[五代]一路走過來的無雙系列--五代。
(把以前的文章拿來貼一貼,因為懶得再打一遍了……XD)
作者 fatisuya (伊達楓) 看板 Sangokumusou
標題 [閒聊]來聊聊玩了這幾年的真三國無雙吧。
時間 Wed Sep 14 03:43:28 2005
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看著猛將賺發售,我卻沒有去買的慾望,心中忽然感慨萬千。
躺到床上後,孤枕難眠.....呃!不是,是一時手癢,忽然有些廢話不吐不快,
所以就又打開電腦,上站來po文了。
剛剛又去精華區翻了一下自己以前po的「我最愛的真三國無雙2」一文,回想起當年最
狂熱的歲月,雖然我的PS2的遊戲不只真三國無雙一系列,但是,就好比我們平常雖然
有了西方料理,但主食仍然是米飯一樣,我的PS2始終最常被餵食的,就是無雙系了。
伴隨著我過了許多歲月,連帶著在巴哈上發生的許多有趣的討論,熱鬧的版聚活動……
或許中文比較難表達時態,不然,這些都應該被打上「過去式」吧。
隨手翻翻,四代推出至今,我po的文章不論是心得或者是雜七雜八的討論,跟二代三代
相比簡直不成比例。有時候我心裡總是會有疑問,究竟是為什麼呢?
三代推出的時候,我人還在海外,那時候延續著二代跟猛將賺的狂潮,無雙熱仍然繼續
燃燒之中。三代猛將賺推出在我回國之後,我還跟許多版友跑遍大台北企圖在第一時間
搶購入手。
記得我說過,無雙系列最讓我印象深刻的,莫過於戰場上的NPC,不論它們是只會礙手
礙腳,還是有所助益,這都是在當時跟許多ACT絕大不同之處啊!(雖說無雙Like目前已
經充斥市場,光榮自己也推出同引擎作品不少,但至今仍無一款能取代無雙二代在我心
中的地位,特別在上述的特點上。)至今我仍然記憶猶新,某個冬天的夜晚,我用甄姬在
五丈原跟二公子在本陣下面的血戰,患難與共,然後在包子千里行時,大意被小兵戳屁屁
,跟著一名不知名的卒伯勇士從旁趕來英雄救美,讓我免於仆街之後,心中對它的感激猶
如長江滔滔,延綿不絕……XD
次日的合肥新城之戰,又是「一段愛與血淚的故事」,接著用諸葛亮破HARD時,更是深深
的了解「團結力量大」的真諦……
無雙二猛將賺的鐵壁女護衛兵,更是創造出另類的史詩………(煙)
不過這些個特點,在三代AI的修正--一定範圍內一律以玩家為優先攻擊目標--之後,完全
改變,甚至消失。固然某些戰場上,受制於士氣等等軍團戰要素的影響,玩家還是不能完
全忽視NPC的生死存亡,固然在難度跟角色能力未滿的限制下,玩家仍然不能遭到圍毆而ꔊ眸殿y稍借助NPC,但是其重要性已經嚴重低於二代,翻遍我腦袋,
找不到任何一絲相關通力作戰的記憶。(剩下大多都是鬧場的經驗……Orz)
三代猛將賺增加了難度,同時在護衛兵的AI有著特別的改變後,稍微找回了這一點點的感
覺(請把護衛兵練成黃龍然後選戟兵)。
這中間經過了戰國無雙的洗禮,當然,這不在討論範圍內,姑且跳過。不過這款遊戲的AI
設計讓NPC透明化程度更加嚴重了……
四代,這是一個NPC可以無視的年代。HARD除了在角色開始練的前期外,剩下的只是專門
戳屁屁跟看似很高明但其實破綻滿天飛的AI,幾乎拿到Lv4跟高數值道具後,剩下的就是
玩家如同OP的火哥那樣一人闖陣耍帥(或許OP正是如此暗示我們,又或者某些角色不見得
能這樣玩……)。或許你會說,那為什麼不去玩修羅?
