沒有
任何黏著性,讓他的COMBO性能下滑許多,所以這招只能用來作收尾技,一般情況很
難帶入。
我說本來實力不弱的呂蒙怎麼從蛇魔之後這火矢一直被光榮惡搞是怎麼樣……
COMBO主力擔當:曹仁≧關羽>呂蒙
チーム道士:【張角】【左慈】【太公望】
角色表現捏他
太公望C6→左慈C6-1→張角C3-1→真無雙亂舞→左慈C4→JC
→真無雙亂舞→張角J攻→EXC5→太公望J攻→EXC3→左慈C5
→張角EXC2→SP→太公望C5→SP
一般想接COMBO看起來沒什麼招,三隻加起來連段卻意外得很簡單,要注意的是左慈
的JC以及之後的真無雙打點都很低,不緊貼著很容易被受身,單人COMBO有點吃力
的張角再這個組合變成了銜接招式的重要角色。
最後的收尾應該是很多喜歡太公望的人都想看到的動作吧!把手舉起來的動作只有屌而已
XD
COMBO主力擔當:張角≧左慈>>太公望
チーム絕世の舞姬:【貂蝉】【三蔵法師】【阿国】
角色表現捏他
阿国EXC4→三蔵法師C3-1→貂蝉C6→JC→三蔵法師C5
→阿国JC→J攻→EXC2→貂蝉C4→C1→真無雙亂舞→三蔵法師 真無雙亂舞
→貂蝉 吹口哨→EXC5→阿国EXC3→三蔵法師C6→JC
一樣是在再臨令我在人選方面很頭痛的編隊,但本作品多出了三藏法師讓這隊伍可以很順
利的帶入第三人(原構想是大喬),不過這三藏雖然開始上手時是個很明顯的COMBO
角色,堂堂速型角色打起來卻感覺不太出快節奏。以三國模組來玩COMBO最重要的第
方有三
1、普攻不能越打越高,會造成越後面的C技越不好中
2、攻擊範圍要有斜角,不能平面,否則敵人在空中過低會很難撈(如黃蓋、祝融)
3、C3系列要具備一定程度的走位能力,即使沒有也要以出招速度彌補
以三藏來說這三大缺點全部都包辦了,第一項缺點在C6很明顯,C3則包辦了2、3項
缺點也因此這編隊接COMBO時反而是三藏在C3的袖舞和C6的悟空抱很容易打失造
成扯後腿的情況,所以三藏給我有一種「幸好她是速型,要不然真不知道該怎麼玩」的想
法。
不過這是在三人COMBO的狀況,單人COMBO時,由於她本身速度不快攻擊範圍又
很大,反而可以當作不錯的COMBO玩法入門角色。講一講,最後好像變成了三藏心得
XD
回到主題,這個隊伍有我自認為技型三國側的角色中COMBO能力頂尖的貂蟬,理論上
有她在隊伍中,不管其他兩個角色怎麼差,都可以很確實的發揮銜接對有的能力。
COMBO主力擔當:貂蟬>阿國>三藏法師
チーム頓器:【夏侯淵】【黄蓋】【牛鬼】
武器捏他
牛鬼C1→夏侯淵C3→黃蓋C6→JC→夏侯淵C6→黃蓋C3→牛鬼TA
→黃蓋C2→夏侯淵 真無雙亂舞→黃蓋C5→夏侯淵J攻→C5→JC
→TA→黃蓋C3→牛鬼JC
這樣的配法讓黃蓋和牛鬼這兩個COMBO界的弱雞也可以接的很過癮,普攻過於平面導
致把敵人越打越低的黃蓋配上少許的旋風天舞讓他反而便成了COMBO主力,錄製之前
本來以為是最難完成的編隊,結果卻是最早錄完的,要注意的就是黃蓋的JC炸彈要盡可
能在最低空釋放,不然很容易打遠。
COMBO主力擔當:黃蓋≧夏侯淵>>牛鬼
チーム武田家:【真田幸村】【くのいち】【武田信玄】
同為武田家的三人
武田信玄SP→くのいち 真無雙奧義→真田幸村C4-2→くのいちC2-2
→真田幸村C3-2→武田信玄EXC3→くのいちC4-2→JC→武田信玄C2-2
→真田幸村SP→くのいちC3-2→真田幸村EXC2→くのいちTA
本COMBO最難的地方就是武田一開始的虎面摔接女忍的真無雙,突破這裡之後會發現
接下來的COMBO都簡單很多,再來就是武田信玄EXC3-3後活用女忍的跑速確實
作追擊……
COMBO主力擔當:真田幸村>くのいち>>武田信玄
チーム覆面:【魏延】【ホウ統】【服部半蔵】
造型捏他
服部半藏EXC1→魏延TA1→DASH→C3-2→ホウ統C5→魏延C6
→DASH→ホウ統 真無雙奧義→魏延C5→服部半藏JC→ホウ統C6→DASH
→服部半藏EXC2→ホウ統C3-1→TA2→服部半藏EXC4→魏延 真無雙奧義
→ホウ統JC
這一部第二簡單的COMBO編隊,唯一有難度的就是魏延C6接龐統真無雙的部份,轉
方向然後DASH一下就可以到達落點,其他的都很好處理。
