Re: [新聞]《軒轅劍:蒼之曜》預定2017年日本與兩岸

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (kaeru)時間9年前 (2015/12/08 09:40), 9年前編輯推噓0(000)
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http://n.yam.com/cna/place/20151207/20151207435804.html 2017年遊戲市場產值達1,000億美元 資策會促大宇資訊、智寶國際與日本東京電視台 合 資成立軒轅劍動畫製作委員會 推升台灣數位內容產業進軍國際 中央社-2015年12月07日 下午17:26 2017年遊戲市場產值達1,000億美元 資策會促大宇資訊、智寶國際與日本東京電視台 合資成立軒轅劍動畫製作委員會 推升台灣數位內容產業進軍國際 (中央社訊息服務20151207 17:25:56)根據資策會產業情報研究所(MIC)研究報告指出,遊 戲市場現正值穩定成長期,預估2017年將突破1,000億美金產值,且其中又以桌機線上遊 戲為最大宗,預計產值將達300億美元,占1/3以上年產值。 有鑑於遊戲產業全球化的時代來臨,在經濟部工業局的支持下,資策會產業推動與服務處 (產推處)與大宇資訊與智寶國際及日本瑞穗銀行一同深耕台日合作有成,自今(2015)年11 月中旬起積極推動促成「大宇資訊」、「智寶國際」與「日本東京電視台」三方合資成立 「《軒轅劍》動畫製作委員會」,12月3日並舉辦「《軒轅劍》25周年暨《軒轅劍》動畫 與東京電視台合作發表記者會」,宣布推出以「軒轅劍外傳-蒼之濤」為基礎的原創電視 動畫「軒轅劍蒼之曜」。 事實上,「大宇資訊」為華人經典IP(Intellectual Property智財權)遊戲的台灣遊戲界 領導品牌,製作過「軒轅劍」、「仙劍奇俠傳」與「大富翁」等熱門線上遊戲 ;「智寶國際開發(股)公司」是國內專注數位內容、專業智財管理及國際投資先 驅;至於,日本東京電視台則製播過「神奇寶貝」、「火影忍者」等經典動畫, 三方來自不同領域的前鋒企業,攜手跨界合作,盼能創造出最大的效益。 經濟部工業局副局長呂正華12月3日出席記者會指出,經濟部工業局一直以來致力於我國 數位內容產業發展,並推動原創IP的「一元多用」,進而帶動產業的多元發展,並在近5 年來共輔導超過250件原創產品開發案。 本次大宇資訊、智寶國際與日本東京電視台的共同合作,透過成立「台日製作委員會」來 促成動畫、遊戲、影視三合一銷售模式,建立我國產業跨業結合的代表案例,更是將國內 的原創IP推往國際市場的最佳應用典範! 資策會龔仁文副執行長進一步指出,為推動我國數位內容產業發展,經濟部工業局委託資 策會及台北市電腦公會,規劃在技術研發、人才培育、市場拓銷等構面的具體輔導措施。 在行銷推廣方面,將於明(2016)年1月底「Taipei Game Show」舉辦「台灣館」展出,協 助遊戲產業行銷推廣。未來並將持續以「台灣產業形象館」方式參與,包括中國大陸的 ChinaJoy展,德國的科隆展、以及東京電玩展,並協助以及國際重要展覽或至東南亞地區 市場舉辦拓銷活動,促成國際合作;在技術及產品研發方面,也規劃「產業技術支援中心 」及「數位內容產業發展補助計畫」,輔導產業投入創新產品的研發;在人才培育方面, 除持續辦理產業人才培訓外,也將引進「特色學程」及「產業技師」等創新做法,提升產 業研發能力及產品自製比率;以期帶動我國數位內容產業的相關投資及發展。 經濟部工業局與資策會一直致力於推動國內原創IP多元應用發展,本次順利協助大宇資訊 、智寶國際與東京電視台的合作案,展現出台灣在原創IP應用擁有的獨特性及寶貴的能量 ,期許未來能多方結合東京電視台傑出的動畫製播、及影視通路,加速台灣優秀的遊戲廠 商從本土走向全球,共創國際市場商機。 值此,台灣正面臨全球產業快速變化與競爭激烈的挑戰下,經濟部工業局及資策會將持續 策動台灣數位內容產業跨界、跨國合作,期待數位內容產業更具全球競爭實力,未來朝向 更廣大的國際市場邁進,推升台灣數位內容、數位文創產業之世界競爭力。 訊息來源:財團法人資訊工業策進會 智寶是投資公司,不是動畫製作公司,別再亂扯有脚趾製作團隊參與的謠言. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.56.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1449538835.A.3DF.html ※ 編輯: alinwang (61.62.56.27), 12/08/2015 09:48:01
文章代碼(AID): #1MPZKJFV (SWORD)
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