[戰無二猛] 我流角色簡介評價

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間18年前 (2007/12/09 20:53), 編輯推噓5(507)
留言12則, 8人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
SS 宮本武藏 主因:特2、無雙奧義、C1-1、C1-2、C3-3、C4、C5 「全能」,就是武藏的最佳形容, 論無雙,不需要凍牙輔助就能達到威力最大的前幾名者,可以算他一份, 論崩防技,有四招可崩還不會被AI滾掉,猛將傳又多一招不可防禦大範圍技C5, 範圍和招式又不差,還可以用特殊技自補無雙氣條,反擊技還有兩種, 所謂的「攻防一體」就是這種角色. S 本多忠勝、淺井長政 主因:(忠勝) 特1、C3-2、C5    (長政) 無雙奧義、特殊1、C4、C5 忠勝擁有最強的參數值,不弱的無雙奧義,和武藏一樣能自補無雙氣條, 主力崩防技和不可防禦技也一應俱全,不愧是戰國最強. 長政的無雙奧義也是前幾名的角色, 再來就是凍牙附加的兇狠與不弱的所有攻擊方式,讓他成為上位角色. A+ 前田慶次、上杉謙信、伊達政宗、佐佐木小次郎 主因:(慶次) 無雙奧義、C1-1、C1-2、C3-3、C5    (謙信) C8、C9    (政宗) 無雙奧義、C1-1、C4    (小次郎) 特2、C4、C8、C9 慶次的無雙奧義也是無腦級數,這次C3-3不會被滾走, 又讓他的排名更往上升,除了不能自體補無雙以外,大概沒什麼好挑剔的地方. 謙信本傳有強攻擊力輸出的C8,在猛將傳多了可崩防又能夠自動毘沙門天權化的C9, 讓他的實力比起本傳,更往上打高了兩班, 無雙奧義雖然在上述主因之中並沒有特別提及, 但內建毘沙門天權化部份的攻擊不受這次修羅屬性的影響, 所以是少數無雙可以無視敵人殘存血量,直接打死敵人之中的一位. 政宗就很清楚地是靠著無雙讓他到這樣的地位的角色, 本傳冰起來用bug轟下去非常可怕,猛將傳雖然修正bug,但是改為超絕的攻擊頻度, 讓虎亂3無雙不管需不需要凍牙輔助,都可以達到瀕死以上的威力; 此外,這次AI不會針對C1-1滾走,政宗更能夠有效靠威力不俗的C4大量集氣. 小次郎則是此列中不以無雙奧義做為評價標準的角色, 本身頗長的刀距,和相當全能的C技以外, 隱身附加的殺傷力兩倍也是他在修羅賴以為生的原因. A 島左近、前田利家、今川義元、柴田勝家 主因:(左近) 特1、C3、C4、C5    (利家) 特1、通常    (義元) 特2(無雙奧義ネタ)、C1-1、C4    (勝家) 特2、C1、C3-1     在本傳本來就操作容易上手,大判定技多的島左近, 猛將傳更多了直接附帶特殊1的C5,崩防不可防之外,援射的威力又不俗, C5發動下的數秒間內,防禦能力可說天衣無縫,無雙奧義也很好接,是在A級一列的主因. 前田利家則是靠凍牙屬性,攻擊力上升的特殊技和硬直小的通常攻擊為主力, 一但被9~12方凍起來,馬上就使用無雙奧義狂轟,用法單調不失強猛. 綽號朗拿度的義元公,這次真的沒有腳抽筋,C1和C4的崩防效應極強, 讓義元公多了很多的決定性的威力, 最可怕的就是無雙之中最後加入裝死延長無雙時間的neta招; 會neta,會hame的義元是朗拿度,是A級角,不會的,就只是何紅申假扮的B級角. 柴田勝家不愧是鬼柴田,爆發屬性之後的八方就足以撼動全戰無強者, 而就算不依賴爆發屬性,近距離有C3-1少林鐵頭功,中距離有C1蓋特飛斧, 穩定中帶著強健的爆發性,讓他足以升到A級角色群, 可惜的是他的Lv3無雙特效是必定強制吹飛的隕石群,因此殺傷力有限. B+ お市、濃姬、稻姬、ねね、ガラシャ 主因:(お市) 無雙奧義、C1、C7(青雲之志)、C8(青雲之志)    (濃姬) 無雙奧義、C3、C4    (稻姬) 無雙奧義、特2、C5    (ねね) C1-2、C5    (ガラシャ) 特1-1、特1-3、特2-1、C1-1、C2、騎乘通常 因為無雙設定上的變更,讓市姬的無雙也擁有一次全程打完的黏著性, 此外和本傳的用法就相差不大. 濃姬算是猛將傳任何新要素中加成最差的一個角色, 仍然還是只能靠C3和C4當主打, 但她的無雙奧義也一樣可以全段打完,所以在中位角色中還有相當穩定的殺傷力空間. 稻姬雖然崩防能力還是很差,但是這次多了C5,C5可以就武器屬性做附加, 所以可以把比較愛用順手的屬性用C5發動,而剩下的屬性就用特殊2來發動; 或者,也有把虎亂關掉,用C5發動修羅屬性的逆向配屬方式, 此次的稻姬可說用法多采多姿,依照順手屬性的不同就有不同的作戰方式. 此外,稻姬的無雙奧義氣箭猛射的部份有本身的基底殺傷力, 所以也一樣可以無視殘存血量和虎亂3的差異,直接釘死敵將. 