[四代]我流呂蒙攻略
孫權軍虎威將軍 呂蒙 字子明 攻略
Lv4武器能力:
「白虎顎」 基本攻擊36 重量標準 Evo可
體力17 防禦17 馬術16 弓術16 チャージ15
【總之呂蒙就是…】這個弱化的程度,未免太恐怖了。
四代呂蒙的弱化點如下:
1.攻速大幅變慢。
2.C6動作變更。
也就是說,呂蒙從三代到四代,基本面上根本毫無強化點可言。這代許多武將的
攻速弱化,呂蒙也是受害者之一,要重現他三代的攻速的話,一定要拿輕武器才行。
C6本來是比C4還要廣範圍的全周身技,但是在四代也被改掉,造成呂蒙的對眾功能主
要一定要靠C4才行。很多角色四代有強化、有弱化,或者變更不大,呂蒙的弱化,使
得他的整體評價,又往下了一個等級。
大體來說,呂蒙的使用上變化不算大,對於使用呂蒙的玩家而言只要習慣三個有
變化更替的招式後,大抵上使用衝突不大,但是穩定性下降仍不可畢免。
【呂蒙招式表】
Charge 1 屬性附加炎、飛龍取消可能
四代由氣功改成定時爆炸的氣玉。發動時間普通,只能用來作為先制攻擊削血使
用。甚至反而是這代呂蒙最安定的點火技也說不定...。
Charge 2 飛龍取消可能
初期浮空技。
Charge 3 追加技△△、屬性附加最後一下、飛龍取消可能
連打暈眩技,但是呂蒙以槍柄打人的習慣之故,所以間距一開始並不廣,不過最
後一下距離很長;此外,這招沒辦法做為點火的起始技,呂蒙收招硬直結束後,也剛
好炎玉效果消失。
Charge 4 屬性附加有、飛龍取消可能
突圍技,雖是360度的全範圍周身技,但是又因為呂蒙以槍柄打人的習慣,所以
間距不廣。
Charge 5 屬性附加有、飛龍取消可能
動作變更後,變成集中在前方的震地波,也是呂蒙的炎屬性連段起始推薦技,但
是發招前會小跳一下,所以安定性並不夠穩。
Charge 6 屬性附加有、飛龍取消可能
和趙雲一樣,技變更後,變成往前躍進後橫掃,但是實質攻擊判定除了集中在前
方以外,攻擊距離也沒有C4和六方長,突圍後的安全度也是三者最低。
J Charge
和前作相同的震地型JC,因為這代AI變更,較為實用。
Dash攻擊
架戟突入,發生速度快,範圍中等。
反擊技 發動時無敵
C4動作,有無敵時間。
Evo攻擊 鐵甲手內建
五方後瞬間變成三方起始六方結尾的動作。
無雙亂舞 發動時無敵、真無雙屬性附加炎
不浮空的無雙技,由於持柄打人的習慣,打擊距離時長時短,最後攻擊是單點
突破,所以要打完一整個無雙提高決定性需要練習。真無雙亂舞雖然浮空但帶有炎
屬性,最後的終結動作會震開全周身的敵兵,實用性各有巧妙。
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《本人黑頁:》「我已失去良知,因為ˍˍˍ就是我的良知。」
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