過去我也曾說過,在下最痛恨的,莫過於廠商不靠AI的修正,而是靠作弊或者是不利條
件的限制,來增加難度。在以前,二代三代的猛將賺的達人、最強難度,不但修正了AI,
在有意無意間,都有讓玩家歡樂過關的方式(狂擊術書的bug跟背水護符,玩家可以享受
生死一瞬間的快感……XD,護衛兵的存在也影響了難度。),所以在這方面,
我仍然可以獲得滿足。不過四代的修羅難度,說實在的,我連碰都沒去碰過。(結果是四
代我仍然一堆角色沒練滿,接近十個武將沒碰過)
(同理可以出現在Basara身上,不過這也不在討論範圍內,跳過。)
無雙的樂趣自然不止於此,不論是拿武器、道具的經過,練角色的過程,攻略關卡的反
覆測試(試想我們過去曾討論過的各式各樣二代合肥之戰攻略法)....種種,都是其中的
魅力。然而,究竟現在剩下多少呢?
當然,Omega小組也不是不思進步,帝王賺即是其測試開拓新遊戲方式的一種,後來變成
了PSP版的玩法,然後似乎並沒有引起太大的風潮。三代的修羅模式也是一種,雖然會讓
人不知不覺一直想玩下去,不過一但離脫之後,至少對我來說就不會想玩第三、第四次。
因為,這跟外面的大型電玩的ACT有什麼差別?(某三國戰記?)立志模式也是,看了哈拉
版的介紹後,還是沒有想玩的慾望。
我曾想過這或許是我個人的問題,也許是時空背景的轉移,我在台灣生活增加更多新事
物,轉移了我對遊戲的熱情。也許是這樣,但我最近仍然有些狂熱的遊戲在玩,固然不
是PS2上,我想也許又不是這個原因。
又或者是因為我從二代一路玩過來,新鮮感已經不能再多,有了厭倦感吧。
Anyway,我也不得不承認,無雙在我遊戲生命中,已經退了燒。
但是,我心中卻是深深的感到遺憾。
真三國無雙5確定是出在次一代的主機上面,相信是PS3了。
屆時,將有更強大的聲光效果來呈現,雖然一款新主機推出,理論上要馬上發揮出頂
級實力通常是不可能的。但我依然會給予其深深的期待。
但在這種期待中,其實也有非常大的矛盾;之前在哈拉版我曾難得的po了一篇論猛將
賺的文章。裡面提過,Omega推出猛將賺的態度無可厚非,就是擺明願者上勾的姿態。
但是令人無法容忍的卻是,你說它是“每一代都用同樣的引擎而用創新的態度”研發也
好,還是“為了猛將賺而故意留一手”都可,無法抹滅的一點就是,本賺永遠有缺陷,
而且這些缺陷明明上一代的猛將賺已經補正過了。
最簡單的例子莫過於在道具上,一件在二代猛將賺已經出現的無雙鎧,硬是在三代不見
蹤影,然後出現在猛將賺中最後才在四代本賺登場。又或者是修羅模式,也許我們不能
把它視之為本賺一定要出現的模式,但是在四代意外消失的VS模式後,要求它出現在本
賺應該不能說是一種奢求吧?
以上這種現象我相信也絕非只有我注意到,因為銷售量將會是最誠實的證據。
在此,我也只能期待Omega也能夠早日發現了……
上面這些長篇廢話,說不上什麼客觀公正,不過對於一個自詡曾是無雙狂熱者來說,或
許是一篇無聊牢騷。反正失去我一個玩家,也不是什麼大不了的事情,還有許多人願意
玩啊!只是,我們就期待不會繼續有像我這樣的玩家流失掉吧。
哎!
終歸是一句:「愛之深,才會責之切啊!」
*************************************
如今,真三國無雙5公佈了。
首先映入眼中的,是畫面的進步,但是這並不是眾玩家真正想要的。
真正帶給人感動的還是在於內容而不在於那純粹感觀上的進步。
Omega Force這次打出連舞系統、角色動作與武器翻新,還有強化臨場感等,
就目前公佈的情報,似乎還不能判斷出什麼來。
可是誠如前文說的,在新的主機上,製作小組不該再有什麼理由去強辯,一套系列已經
做到了五代,老粉絲在遊走之間,新玩家在觀望,還有一些冷眼等著看好戲的,都在等
待著OmegaForce怎麼演出。
瞧吧。
看看會不會再有當初無雙二代給我們的感動。
仰或者是另一次的失望?
圖文版
http://blog.pixnet.net/fatisuya/post/6540905
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「傳說,女生最愛跟追不到自己的男生交朋友。」
「因為,可丟進資源回收桶,隨時可以拿出來再利用。」
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