叔母大人的戰法和本傳一樣,無腦C1-2硬使即可, 而這次C5直接有分身2階的情況下,可先用C1讓敵人倒地, 用C5壓制引發分身,再重覆利用C1不斷壓制; 位置有變化不利時就滾走再來,無雙只是危險時使用. Gratia勝在有理論上無窮無盡源源不絕的無雙氣量, 此時可用做攻擊魔法或回復魔法,或是無雙OC都能夠發揮相當的威力, 角色本身打帶跑的戰法完全不會變,所以算是此列中相當異色的存在. B 真田幸村、織田信長、明智光秀、雜賀孫市、豐臣秀吉、島津義弘、直江兼續 主因:(幸村) C3-2(電光石火)、C4    (信長) C1~C5    (光秀) 通常、C5~C8    (孫市) 無雙奧義、特2、通常4、C4、C5    (秀吉) 通常、JC(青雲之志)    (義弘) 特1、特2、C1(大山鳴動)、C8(大山鳴動)    (兼續) 通常4、C1、C4 幸村的無雙bug在猛將傳被修正後,就回復他中堅角色的風骨, 基本戰法尚在,但無雙OC則要使用盡自己最大的努力發揮到最強. 信長到了猛將傳多了可以直接強化3階的C5, 而在虎亂2下,以C5捅中敵將下發動無雙,使用C2-3兩次,可達到威力強大的OC, 也算是少數可以不用虎亂3的角色之一, 但是C5命中率要練,加上在修羅難度亂戰下主力還是C4, 所以變成平均之中偶有爆發力的中堅角色. 光秀也是猛將傳新要素沒有什麼加分的角色之一, 所幸的是C8不會被AI滾走,所以基本的戰法還是和本傳一樣,並且更方便. 孫市則是在猛將傳修羅難度底下,徹底是個中遠距離戰的射手角色, 只要將敵我位置抓好,控制在三個人身之遙,孫市就擁有極為發揮己強的空間. 秀吉一樣仍然是通常技壓制,在修羅亂戰可以再多算一個C9, 但是對敵將時,請將C9封印,絕對不能在敵將面前使用. 鬼島津的戰法和本傳大抵相同,但在這次武器可以魔改, 以及無雙奧義修正的情況下,只要危急狀態就發動無雙奧義反制, 只要對手倒地,就用C1壓制敵將起身,效率雖然慢但是卻是最穩定的安全招. 兼續和本傳的變化也不是很大,依然穩座中堅角色群之列, 可惜的是Lv3無雙特效也是隕石,總合最強殺傷力就算有凍牙輔助也一樣有限, 穩定有餘卻達不到什麼大傷害,算是兼續最大的痛處. C+ 石田三成、立花誾千代、長宗我部元親 主因:(三成) C1、C4、騎乘通常、騎乘C4    (誾千代) 特2、C4~C6    (元親) 通常、J通常、C1-1(凍牙、閃光)、C5 這次AI的修正下,三成的C1可說是僅次於寧寧穩定的C1技, 只要C1之後不貪功,遇危險便滾走再放C1,就能夠穩定立回, 此外戰法和以往相差不大. 誾千代同樣穩定度在C4,C5,C6的存在下並不會有不穩定的要素, 但主要敗在無雙奧義或OC的威力均不足,Lv3無雙落雷特效並沒有幫上忙, 再來就是基本威力太仰賴強化後的情況, 所以變成打飛敵群之後要馬上強化,強化結束後又要找機會強化. 元親的用法極為多變,而取平均之後是在這個位置, 在修羅難度下,音塊攻擊能發揮的地方有限, 主要是利用C1-1配合屬性,以及AI會鬆懈防禦狀態而命中的C5, 主因所列的都只是一部份比較重點的招式, 真正使用元親時,則是要每一招都要會臨活運用. C 武田信玄、德川家康、風魔小太郎 主因:(信玄) C4(大山鳴動)、C5    (家康) 通常、C6、C7    (小太郎) C1、C2、C3(行雲流水)、C4(行雲流水) 信玄公因為多了C5,所以從後面的角色稍微升級了一下, 但問題就在於玩家必須好好控制這C5, 使用信玄公的時候要捨得用大山鳴動小凹一下,無雙只有在重創敵將時才能拿出來. 家康擁有槍系角色的穩定度,還有超穩定的C6與不可防的C7, 但問題就在於他的Lv3無雙特效是砲彈,擁有和隕石特效相同的強制吹飛效果, 而且家康招式的追擊性極低,就算發揮無雙OC,威力仍然是有限公司, 把附近的敵兵一掃而空,造成放無雙後的集無雙速度造成困難. 風魔小太郎也是新要素加成不多的角色之一, 加上無雙繼承本傳的不夠力後,猛將傳就靠C1飛來飛去來取得優位, 近戰方面的基本盤還是很強勢,但到了修羅難度又要隨時仰賴行雲流水, 造成小太郎的操控性上面也是較累死玩家的一個. D+ 森蘭丸 主因:C3(行雲流水)、C4(行雲流水) 可以把蘭丸視為稍微穩定,但是又得像小太郎一樣仰賴行雲流水的角色, 再來最痛的問題就是猛將傳把他的Lv3無雙特效弱化成弓箭援射, 本傳的猛烈高頻率刀氣特效已不復見,最大威力因此被縮限下來. 基本戰法和本傳一樣,C3和C4隨時利用行雲流水取消. D 阿國、服部半藏 主因:(阿國) C5    (半藏) 特殊1、C4 阿國雖然多了無敵C5,但是對敵將效率低落仍然未變, 在修羅難度主要是靠C3和C5,還有通常攻擊的繞背, 無雙OC仍然是三方最穩,至於特效還是激勵所以完全就是虎亂3三方loop的威力. 半藏「玄人向」的特色仍然沒變,玩家需要的技量一樣很高, 無雙不夠力,沒有決定性的殺著,就算你玩得再精通,殺傷力還是不足以論強, 猛將傳新增的新技C5也只能當做一部份的決定殺著; 半藏用得好的人絕對不是不斷無腦攻擊, 而是不管怎麼樣都不希望被打到的韌性與強絕的精神力與集中度. -- 「問う,江東孫家は?」 『猛き虎!』 「孫家の武は?」 『強き牙!』 http://album.blog.yam.com/show.php?a=landius&f=937180&i=136167301&p=40 《真三國無雙5.期間宣傳簽名檔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.28.68