COMBO主力擔當:魏延≧龐統>服部半藏
チーム爸爸:【張飛】【本多忠勝】【孫堅】
聯想到他們的女兒,應該就不用多作解釋了吧
孫堅C3→本多忠勝C4-2→張飛C5→本多忠勝 真無雙奧義→孫堅C6
→DASH→本多忠勝C3-3→張飛C3-1→孫堅C5→張飛C6→JC
→本多忠勝C2-1→張飛TA→孫堅C3→TA1
唯一速型的孫堅變成了連結其他兩位招式的重要擔當角色,本多本身的COMBO性能其
實也不差,所以比較弱的張飛在三人連技的情況也很好發揮。真要說這COMBO難在哪
裡就是最後為了讓孫堅TA1當結尾,前面算血量的部份會比較頭痛一點……
本多在COMBO玩法中比較有的地方就是C2-1會讓敵人彈地兩下,即使彈地中途換
人也不會因此而消失掉效果,可以趁機換人出一些準備時間比較長的招式
COMBO主力擔當:本多忠勝≧孫堅>張飛
チーム異界の友情:【星彩】【孫尚香】【稲姫】
遊戲中互動良好的三人
星彩C3→稻姬C3-2→DASH→孫尚香C4→DASH→星彩C6→稻姬D攻
→C2-2→JC→孫尚香C6→DASH→星彩C3-2→TA1→JC
→稻姬C4-1→JC→星彩 真無雙亂舞→孫尚香C2→C1→真無雙亂舞→稻姬C1
-2
在這組也可以看到空中換人的技巧對一個速型角色在隊伍中扮演相當中要的地位,然而這
也是三人編隊全部都是速型的醍醐味,會看到角色整場飛來飛去,難度很高,卻也是完成
後感到成就感最棒的編隊。在這裡也可以看到裝備天舞和少許屬性的稻姬,COMBO性
能變得非常的高。
要說有什麼可惜之處嘛…就是其實我不太喜歡稻姬的公主服,最後以C1-2收尾時感覺
沒有預想中的帥氣,但是我又很懶得重錄了…(滾來滾去)
COMBO主力擔當:稻姬≧孫尚香≧星彩
上傳這影片時其實也已經著手在做第二部了,才發現慶次的防禦力其實還不夠高,以呂布
當沙包會發現招式可以帶入很多次,也就是說前田慶次還不算是最稱職的沙包,下個影片
開始就會以呂布為影片素材:3
心得結束,近期將會在推出第二部,四部編隊的部份大致上應該都是定案了,不過如果還
有人想提供比較有趣的編隊我會很感激,並且斟酌額外加入的可能性XD。
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◆ From: 114.32.181.179
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一直用連續無雙的梗也會看膩的XD
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我正在評估,因為上傳原始檔就快超過400MB
看看能不能把容量大小和畫質兼顧
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這沒有什麼允不允許的問題
資源放到網路上想抓就可以抓阿XD
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這次的Z在畫廊的部份多了兩張圖
一張應該是重新繪過,另一張是當初買再臨超值包時的小卡片造型
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我後來才發現這隊雖然叫做鈍器組,牛鬼倒是一棒都沒鎚到人...
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※ 編輯: andomasaki 來自: 114.45.98.66 (06/11 08:31)
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當敵人被打飛時你可以在空中和他取得同樣甚至更高的高度時
就可以阻止敵人受身,這個小技巧我在很早以前錄COMBO影片時就有用到XD
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SONY出的Vegas Pro
※ 編輯: andomasaki 來自: 114.45.98.66 (06/11 22:06)
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