Re: [戰國]戰國三各位覺得有可能出嗎

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (望)時間18年前 (2008/04/19 14:34), 編輯推噓2(204)
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不論如何,這篇的標題是戰國三 個人是很希望出三代 畢竟系統上很明顯的設計感覺趣味性比較高 戰無二角色的操控就有三種差異(請不要跟我說OROCHI的力技速) 人物動作也不像真三這樣重複性太高 不過,"聽說"戰無一劇情偏向的是戰國前半段那段對吧?(小弟我沒玩過) 戰無二的劇情著重的感覺偏後段 那戰無三呢?涵蓋範圍似乎只能與前面兩代大部份重疊了吧 人物,說真的,每個人的動作各有特色,要玩膩對我而言有點困難 要增加人物的話是很期待啦 但是要是變成跟真三這樣模組重複性太大,我想會有點令人失望 戰國的好處是比三國近代許多,就算有一些科技武器也不會有太大的違和感 丞相:對我有意見就是了!(o一-一)=○ (臥龍光線)  ( ̄#)3 ̄) 人物方面其實還是有很大的發展空間 其他像戰無二的雙六,這樣性質的小遊戲其實娛樂性也夠 不會一直處那種打打殺殺,防禦立回,反擊無雙這樣。(謎之音:那你不會玩其他遊戲阿) : ※ 引述《yung80111 (洛沁)》之銘言: : : 我覺得應該把一些多餘的人物拿掉,保留的則做的更細緻 : : 多餘的像是孟獲、曹仁、黃蓋、董卓、許褚、龐統等又醜又難用的 其實會想回文是因為對這兩句話實在是很想表現我自己的看法 我不反對在真三系列刪角 因為真的動作重複性太高了 但是個人認為角色的選擇並不是什麼好用阿,帥氣之類的 也絕非是依靠什麼個人喜好 依靠歷史成就也並非是絕對關係,但是想讓劇情多樣化的話我覺得還是要參考這個 那究竟要考慮到哪些呢?這是光榮內部要思考的問題 雖然說他們為了吸引顧客,做了一些又好看又好用的腳色是必然的 但是他們也不是只考慮到這一個區塊的玩家吧! 就是有人想對自己的操控技術挑戰,帶把最濫的武器去最難關卡逛街 有人就是想殺的爽,帶把最強武器去簡單當坦克 我個人則是不喜歡固定模式 喜歡隨機亂玩,選到哪個人哪個關卡就玩(我承認我是異類而且手腳笨拙) 所以我個人很喜歡OROCHI可以隨機選人的功能(離題了) 真可惜沒有隨機選關卡(離題二連發) 總而言之,光榮要考慮的並不是單一族群,更不是單獨的幾位玩家 ========================以下雜談 順便騙P幣======================== 我知道我文筆不好,表達能力很差,有時候會有個跳躍式思考 想到什麼就寫什麼,所以文章很難讀 所以有人誤會我文中的意思的話我也就認了 或許有人對我上面的論點會提出 "反正都是光榮的人決定,不要發這種沒意義的文章"之類的 我覺得適度的表達自己的想法是不錯的 但是最好不要把自己的想法壓制到一個極端點,留一點緩衝的空間 (還是應該說不要把話說的很死?小弟我有點表達不出我想表達的) 偶爾去想想別人的觀點,去接觸各種不同的想法 我個人很喜歡無雙系列,不論是衝到同學家玩PS2 還是花了微薄的薪水去買來的真三四還有OROCHI 不過無雙的玩法就是這樣,打從根本上無法改變 為了增加樂趣常會增加一些自我限制 雖然是換湯不換藥,卻又夠陪伴我一陣子了 不過還是會小小期待有不一樣的新血能加入無雙系列 所以,每次的無雙能有新作的話我都很期待 最後感謝有耐心看完這篇的你 如果有意見歡迎討論 不過如果是太情緒化的或是一些巴拉巴拉的就寄站內吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.147.54

04/19 14:59, , 1F
戰無2也是有混的地方,像是秀吉的招示,也是從c技型直接
04/19 14:59, 1F

04/19 15:00, , 2F
原封不動改成普攻型罷了,只希望如果要出3,希望把關卡回
04/19 15:00, 2F

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到一代就好,
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其實還不會重疊..二代主打關原 一代算是主打本能寺
04/19 17:16, 4F

04/19 17:17, , 5F
戰無的特性就是每個戰場活躍的角色不同 可是模組的問題..
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04/19 17:18, , 6F
我想等到登場人物再多一點就會重複了XD
04/19 17:18, 6F
文章代碼(AID): #182P9Qxy (Sangokumusou)
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