[閒聊] 俺無雙歷代喜歡的戰場 [謎‧爆]

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (怡然恬適.方得自在)時間19年前 (2006/02/19 11:42), 編輯推噓6(601)
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太陽與月亮 月亮與太陽 老爺子又來了 -_- 話說 [喧嘩是江戶之花] 那麼真三國無雙系列的戰場地圖 就是三國無雙的精髓了 (′3‵)y-~ 好的地圖讓你上天堂 不好的地圖讓你住套房 老爺子很幸運 無雙系列每一代家裡都有 從第一代開始 就有一些關卡讓俺愛不釋手 通常好的戰場會具備一些條件 才會讓玩家玩得痛哭流涕 [1]自由度高,戰術性多變,攻略路線活潑 [2]特殊事件分歧大,足以左右戰局 [3]戰場特徵明顯,分隔性大,有重要樞紐激戰帶 [4]敵將陣容堅強 [5]有隨時都會喪命的強大壓迫感,千軍萬馬的魄力!![←有些關卡難度調到爆也沒有] 請容老爺子獻醜一下 分享歷代俺偏愛的關卡 ╮( ̄▽ ̄)╭ ----------------------------------------------------------------------------- [真三國無雙 1 代] 基本上 一代的地圖素質很平均 由於武將戰鬥動作比較陽春 反而使得地圖設計上 必須相當多變 而且一代有許多的地形城寨和玩家是可以互動的 可以在戰鬥中靈活運用地形 不像四代 有些城牆形同虛設 不能任意攀爬 ◎推薦[黃巾之亂] 城寨上可以到處跑來跑去 攻略路線也很自由 張角三兄弟所在的山頭 歧路支線多變 激戰場的涼亭區 打不過還可以從山上跳下來 ◎推薦[虎牢關之戰] 攻略路線靈活多變 董卓援軍挾擊袁紹的時機也很絕 恰好把玩家困在汜水關一帶 激戰區四通八達 汜水關的城牆頗具機能性 可以誘敵‧防守‧兼逃跑 敵將[張遼][高順][呂布]三人組 如果不小心一次遇上 那可真是極樂呀! * \( ̄▽ ̄)/ * ◎推薦[官渡之戰] 這是俺覺得歷代官渡之戰中做的最棒的 事件多又關鍵 攻略上有相當大的難度 首先 曹操官渡城和袁紹大營僅有一條淺流相隔 戰場則是分成左右兩個主要激戰區 不論是攻擊前線 留守本陣 或是直撲袁紹大營 都是相當刺激呀 >/////< 俺就有一次打到後來 被迫回援 全軍死得剩俺和曹操 在官渡城中 戰到彈盡援絕 真是太爽了~~~~~≧▽≦ [←那時張郃還是大眾臉 =ˇ=] 後來 實在頂不下去了 只好步步為營 從灘前冒險反擊攻入袁紹本營 血戰得脫 終於在時限前幹掉袁紹 一代的優點就是小兵多又白目 封鎖據點兵長 就變得十分重要 有戰場的實感 <( ̄︶ ̄)> [天音]:不像三代,可以無視據點兵長,進行刺殺主將式攻略 =口=╬╬ ----------------------------------------------------------------------------- [真三國無雙 2 代含猛將傳] 二代的地圖有個優點 就是地形變化豐富 尤其是水戰場景 大大小小 高高低低的船隻和甲板 十分寫實 只是不知道為什麼 三代之後又改回一代的平板式竹筏船 感覺就遜掉了 沒有身歷其境的實感 =皿=╬╬ ◎推薦[黃巾之戰] 本作出現大型城池 城內設施俱全 地形複雜 激戰區理所當然就在城中 四處馳援的緊迫感 黃巾軍四面攻城的強大壓力 再加上可以任意來去的城牆設施 真實感滿點!ˊˇˋ 攻略方式千變萬化 要像無腦的三代一樣輕鬆吃掉所有副將 可得多花一些心思 當總大帥何進被困在城中 四五支部隊同時圍殺盧植等官軍 救援起來 豈是一個[爽]字了得? <( ̄︶ ̄)> ◎推薦[赤壁之戰] 尤其是猛將傳中 呂布傳的最後一戰 大型場面的海戰 氣魄壯闊 錯綜複雜的高低甲板 應敵驅退之間 地形往往可以左右生死 而且左半邊 還有陸地戰場 使得整體的攻略更加靈活 ◎推薦[合肥之戰] 勝敗條件是敵主將進入本陣即敗 可謂嚴苛 而且不管是魏軍或吳軍 敵人的陣容都十分可怕 尤其是吳軍的援軍甘寧一登場 八星士氣 加上五六組弓箭手當幫兇 老師的火車 可是開了又開開了又開 \("▔□▔)/ 讓人只恨少生了十條腿可以跑 攻略自由度超大 不管左中右三路都有各異其趣的地形 中間的城鎮激戰區 那可是死裡求生的地獄呀! 敵人副將像小兵一樣多 一不注意 被五六個有名武將炒飯炒上天 那是家常便飯 <( ̄︶ ̄)> ◎推薦[夷陵之戰] 右邊的呂蒙甘寧軍團猛到不行 如果火計成功 一票人就會殺進八陣圖 三方夾擊 讓你顧此失彼 膽顫心驚 ◎推薦[南蠻之戰] 俺認為歷代之中 做的最棒的南蠻地圖 首先 地形高低差大 路線複雜回援不易 象兵簡直讓人聞風喪膽 三四代的象兵還沒有讓人怕成這樣 /@口@\ 孟獲的六次逆襲 每次都具極大威脅性 比起三代的搞笑式游擊騷擾 真是經典太多了! ◎推薦[合肥新城] 歷代最大的攻城戰 首先搶灘的激戰 就讓人身歷其境 沙灘上寸土必爭的貼身搏殺 如果玩最難的難度 就算是練滿的角色也挨不了幾下 左右支線各具特色的攻略 也十分刺激 右線是和許褚在單行懸道上狹路相逢 左線則是機關重重 中央的造景人工大湖 裡面還有個小涼亭 整片激戰區的弓箭手海 可謂讓人寸步難行 <( ̄﹌ ̄)@m 說是血戰也不為過! 