[轉錄][情報] Wii 戰國無雙KATANA 9月20日發售

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (小時)時間19年前 (2007/07/01 02:07), 編輯推噓29(2906)
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※ [本文轉錄自 Wii 看板] 作者: kuasody (小隻毛) 看板: Wii 標題: [情報] Wii 戰國無雙KATANA 9月20日發售 時間: Sat Jun 30 18:43:44 2007 日本 KOEI 宣布,Wii 戰國動作遊戲《戰國無雙》新作 正式命名為 《戰國無雙 KATANA》 預定 9 月推出 遊戲中玩家透過 Wii左右手手把操作各戰國武將 遊戲操作像是揮動Wii 遙控器進行發動蓄力攻擊,使用雙截棍發動無雙奧義 遊戲中並加入許多Wii 原創的操控方式,可由揮動雙手控制器模擬奔跑動作的“疾走”、 以弓箭或火槍射擊遠方敵人的“狙擊”、以Wii遙控器當成馬鞭的“騎乘”等 遊戲同樣繼承了《無雙》系列的傳統,角色的成長、武器與道具的收集 無雙模式、挑戰模式與對戰的VS模式當然也都沒有缺少 9月20日發售,5980 日幣 封面 : http://www.emu-zone.org/upimg/allimg/070629/1539260.jpg
有OP嗎? 有的話我再自D... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.224.228

06/30 19:46,
.........................................
06/30 19:46

07/01 00:02,
這樣就會知道武將要達到千人斬是很辛苦的了...XDDDDDDD
07/01 00:02

07/01 02:06,
借轉無雙版
07/01 02:06
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.101.54

07/01 02:13, , 1F
覺得玩起來會很累人,但說不定會帶給無雙系列新生命
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07/01 02:33, , 2F
但是玩家會疲於奔命
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07/01 10:05, , 3F
打沒一兩場手就會攤了吧( ′-`)y-~
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07/01 10:22, , 4F
拿前田慶次的天之瓊鉾應該會累到攤掉....
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等到總大將賞一句「你才是真正的三國無雙」的時候...
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07/01 11:35, , 6F
也差不多該去做復健了
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07/01 11:36, , 7F
打錯是戰國無雙 = =
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達成千人斬時人生也差不多了XD
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07/01 14:02, , 9F
期待有人PO出9999人斬的那一天XD
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07/01 15:12, , 10F
期待有人PO出9999人斬的那一天XD
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怎麼不是先出三國 黃月英轉轉轉一定很刺激
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07/01 18:04, , 12F
大概這應該是減肥推薦的遊戲了XDDDDD
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07/01 20:29, , 13F
我比較想看死螞蟻和丞相的光束砲
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如果出現徐晃無限JC的話.............
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小喬的也不賴....
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最累:小喬 龐統 月英 關平 螢幕破壞:凌統 祝融
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超喜歡徐晃的JC
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輕鬆:大喬 諸葛亮 司馬懿
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甘寧的無雙.....要在操場上才玩爽
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最輕鬆的無雙應該是女王的 吹笛手XD
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孟獲....要一直敲地板....樓下會來罵人....
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推甘寧無雙要在操場上跑XDDDDD
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07/02 10:08, , 23F
如果wii的手把可以加上力回饋 玩起來應該更有感覺
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07/02 10:37, , 24F
如果有力回饋,顎破的時候會很好玩吧XD
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07/02 10:58, , 25F
等到那時打破天花板、地板造成火花不稀奇了XDDDDD
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07/02 13:26, , 26F
感覺好宅喔
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07/02 13:34, , 27F
推甘寧的無雙 XDDDD
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07/03 06:23, , 28F
打完9999人斬就可以去打拳擊了吧
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07/04 13:08, , 29F
出了這個後,醫院復健科生意會超好吧~XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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07/05 06:06, , 30F
其實只是方塊變成搖來搖去 三角變成按鈕而已..(猜測)
07/05 06:06, 30F

07/07 00:44, , 31F
織田的無雙 唔
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07/07 19:32, , 32F
別說無雙動作,光只跑戰場就累死了
07/07 19:32, 32F

07/07 23:12, , 33F
小喬+三代阿斗的六十秒無雙..................
07/07 23:12, 33F

07/14 01:39, , 34F
魏延C3怎麼辦...
07/14 01:39, 34F

04/15 23:44, , 35F
希望對您有幫助 http://now.to/16zt
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文章代碼(AID): #16XflVyL (Sangokumusou)
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