[四代]我流呂蒙攻略

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間19年前 (2006/01/13 13:04), 編輯推噓3(301)
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孫權軍虎威將軍 呂蒙 字子明 攻略 Lv4武器能力: 「白虎顎」 基本攻擊36 重量標準 Evo可       體力17 防禦17 馬術16 弓術16 チャージ15 【總之呂蒙就是…】這個弱化的程度,未免太恐怖了。 四代呂蒙的弱化點如下: 1.攻速大幅變慢。 2.C6動作變更。   也就是說,呂蒙從三代到四代,基本面上根本毫無強化點可言。這代許多武將的 攻速弱化,呂蒙也是受害者之一,要重現他三代的攻速的話,一定要拿輕武器才行。 C6本來是比C4還要廣範圍的全周身技,但是在四代也被改掉,造成呂蒙的對眾功能主 要一定要靠C4才行。很多角色四代有強化、有弱化,或者變更不大,呂蒙的弱化,使 得他的整體評價,又往下了一個等級。   大體來說,呂蒙的使用上變化不算大,對於使用呂蒙的玩家而言只要習慣三個有 變化更替的招式後,大抵上使用衝突不大,但是穩定性下降仍不可畢免。 【呂蒙招式表】 Charge 1 屬性附加炎、飛龍取消可能   四代由氣功改成定時爆炸的氣玉。發動時間普通,只能用來作為先制攻擊削血使 用。甚至反而是這代呂蒙最安定的點火技也說不定...。 Charge 2 飛龍取消可能   初期浮空技。 Charge 3 追加技△△、屬性附加最後一下、飛龍取消可能   連打暈眩技,但是呂蒙以槍柄打人的習慣之故,所以間距一開始並不廣,不過最 後一下距離很長;此外,這招沒辦法做為點火的起始技,呂蒙收招硬直結束後,也剛 好炎玉效果消失。 Charge 4 屬性附加有、飛龍取消可能   突圍技,雖是360度的全範圍周身技,但是又因為呂蒙以槍柄打人的習慣,所以 間距不廣。 Charge 5 屬性附加有、飛龍取消可能   動作變更後,變成集中在前方的震地波,也是呂蒙的炎屬性連段起始推薦技,但 是發招前會小跳一下,所以安定性並不夠穩。 Charge 6 屬性附加有、飛龍取消可能   和趙雲一樣,技變更後,變成往前躍進後橫掃,但是實質攻擊判定除了集中在前 方以外,攻擊距離也沒有C4和六方長,突圍後的安全度也是三者最低。 J Charge   和前作相同的震地型JC,因為這代AI變更,較為實用。 Dash攻擊   架戟突入,發生速度快,範圍中等。 反擊技 發動時無敵   C4動作,有無敵時間。 Evo攻擊 鐵甲手內建   五方後瞬間變成三方起始六方結尾的動作。 無雙亂舞 發動時無敵、真無雙屬性附加炎   不浮空的無雙技,由於持柄打人的習慣,打擊距離時長時短,最後攻擊是單點 突破,所以要打完一整個無雙提高決定性需要練習。真無雙亂舞雖然浮空但帶有炎 屬性,最後的終結動作會震開全周身的敵兵,實用性各有巧妙。 -- 《本人黑頁:》「我已失去良知,因為ˍˍˍ就是我的良知。」 艾菈青山素子麻宮雅典娜安哥爾摩亞伊芙伊月兔田光大野加奈子砂沙美莎菈阿迪耶瑪斯 大道寺知世貂蟬塚本八雲津名魅玳姬長瀨楓葉月雙葉螢普莉穆菈水原曆萊娜離珠梨法妮 莉姆璐璐瑞琦兒(五十音順、圖示如下) http://album.blog.webs-tv.net/show.php?a=landius&f=107598&i=9099051&p=28 ............... =____=||| ノ "おのれ~、給我一個以上皆是的選項啊!!" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.90.202

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呂蒙大叔四代的確弱的讓我想哭啊
01/13 14:00, 1F

01/13 16:59, , 2F
文遠兄倒是更猛了 現在還成天拿背水去合淝玩
01/13 16:59, 2F

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遙想當年,我用沒練過的大叔勇闖樊城
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遙想當年,我用大叔殺敵如麻,嘆其威能
01/13 18:32, 4F
文章代碼(AID): #13npJLvc (Sangokumusou)
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