Re: [問題] 連續技!!

看板Sacred (聖域破壞神)作者 (阿飛)時間15年前 (2009/09/05 21:38), 編輯推噓1(101)
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1 ※ 引述《jerryc07 (冒牌的下雨天)》之銘言: : 請問各位大大 : 小弟玩的是六翼 : 對於連續技還是有點不太了解 : 請問大家的連續技是怎麼配的? : 一個欄位裡有跨到其他系嗎? : 還是都是同一系的?? 看你玩哪一系 我的天使是近戰系的 唯一的連續技就是第一系的前兩個Soul Hammer和Pelting Strikes 第一系的第一個技能就是兩手武器同時攻擊 算是輸出的主力 而第二個技能是連續打三下 沒有仔細研究但是傷害但此技能的賣點就是 它可以快速的切換目標 假設打到第二下怪物已經死了 第三下會直接切換目標(延遲時間極短)打隔壁的敵人 偶爾會出現隔山打牛的情形(打近戰距離外的敵人) 清群怪時 我會跑到怪群中間然後施放Flaring Nova 此技能強化第二階我是選暈怪的 運氣好怪就定住 然後按住連續技那個按鍵 1.Soul Hammer打一下怪物剩半條血 2.Pelting Strikes到第二下時怪物會死 3.第三下馬上換目標隔壁的怪 那種每打一下扣多少回復時間的屬性我是配到 0.6秒/per hit 我覺得如果配太多也不好 因為Soul Hammer切換目標時會很卡 如果回復時間太短 造成技能連放然後普攻打不出來清群怪不一定會比較快 我的裝備裡面有個屬性是一定機率使回復時間減半(關鍵字:halve) 有時候技能會直接從一半開始轉 加上我普攻速度快 技能幾乎是放不停 跨系的部分 拿暗影戰士當例子 骷髏砲塔跟戰鬥旗我就擺在同一個連段裡面 這樣就不用選兩次目標 ==== 補充一個常見問題 Q.有人會問說為什麼連續技的技能回復時間時長時短 有時候放完之後馬上就轉 有時候會灰個一兩秒才開始轉 A.這種情況會出現通常是連續技中第二個戰技的回復時間比較長 放完之後馬上開始轉是因為你連續技中第一個戰技施放後怪物就死了 第二個戰技沒有放出來 後者的情形就是第二個戰技有放出來 放完就開始轉啦 -- ┌───┬┬┐ ├─┬┐└─┤ ├ ┘└─┬┤ └┐│┌┐│┤ ┌┘│││└┤ └─┴┘└─┘ 1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.55.177

09/06 09:54, , 1F
好精闢的講解 我也是玩近戰六翼!值得參考 3q~
09/06 09:54, 1F

09/06 10:13, , 2F
隔山打牛應該算正常現象
09/06 10:13, 2F
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