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討論串[漢雲] 關於鍛造的屬性
共 3 篇文章
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者victsai (vic)時間18年前 (2008/01/14 21:24), 編輯資訊
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我可以問一下攻輔 防輔有什麼作用嗎??. 還有有沒有玩家能建議裝備鍛造能力加成哪些比較好呢?. 除了速度以外XD 因為我覺得速度加的太快就破壞平衡了~. 之前有看到一個玩家的建議是加成每個裝備本身的能力. 比如說~物攻的裝備就加成物攻 仙防的裝備就加成仙防. 還有其他高手有其他的建議嗎??. 想聽聽

推噓12(12推 0噓 8→)留言20則,0人參與, 最新作者trilvie (我是…草人控…)時間18年前 (2008/01/12 19:10), 編輯資訊
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昨天研究了一下攻略本. 大家熱愛的攻擊輔助防禦輔助等能力. (例如 吸血、回血). 的確是由「其他」這個選項決定沒錯. 但是在攻略中的怪物鍛冶能力表裡. 它是將攻、防分開標明的喔!. 也就是說 在遊戲裡只看得到其他這一項. 但在攻略裡 其他還會再分為三項. 抗狀態、攻擊輔助、防禦輔助. 這三項是分開
(還有655個字)

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者tadfattly (tad)時間18年前 (2008/01/12 15:26), 編輯資訊
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我一直以為 是妖怪的屬性加起來越多. 鍛造的時候 出來的屬性就越多. 可是有一次 我拿了屬性總共3的妖怪來做. 結果跑出5個屬性來. 是搞錯了嗎. 還是說有什麼問題. 然後上面有網友是 攻擊+40%. 這個是因為 攻擊屬性那個很高的原因嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆
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