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討論串[閒聊] 國產遊戲真的好玩嗎?....非謾罵
共 13 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tarantella (愛爾登)時間20年前 (2005/12/29 21:03), 編輯資訊
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>p.s.. >聽說大宇已經把很多研發都移到大陸子公司去了...... >這樣...除了美工變差外...連劇情都會多了些土味...... >大宇是在自取滅亡嗎?. 沒辦法,誰叫台灣市場太小,只好往大陸發展。. 而偏偏大陸正陷入民族報復與民族自大的陰影。. 咳(嘆息).................

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者tarantella (愛爾登)時間20年前 (2005/12/29 21:02), 編輯資訊
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其實國內的單機遊戲,為何會這麼落魄,其實有幾個重要原因。. (一)太注重行銷和防烤,而忽略遊戲內涵. 眾觀所有國內單機遊戲,從2000年開始都開始朝行銷而走,遊戲公司為了要讓遊戲大賣,不由得把遊戲製作時間大幅縮減,並且把其餘時間都用在廣告、代言等。例如大宇近期所研發的遊戲,無論是遊戲耐玩度及美術音樂
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者hegemon (hegemon)時間20年前 (2005/12/29 20:18), 編輯資訊
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Sorry....之前前輩的文章太長...所以就沒有保留...... 沒想到今天早上翹課貼的這篇文章有不少回應.....真是令人感動. 冷眼看國產遊戲和國外遊戲的比較........ 真的覺得在用心度上差了很多.......像ff系列每一代的世界觀就或多或少不同.... 但都不是玩家所熟悉的....
(還有918個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Shindo (ファイアーエムブレム)時間20年前 (2005/12/29 18:36), 編輯資訊
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以上觀點看了真是心有戚戚焉. 非常同意. 記得dos時代的時候 那段期間的真的是黃金時期. 而那時候連智X都能出好遊戲的時代. 最大宗的就是大宇(另外還有熊貓什麼的). 大宇出的遊戲誇張來說 根本部部經典. 每次怎麼玩就怎麼感動. 除了兩大台灣國民RPG之外XD. 還有魔神戰記 明志系列 還有個七笑
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推噓12(12推 0噓 0→)留言12則,0人參與, 最新作者astroviolin ( 星空の小提琴 )時間20年前 (2005/12/29 17:21), 編輯資訊
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繼續接著寫 XD. ◎遊戲內涵. 其實這部份牽扯到滿多個人觀感. 我只是想提提我的想法. 上一篇再提武俠的地方提到. 大宇除了強檔系列名作之外. 其他的不太用心. 舉兩個例子,貓狗二跟天使三. 阿貓阿狗跟天使帝國在銷售跟名氣上應該還算不上強檔. (雖然在死忠的玩家心裡都有相當崇高的經典地位). 天使
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