Re: [穹扉] PS4版影片
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者hoyunxian (WildDagger)時間8年前 (2016/01/31 00:52)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
今天實際在電玩展遊玩的感想,條列式寫一下
1. 現場的試玩版只有戟山場景,打完頭目厲鬼共工就結束跳回標題畫面
因此劇情究竟有甚麼改變在試玩版根本無從得知
(戟山這段劇情就是去取玄濤戟,不是新的)
2. 地圖探索系統上與PC版幾乎一模一樣,
只是當你靠近寶箱與恢復點的時候會提示你可以按X開啟/使用
另外施展個人技能是□鍵。
3. 戰鬥系統只有即時戰鬥,沒有戰術模式
(可能正式版會有但試玩版不能用,也不能開設定)
4. 武技點取消,所以武技全都改為不需要等待武技點累積即可使用的狀態
5. 渾天系統與武技合併,兩者共用點數
(也就是說武技的學習也同樣改成用渾天點數學習,而不是PC版的等級到就學的到)
而且這次似乎納入了一些人提議的「以自由增減點數取代全部重新來過」的功能
可以自由增減分配在技能上的點數,而不用想調整點數分配就得全部重點
6. 叫出主選單是按Option鍵,但是如何設置熱鍵我還是搞不清楚怎麼做
7. 戰鬥上感覺比PC版更容易手忙腳亂
(雖說有一半原因是因為UI分散,又離電視太近很難快速掃視,
而且就跟我上面說的一樣,試玩版沒有戰術模式)
8. 左邊方向鍵切換操作人物,右邊功能鍵選擇發動技能/物品,按R1切換選單
9. 戰陣切換方式是L1壓著不放選左邊方向鍵代表的顏色
(左火上風右水下土)
但只要放開L1就會自動跳回去人物選擇,有點不方便
10.L2可以把護駕叫出來(的樣子)
11.切換攻擊目標是R2
12.叫阿奇收妖是壓右邊的類比搖桿(動類比搖桿會變成調整視角)
而且這次還是沒修正阿奇收妖完畢會把視角切過去造成看不到操作角色的大問題
(也許對某些人不是問題,但我是看不到自己操作的角色就會卡住Orz)
13.戰鬥畫面右下角好像會顯示目前持有的恢復藥數量,但也不能直接用,感覺很怪。
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