Re: [問題] 有關於歷代軒轅劍的銷量

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (榮尼王)時間7年前 (2017/04/16 14:26), 編輯推噓0(000)
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回一篇超舊文 因為現在正好在學術網路 IP ,可以查聯合報歷史新聞資料庫 所以無聊找找以前老遊戲相關的新聞 15000套!軒轅劍 熱賣 國人自製遊戲軟體受肯定 春節10天業績居冠 【記者盧德允/台北報導】 國內自製的電腦遊戲軟體很少受到一致肯定,但大宇公司的「軒轅劍」角色 扮演類GAME顯然是個少見特例,據說在十天春節假期裡就賣出1萬5000套以上 ,又登上排行榜第一名,領先第二名達375%。 GAME業者說,GAME的銷售情況,是剛推出時最好賣,一個月的新鮮期過後, 銷量就下降;但像這樣在短短十天內就賣到一萬多套者絕少,大概只有中華 職棒可以跟它比。愛好者說,軒轅劍大受歡迎的原因很多,像超華麗的中國 山水畫、造型和戰鬥動畫相當精緻,還有設計者添加了隱藏式的劇情發展讓 你自己去發掘,加上劇情不單調,不會像很多角色扮演類遊戲(RPG)一樣,打 倒小壞蛋、解救村民得寶物,重複幾次再打敗惡首後就勝利結束。同時,因 為玩家口耳相傳,所偶軒轅劍銷售成績一下竄升的很快。 據新遊戲時代雜誌所作票選,3月份軒轅劍一口氣得到903票,成為國內排行 榜第一名(前一月第八名),第二名天使帝國得票數是190票(前月也是第二名) 。 【1994-04-08/聯合晚報/05版/生活新聞】 ------------------------------------------------------- 電腦遊戲 軒轅劍殺出中國故事窠臼 【記者曾清嫣╱台北報導】 國產「軒轅劍」對抗日產「三國誌」的時代即將來臨。 國人自製的第一套中國古代故事「軒轅劍」電腦遊戲卡,將首度在十二月一日 開幕的全國資訊展亮相;這套軟體的問世,可望打破目前遊戲卡市場美、日雙 雄並立的局面,為台灣土產品爭取更大的生存空間,也讓國內休聞人口多一種 「中國風味」的遊戲卡可以玩。 近幾年,美國和日本電腦程式設計師對中國傳統民間故事甚感興趣,風靡電玩 界的日產「三國誌」,就曾數度打敗群雄,蟬聯排行榜。台灣的電腦程式設計 師,以往也自製過多種頗具挑戰性的遊戲卡,像「大富翁」、「七笑拳」等。 但這些遊戲卡,取材比較卡通化,風格有別於「軒轅劍」。 開發「軒轅劍」的大宇資訊公司張素蘭指出,這套軟體在蔡明宏工作群的構想 中,出現許多「自我定位」的思考空間,不像傳統遊戲卡,人魔交戰,魔鬼被 人打倒了就得分,玩法過於單純。 另一方面,「軒轅劍」也是遊戲卡中首次採用動畫結合魔奇音效的軟體,可以 邊玩邊欣賞充滿現代節奏感的中國音樂。 當然,玩這套遊戲的先決條件,必須家裡有VGA或ECA彩色電腦系統,單色系統 玩家尚無緣使用。 【1990-11-27/聯合報/30版/消閒 大家談】 ※ 引述《SkyFluid (天靖風靈)》之銘言: : ==================以下是牢騷 正題請往下至分隔線================= : 我是個從軒二(正確來說是楓之舞)開始玩的玩家 : 雖然那個時候年紀還很小XD : 小時候還立志以後要做遊戲 不過現在知道不可能了QQ : 這幾天玩著漢之雲 突然就有一股很懷念的感覺 : 然後把歷年來軒轅劍的相關資料 : 像是工作人員名單啊/新聞啊/劇情啊 等等等的 重新看了一次 : google了一堆人名 鮑弘修 郭炳宏.... : 雖然知道總有一天軒轅系列會結束 就像漫畫也有完結篇一樣 : 不過還是很怕沒有下一代可以期待的那一天到來 : 所以想問..... : ==================以上都是老人懷古發牢騷分隔線================== : 軒轅劍系列近年來的銷量怎麼樣呀@@" : 在版上和精華區用關鍵字搜尋都找不大到 : 不知有沒有版友能分享近幾年的銷量(含國內外) 還有遊戲設計者的待遇怎麼樣 : 由衷的希望仍有單機遊戲生存的一片天 : 軒轅劍萬歲! DOMO萬歲! : 謝謝各位<(╴ ╴)> -- 2 2X f(X) = ----- f(X) 的圖形... ╯╰ ... 真無奈 2 ∩ X - 1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 52.69.115.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1492323996.A.1CB.html
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