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討論串[閒聊] 不敢玩軒轅劍
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推噓21(21推 0噓 61→)留言82則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間16年前 (2010/01/30 23:06), 編輯資訊
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其實有的時候這是種相對比較的問題,如果是一個很難有既定標準的. 東西,那麼在評斷它的好壞時,我們往往都是拿「類似」的東西為基. 準,然後再去論斷在其之上或之下。. 那麼為什麼國內做的3D會讓人有比較low 的感覺?很可能是因為,現. 在幾乎所有的遊戲都是3D了,玩家在大量接觸國外遊戲圖像時,會直.
(還有743個字)

推噓13(14推 1噓 29→)留言44則,0人參與, 最新作者Anbi (95P)時間16年前 (2010/01/30 20:48), 編輯資訊
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回憶總是美好的 劇情我不敢說. 但是畫面嘛 哼哼 你可以再去開以前的遊戲來看看阿. 我重玩炎龍2 仙劍最初版 都覺得天阿這畫面也太模糊了吧. 打開楓之舞才玩到第一個城鎮就放棄了. 眼睛看起來超累. 我去年玩真三五就覺得好像畫面也不怎樣嘛 回去玩真三四才發現怎麼真三四那麼粗糙. 總之你可以比較看看 雲

推噓17(19推 2噓 66→)留言87則,0人參與, 最新作者actuame (ACT)時間16年前 (2010/01/30 19:52), 編輯資訊
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一直跟到了漢之雲. 但是. 雲之遙我不敢玩了. 從當年二代的古代神話. 到楓之舞的兒女情長. 然後是引人入勝的三代. 刻畫細膩的天之痕. 接下來,我知道製作團隊有改組. 但是四代的3D大家有目共睹. 系統也是拼貼. 後面的幾代. 劇情、系統、人氣. 一手好牌打成這樣. 可以做2D(半3D)的頭,卻硬
(還有99個字)
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