[心得] 所謂的反擊啊~
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者GoAhead (沒有明天的總力戰......)時間21年前 (2003/04/23 16:31)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串1/1
今天去了一個朋友的朋友家 玩了一下午的真三四(真三三)
好好玩啊 不過小兵真的變很弱 其實也不一定啦
真三三結合了一二代的特色 繼承了真三二哪些部分不用我多說 大家都知道
至於有玩過一代就會發現 小兵都打不太動你 三代也有這個特點
當然並不是說二代小兵殺傷力比較大 而是有效攻擊的判定
一代有時被小兵圍 血損了一大堆 可是照樣是無效攻擊
二代則是幾乎只損個一滴血的肉腳殺傷力也是有效攻擊
三代對於有效攻擊的判定又回到了一代
三代的電腦聰明多了 弓箭手不賤了 小兵的索敵能力變超爛
狂暴的敵將無雙用不完 武器經驗值還蠻好賺的 對總大將一直用摔技一下就Lv9了
有效攻擊的判定提升 算是難度低了不少 可是有時候打能力高的武將就容易打不出來
還有所謂的L1+三角的反擊也用出來了 一如其名 而且這個反擊是要先發的
有玩過對打的就該知道 所謂的反擊技要在被打到的瞬間(稍微早一點點)發出
真三三的反擊也是如此 只有按下L1+三角之後的短短一瞬間被攻擊到才會發動
並不好抓時間 若是單挑可以在敵將用charge的時候用 被小兵追的緊轉身馬上用
這代武將都會突進攻擊 可以跑可他們追 快被打到的時候用反擊 這些情形比較容易中
嗯~ 還有玩出什麼心得再說吧.....
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跟著我GoAhead大聲說:
永遠是對的 永遠不會說錯話
永遠是最偉大的 是最會說笑話的了
不管說了多冷的笑話 GoAhead 永遠都會給予最熱烈的掌聲!
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