[閒聊] 俺無雙歷代喜歡的戰場 [謎‧爆]
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者leisesnow (怡然恬適.方得自在)時間19年前 (2006/02/19 11:42)推噓6(6推 0噓 1→)留言7則, 7人參與討論串1/1
太陽與月亮
月亮與太陽
老爺子又來了 -_-
話說
[喧嘩是江戶之花]
那麼真三國無雙系列的戰場地圖
就是三國無雙的精髓了 (′3‵)y-~
好的地圖讓你上天堂
不好的地圖讓你住套房
老爺子很幸運
無雙系列每一代家裡都有
從第一代開始
就有一些關卡讓俺愛不釋手
通常好的戰場會具備一些條件
才會讓玩家玩得痛哭流涕
[1]自由度高,戰術性多變,攻略路線活潑
[2]特殊事件分歧大,足以左右戰局
[3]戰場特徵明顯,分隔性大,有重要樞紐激戰帶
[4]敵將陣容堅強
[5]有隨時都會喪命的強大壓迫感,千軍萬馬的魄力!![←有些關卡難度調到爆也沒有]
請容老爺子獻醜一下
分享歷代俺偏愛的關卡 ╮( ̄▽ ̄)╭
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[真三國無雙 1 代]
基本上
一代的地圖素質很平均
由於武將戰鬥動作比較陽春
反而使得地圖設計上
必須相當多變
而且一代有許多的地形城寨和玩家是可以互動的
可以在戰鬥中靈活運用地形
不像四代
有些城牆形同虛設
不能任意攀爬
◎推薦[黃巾之亂]
城寨上可以到處跑來跑去
攻略路線也很自由
張角三兄弟所在的山頭
歧路支線多變
激戰場的涼亭區
打不過還可以從山上跳下來
◎推薦[虎牢關之戰]
攻略路線靈活多變
董卓援軍挾擊袁紹的時機也很絕
恰好把玩家困在汜水關一帶
激戰區四通八達
汜水關的城牆頗具機能性
可以誘敵‧防守‧兼逃跑
敵將[張遼][高順][呂布]三人組
如果不小心一次遇上
那可真是極樂呀! * \( ̄▽ ̄)/ *
◎推薦[官渡之戰]
這是俺覺得歷代官渡之戰中做的最棒的
事件多又關鍵
攻略上有相當大的難度
首先
曹操官渡城和袁紹大營僅有一條淺流相隔
戰場則是分成左右兩個主要激戰區
不論是攻擊前線
留守本陣
或是直撲袁紹大營
都是相當刺激呀 >/////<
俺就有一次打到後來
被迫回援
全軍死得剩俺和曹操
在官渡城中
戰到彈盡援絕
真是太爽了~~~~~≧▽≦ [←那時張郃還是大眾臉 =ˇ=]
後來
實在頂不下去了
只好步步為營
從灘前冒險反擊攻入袁紹本營
血戰得脫
終於在時限前幹掉袁紹
一代的優點就是小兵多又白目
封鎖據點兵長
就變得十分重要
有戰場的實感 <( ̄︶ ̄)>
[天音]:不像三代,可以無視據點兵長,進行刺殺主將式攻略 =口=╬╬
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[真三國無雙 2 代含猛將傳]
二代的地圖有個優點
就是地形變化豐富
尤其是水戰場景
大大小小
高高低低的船隻和甲板
十分寫實
只是不知道為什麼
三代之後又改回一代的平板式竹筏船
感覺就遜掉了
沒有身歷其境的實感 =皿=╬╬
◎推薦[黃巾之戰]
本作出現大型城池
城內設施俱全
地形複雜
激戰區理所當然就在城中
四處馳援的緊迫感
黃巾軍四面攻城的強大壓力
再加上可以任意來去的城牆設施
真實感滿點!ˊˇˋ
攻略方式千變萬化
要像無腦的三代一樣輕鬆吃掉所有副將
可得多花一些心思
當總大帥何進被困在城中
四五支部隊同時圍殺盧植等官軍
救援起來
豈是一個[爽]字了得? <( ̄︶ ̄)>
◎推薦[赤壁之戰]
尤其是猛將傳中
呂布傳的最後一戰
大型場面的海戰
氣魄壯闊
錯綜複雜的高低甲板
應敵驅退之間
地形往往可以左右生死
而且左半邊
還有陸地戰場
使得整體的攻略更加靈活
◎推薦[合肥之戰]
勝敗條件是敵主將進入本陣即敗
可謂嚴苛
而且不管是魏軍或吳軍
敵人的陣容都十分可怕
尤其是吳軍的援軍甘寧一登場
八星士氣
加上五六組弓箭手當幫兇
老師的火車
可是開了又開開了又開 \("▔□▔)/
讓人只恨少生了十條腿可以跑
攻略自由度超大
不管左中右三路都有各異其趣的地形
中間的城鎮激戰區
那可是死裡求生的地獄呀!