12/09 22:55, , 1F
借這篇想問一下 義元無雙的裝死用處是.....?
12/09 22:55, 1F

12/09 22:55, , 2F
還有小次郎的隱身砍人會比較痛嗎?(一砍就現形了)
12/09 22:55, 2F
※ 編輯: Landius 來自: 59.112.28.68 (12/09 23:50)

12/10 00:54, , 3F
推薦這篇 慶次的C2-3也可以補無雙 只是前面要打到人就是
12/10 00:54, 3F

12/10 01:32, , 4F
誾千代主打c9的話就不必一直強化了
12/10 01:32, 4F

12/10 01:33, , 5F
C9破綻太大了
12/10 01:33, 5F

12/10 01:36, , 6F
先強化=>c5 or c6 =>c9 loop 的套路破綻似乎不會太大?
12/10 01:36, 6F

12/10 01:38, , 7F
對了 5522篇可以討論一下嗎?
12/10 01:38, 7F

12/10 01:51, , 8F
推 不過我私心認為服部的rank還是比阿國高 他立回的花
12/10 01:51, 8F

12/10 01:52, , 9F
樣比阿國多太多了 爾且還可以感受玩kof的快感 很正點
12/10 01:52, 9F

12/10 09:41, , 10F
威力仍然是有限公司XD
12/10 09:41, 10F

12/10 17:06, , 11F
威力仍然是有限公司XD
12/10 17:06, 11F

04/15 21:30, , 12F
希望對您有幫助 http://now.to/16zt
04/15 21:30, 12F
文章代碼(AID): #17M-K__D (Sangokumusou)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #17M-K__D (Sangokumusou)