如果不是玩總大將那可就刺激了 由於地圖大 救援取捨上更加為難 ----------------------------------------------------------------------------- [真三國無雙 3 代 含猛將傳] 這一代 取消了二代的大型城池 大多是小規模的城寨 而且 地圖重複率高 感覺容易膩 做得最失敗的首推[官渡之戰] 不但使用黃巾賊的底圖 而且缺乏大戰氣氛 沒有成敗存亡的壓迫感 ◎推薦[成都之戰][許昌之戰][建業之戰] 成都之戰的機關多 戰場地形豐富 而且攻略路線又多 敵將方面馬超突襲雍城作戰 很容易掛掉我方總大將 月英的棧道虎戰車 也是令人恨地牙癢癢 * \( ̄▽ ̄)/ * 許昌則是夏侯淳遊弋前線 許褚突襲諸葛瑾本陣 往來馳援十分吃力 建業之戰地形很漂亮... ◎推薦[下邳之戰] 不論是呂布版或是劉備版都很刺激 [劉備版]的五虎將會輪番豋場 [呂布版]則是 幹掉貂蟬後的[小強大暴走]\(^▽^)/ 都值得一玩 ◎推薦帝王傳的[西涼之戰] 首見沙漠及綠洲的地形 地圖方正狹小 敵我本陣之間毫無遮掩 預警時間短 重要據點四通八達 加上不時復歸的馬超神出鬼沒 打起來也是一場血戰 ≧▽≦ ----------------------------------------------------------------------------- [真三國無雙 4 代含猛將傳] 引進三種據點 只可惜作用不彰 除了補給據點能左右戰局之外 其他有如雞肋 不過引進了帝王三的引兵據點攻防理念 使得原本在三代 可有可無的據點兵長 重要性又提升起來 大型城池取消了 城牆自由度也下降了 只有少數場景 保有二代的壯麗城池 [囧] 不能登城寨砍弓箭手 這實在很不真實呀呀呀呀!(╯ ̄□ ̄)╯~ ┴─┴ 俺就是喜歡爬牆 不喜歡拆箭塔啦啦啦![瘋貓狀態‧滿地打滾] ◎推薦[陳倉之戰] 歷代以來 首次大型攻城及防守器械 猛烈交鋒 三條攻略路線: [1]山間險道奇襲戰 [2]正面焦土登城戰 [3]左側器械攻防戰 精采多變 陳倉城中市街景象 三段城池錯綜 可充分體會巷戰的醍醐味 >/////< 敵將素質整齊 玩起來真是十分刺激 有大戰的感覺! * \( ̄▽ ̄)/ * ◎推薦[定軍山之戰] 地圖小 幾乎無緩衝 到處都是激戰地 黃忠和夏侯淵都是爆強 倘若選擇魏軍側 更可體會死守營帳等待曹操大軍的快感 想想看 被一個白髮蒼蒼的黃金小老兒到處追殺~~(′3‵)y-~ 多麼愉快呀! [甜笑] -------------------------------------------------------------------------- [後記]: 由於每個人感受不同 所以或許俺有些精采的戰場遺漏了 哈哈哈哈哈... 那就請其他大大來分享吧!<(_ _)> 啊啊啊啊... 好期待俺的小蘭丸呀! [謎‧大心] [註1]:這次阿國看起來變老了...唉.../@口@\ [註2]:今天春天真好...一開始就有[戰國無雙二]和[三國無雙四帝王傳]可以敗\(^▽^)/ ------------------------------------------------------------------------------ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.245.195

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一樓幹嘛那麼冷淡......XD
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回憶起來 二代最經典
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推二代+1.很多關卡都可以9999斬.很爽
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我也覺得二代最經典...黃巾之亂還要跳樓對準吃包子 XD
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寫得很好阿 二代的關卡經典!但沒有反擊技 唉
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還是覺得二代好玩 然後三代的帝王傳也很棒
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文章代碼(AID): #13z-aUhg (Sangokumusou)
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