敵人副將像小兵一樣多
一不注意
被五六個有名武將炒飯炒上天
那是家常便飯 <( ̄︶ ̄)>
◎推薦[夷陵之戰]
右邊的呂蒙甘寧軍團猛到不行
如果火計成功
一票人就會殺進八陣圖
三方夾擊
讓你顧此失彼
膽顫心驚
◎推薦[南蠻之戰]
俺認為歷代之中
做的最棒的南蠻地圖
首先
地形高低差大
路線複雜回援不易
象兵簡直讓人聞風喪膽
三四代的象兵還沒有讓人怕成這樣 /@口@\
孟獲的六次逆襲
每次都具極大威脅性
比起三代的搞笑式游擊騷擾
真是經典太多了!
◎推薦[合肥新城]
歷代最大的攻城戰
首先搶灘的激戰
就讓人身歷其境
沙灘上寸土必爭的貼身搏殺
如果玩最難的難度
就算是練滿的角色也挨不了幾下
左右支線各具特色的攻略
也十分刺激
右線是和許褚在單行懸道上狹路相逢
左線則是機關重重
中央的造景人工大湖
裡面還有個小涼亭
整片激戰區的弓箭手海
可謂讓人寸步難行 <( ̄﹌ ̄)@m
說是血戰也不為過!
如果不是玩總大將那可就刺激了
由於地圖大
救援取捨上更加為難
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[真三國無雙 3 代 含猛將傳]
這一代
取消了二代的大型城池
大多是小規模的城寨
而且
地圖重複率高
感覺容易膩
做得最失敗的首推[官渡之戰]
不但使用黃巾賊的底圖
而且缺乏大戰氣氛
沒有成敗存亡的壓迫感
◎推薦[成都之戰][許昌之戰][建業之戰]
成都之戰的機關多
戰場地形豐富
而且攻略路線又多
敵將方面馬超突襲雍城作戰
很容易掛掉我方總大將
月英的棧道虎戰車
也是令人恨地牙癢癢 * \( ̄▽ ̄)/ *
許昌則是夏侯淳遊弋前線
許褚突襲諸葛瑾本陣
往來馳援十分吃力
建業之戰地形很漂亮...
◎推薦[下邳之戰]
不論是呂布版或是劉備版都很刺激
[劉備版]的五虎將會輪番豋場
[呂布版]則是
幹掉貂蟬後的[小強大暴走]\(^▽^)/
都值得一玩
◎推薦帝王傳的[西涼之戰]
首見沙漠及綠洲的地形
地圖方正狹小
敵我本陣之間毫無遮掩
預警時間短
重要據點四通八達
加上不時復歸的馬超神出鬼沒
打起來也是一場血戰 ≧▽≦
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[真三國無雙 4 代含猛將傳]
引進三種據點
只可惜作用不彰
除了補給據點能左右戰局之外
其他有如雞肋
不過引進了帝王三的引兵據點攻防理念
使得原本在三代
可有可無的據點兵長
重要性又提升起來
大型城池取消了
城牆自由度也下降了
只有少數場景
保有二代的壯麗城池 [囧]
不能登城寨砍弓箭手
這實在很不真實呀呀呀呀!(╯ ̄□ ̄)╯~ ┴─┴
俺就是喜歡爬牆
不喜歡拆箭塔啦啦啦![瘋貓狀態‧滿地打滾]
◎推薦[陳倉之戰]
歷代以來
首次大型攻城及防守器械
猛烈交鋒
三條攻略路線:
[1]山間險道奇襲戰
[2]正面焦土登城戰
[3]左側器械攻防戰
精采多變
陳倉城中市街景象
三段城池錯綜
可充分體會巷戰的醍醐味 >/////<
敵將素質整齊
玩起來真是十分刺激
有大戰的感覺! * \( ̄▽ ̄)/ *
◎推薦[定軍山之戰]
地圖小
幾乎無緩衝
到處都是激戰地
黃忠和夏侯淵都是爆強
倘若選擇魏軍側
更可體會死守營帳等待曹操大軍的快感
想想看
被一個白髮蒼蒼的黃金小老兒到處追殺~~(′3‵)y-~
多麼愉快呀! [甜笑]
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[後記]:
由於每個人感受不同
所以或許俺有些精采的戰場遺漏了
哈哈哈哈哈...
那就請其他大大來分享吧!<(_ _)>
啊啊啊啊...
好期待俺的小蘭丸呀! [謎‧大心]
[註1]:這次阿國看起來變老了...唉.../@口@\
[註2]:今天春天真好...一開始就有[戰國無雙二]和[三國無雙四帝王傳]可以敗\(^▽^)/
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