[剛彈] 試玩心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (消逝的夏天)時間18年前 (2008/01/21 09:17), 編輯推噓2(202)
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昨天剛入手 玩了3個小時 來發一下心得 首先,畫面評比: 其實是機器人畫面做的不錯 將每隻都很忠實呈現 美中不足的是駕駛員還是 用一般機器人大戰的卡通方式呈現 (我以為駕駛會用3D畫出來說) 戰鬥能力會隨著駕駛有所改變 只要有6項重點(有點像無雙的體質阿 攻擊阿 防禦之類) 駕駛有3項能力提昇重點 機器人也有3項能力提昇重點 駕駛能力提昇 戰鬥能力就越強 當然機器人也會升級 駕駛與機器人是分開升級 戰鬥能力是兩種相加成 故事設定: 他的設定是隨著故事 機器人會變更 比方說米卡駕駛剛開始MKII到故事第4篇變成倒V剛彈 飛翔剛彈變成羽翼剛彈 (是這樣嗎?我剛彈不熟 沒有再看) 機器人變更後等於是換了一個新機體 等於又要從頭開始鍊 不過駕駛等級並不會變更 但是新機體一般來說會比較強 連段: 這邊我就設定的有點...... 比方說剛彈G是設定拳腳功夫很強  但是遠程攻擊弱化(可能考量平衡度吧) 不過整體的段數設定都還說的過去 拿剛彈G來說 還有出現旋風斬的連段 不過連段來說並沒有像無雙那樣華麗而且多樣 一下就容易膩了 大絕也還好 感覺只是華麗罷了 戰鬥細節: 節奏其實還滿快的 加上可以噴射 我滿enjoy在戰場上滑來滑去快速掃台 如果你了解駕駛與機器人能力 滿容易上手細分何時該用近戰何時該用遠程 缺點: 大致看過裡面得出場機器人 老實說有點少 而且我沒有看到Seed系列登場 感覺會覺得很空虛... (也有可能是隱藏人物 我不清楚 我剛碰而已) 還有如果不了解剛彈歷史 可能還真不知道他故事再說什麼 另外容易頭暈 在宇宙空間打很容易搞不懂自己身在何處 優點: 忠實呈現原著各個鋼彈特性還有駕駛員的操作 比方說古魯有分頭有角的(Boss)跟沒有角的 評論: 如果拿三國無雙5或是戰國無雙2來評比 戰鬥阿人物阿 剛彈無雙都是非常弱勢 也許剛彈無雙只是試作品 它很多東西感覺都是美中不足 除非你是剛彈迷 否則對剛彈無雙  整體戰鬥來講 你一定不會滿足 可是拿三國1跟戰國1來評比初代評比 會發現其實剛彈無雙已經做的相當不錯了 未來如果剛彈無雙會出2 應該比較會滿足無雙系列的玩家們 說穿了 這個就很想無雙外傳的小品 我個人還滿喜歡這個以剛彈為基礎的小品 偶爾單純化打打也不錯 (不過還真的容易膩說 = =) -- 恭喜您榮獲鄉民資格!! \ ˊ真是不好意思~ ● ●> /\/| (握) ∥ /\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.80.27.64

01/21 17:55, , 1F
我覺得鋼無比真三五好玩
01/21 17:55, 1F

01/21 17:56, , 2F
可能因為我是鋼彈迷吧...
01/21 17:56, 2F

01/21 19:47, , 3F
我覺得各有優缺耶 戰功系統挺不錯的說^^
01/21 19:47, 3F

04/15 20:54, , 4F
希望對您有幫助 http://now.to/16zt
04/15 20:54, 4F
文章代碼(AID): #17a_AOp3 (Sangokumusou)
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