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討論串[閒聊] 三劍在系統上可以嘗試的方向
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推噓15(15推 0噓 27→)留言42則,0人參與, 最新作者h1236660 (X GOD艾克軋德)時間8年前 (2016/08/24 20:38), 編輯資訊
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原文:http://xgodgame.blogspot.tw/2016/08/blog-post.html. http://i.imgur.com/s0GDg41.jpg. 近日我在想軒轅劍、仙劍、古劍在設計上出了什麼問題. 導致三劍有同質化的趨勢?. 「情懷」這點已經討論過很多次,因此不深究. 我
(還有2917個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者amyvivian (燕子)時間8年前 (2016/08/25 02:01), 編輯資訊
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列舉一下我對軒轅劍歷代系統與劇情結合的想法:. 二的壺中世界(人與妖魔). 楓的機關人(人與非人). 四的天書與機關術(科技的使用). 蒼的木甲與機關(兩種科技/觀念的碰撞). 五系列的多人隊伍與性格(結合劇情中的山海界與軒轅劍轉世為人,我認為展現了人的獨特性與多樣性). 也許最初軒二劇情能跳脫倩女
(還有10個字)
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