Re: [問題] 外傳系列的命名
※ 引述《PrinceBamboo (竹取駙馬)》之銘言:
: ※ 引述《ice910 (㊣子影㊣ )》之銘言:
: : 好像都一定會有"之"
: : 楓之舞
: : 天之痕
: : 蒼之濤
: : 漢之雲
: : 雲之遙
: : 有什麼樣的意義嗎?
這就是系列化規格化的文字組織,也算是一種美學
讓你看到''之''字就知道它是外傳這樣
至於是否和劇情相關,[天之痕]相關性比較高,因為劇情中真的有出現天之裂痕
其他就是比較意境的象徵性的命名,例如蒼之濤可以讀成時光滄桑的濤浪之類的
: 這篇想討論外傳命名 但不是後面副標的部分 而是前面"軒轅劍X外傳"的部分
: 我只玩過軒參 其他部分是查資料的 如有誤還請指正~
: 軒轅劍外傳 楓之舞 -劇情跟軒壹,軒貳無關
: 軒轅劍參外傳 天之痕 -軒參的前傳,外傳中唯一帶有"軒轅劍參"代數標題的
: 軒轅劍外傳 蒼之濤 -劇情跟軒肆無關?
: 軒轅劍外傳 漢之雲 -軒伍的前傳
: 軒轅劍外傳 雲之遙 -漢之雲的前傳
: 軒轅劍外傳 穹之扉 -劇情跟軒陸無關?
五代漢之雲雲之遙劇情關聯性比較高 可以一起玩
其他代的本傳和外傳劇情沒有直接關聯 可能前代主角會串場這樣
但本傳外傳時代或背景會是相近的 例如軒4是秦末 蒼之濤是戰國
另外天之痕的英文檔名有出現Swd3,工作團隊其實也是把它當作軒3外傳來看待的
: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%92%E8%BD%85%E5%8A%8D%E7%B3%BB%E5%88%97
: 蒼之濤跟漢之雲的部分 維基百科的註解寫:
: 研發時內部代號為「軒四外傳」,但因《軒轅劍四》銷量、口碑均不佳,因此大宇高層人
: 員為行銷考量,決定不與四代掛勾,故不稱「軒四外傳」,但研發人員仍經常脫口而出稱
: 其「軒四外傳」。
: 研發時內部代號為「軒五外傳」,但因《軒轅劍五》銷量、口碑均不佳,因此大宇高層人
: 員為行銷考量,決定不與五代掛勾,故不稱「軒五外傳」,但研發人員同樣仍經常脫口而
: 出稱其「軒五外傳」。
: 「軒轅劍參外傳 天之痕」因為與軒轅劍參劇情延續,所以為唯一特例,即不叫「軒轅劍
: 外傳 天之痕」
: 請問以上是真的嗎? 軒伍銷量部分有聽說不好 那軒肆也是嗎?
: 我比較喜歡軒參這種偏重歷史的 不喜歡天之痕
: 請問軒肆跟蒼之濤兩款哪一個比較推薦? 謝謝^^
如果你喜歡歷史 軒4和蒼之濤不能錯過 因為這兩部歷史參與度很高 改編得很棒
例如蘇東坡筆下的留侯論那個少年莽撞的張良
例如晉文公年輕時四處流浪被拒的艱辛
例如魏晉時期漢人利用華夏史觀對抗蠻夷北魏等等
因為我本身是歷史系的 所以看到遊戲出現這些歷史要素會相當興奮XDD
軒4和蒼之濤建議連著玩,前者算是喜劇收場,後者則是悲劇
軒4是軒轅劍第一次3D化 但很多場景現在回想起來仍是非常精緻
例如墨家搬遷基地的動畫 房子會出現齒輪和木腳便於移動
當時看了覺得相當震撼
我們讀過墨子 知道它提倡實用科學和物理技術
最早軒轅劍出現機關設計是在楓之舞 到了軒4可說是發揚光大了
到了蒼之濤改進為木甲技術 小車子簡直就是偃師始祖來著
蒼之濤是經典中的經典,居然能想到魏晉時期穿梭時空回到六百年前戰國
真的太佩服編劇的功力了,我覺得比天之痕強很多
沒有灑狗血,雖然有說教的部分但很有深度,結局會讓人為之一愣後勁十足
會人思考關於歷史詮釋合理性的問題
(如果有關心最近新舊課綱變革的同學應該會對這一點感觸很深!)
另外我覺得軒轅劍的高峰大概就在蒼之濤
五代到雲之遙屬於那種玩過一遍就想賣掉的程度
但軒4和蒼之濤或是這之前的作品 都會讓你想再玩幾輪 可以當作收藏
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.57.232
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歷史關聯性漢之雲很高沒錯 但任務重複遊戲性不強 感覺只是地圖跑來跑去
蒼之濤才是真正歷史改編又有獨創性的神作
※ 編輯: gumen (61.231.57.232), 09/01/2015 07:32:28
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五代三部曲歷史改編部分不錯 但遊戲節奏和劇情結構設計的很呆版
就是回軍營接任務→殺怪 無限循環 而且冒出來的boss都很莫名其妙
沒事跳出個山神泥童充當boss來打架 還有在道觀摸一下牆壁就一隻神獸跳出來
感覺就是為戰鬥而戰鬥的設定
※ 編輯: gumen (61.231.42.163), 09/02/2015 10:11:54
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※ 編輯: gumen (61.231.42.163), 09/02/2015 12:01:32
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