Re: [問題] 外傳系列的命名

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (gumen)時間9年前 (2015/08/31 00:50), 9年前編輯推噓17(18113)
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※ 引述《PrinceBamboo (竹取駙馬)》之銘言: : ※ 引述《ice910 (㊣子影㊣ )》之銘言: : : 好像都一定會有"之" : : 楓之舞 : : 天之痕 : : 蒼之濤 : : 漢之雲 : : 雲之遙 : : 有什麼樣的意義嗎? 這就是系列化規格化的文字組織,也算是一種美學 讓你看到''之''字就知道它是外傳這樣 至於是否和劇情相關,[天之痕]相關性比較高,因為劇情中真的有出現天之裂痕 其他就是比較意境的象徵性的命名,例如蒼之濤可以讀成時光滄桑的濤浪之類的 : 這篇想討論外傳命名 但不是後面副標的部分 而是前面"軒轅劍X外傳"的部分 : 我只玩過軒參 其他部分是查資料的 如有誤還請指正~ : 軒轅劍外傳 楓之舞 -劇情跟軒壹,軒貳無關 : 軒轅劍參外傳 天之痕 -軒參的前傳,外傳中唯一帶有"軒轅劍參"代數標題的 : 軒轅劍外傳 蒼之濤 -劇情跟軒肆無關? : 軒轅劍外傳 漢之雲 -軒伍的前傳 : 軒轅劍外傳 雲之遙 -漢之雲的前傳 : 軒轅劍外傳 穹之扉 -劇情跟軒陸無關? 五代漢之雲雲之遙劇情關聯性比較高 可以一起玩 其他代的本傳和外傳劇情沒有直接關聯 可能前代主角會串場這樣 但本傳外傳時代或背景會是相近的 例如軒4是秦末 蒼之濤是戰國 另外天之痕的英文檔名有出現Swd3,工作團隊其實也是把它當作軒3外傳來看待的 : https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%92%E8%BD%85%E5%8A%8D%E7%B3%BB%E5%88%97 : 蒼之濤跟漢之雲的部分 維基百科的註解寫: : 研發時內部代號為「軒四外傳」,但因《軒轅劍四》銷量、口碑均不佳,因此大宇高層人 : 員為行銷考量,決定不與四代掛勾,故不稱「軒四外傳」,但研發人員仍經常脫口而出稱 : 其「軒四外傳」。 : 研發時內部代號為「軒五外傳」,但因《軒轅劍五》銷量、口碑均不佳,因此大宇高層人 : 員為行銷考量,決定不與五代掛勾,故不稱「軒五外傳」,但研發人員同樣仍經常脫口而 : 出稱其「軒五外傳」。 : 「軒轅劍參外傳 天之痕」因為與軒轅劍參劇情延續,所以為唯一特例,即不叫「軒轅劍 : 外傳 天之痕」 : 請問以上是真的嗎? 軒伍銷量部分有聽說不好 那軒肆也是嗎? : 我比較喜歡軒參這種偏重歷史的 不喜歡天之痕 : 請問軒肆跟蒼之濤兩款哪一個比較推薦? 謝謝^^ 如果你喜歡歷史 軒4和蒼之濤不能錯過 因為這兩部歷史參與度很高 改編得很棒 例如蘇東坡筆下的留侯論那個少年莽撞的張良 例如晉文公年輕時四處流浪被拒的艱辛 例如魏晉時期漢人利用華夏史觀對抗蠻夷北魏等等 因為我本身是歷史系的 所以看到遊戲出現這些歷史要素會相當興奮XDD 軒4和蒼之濤建議連著玩,前者算是喜劇收場,後者則是悲劇 軒4是軒轅劍第一次3D化 但很多場景現在回想起來仍是非常精緻 例如墨家搬遷基地的動畫 房子會出現齒輪和木腳便於移動 當時看了覺得相當震撼 我們讀過墨子 知道它提倡實用科學和物理技術 最早軒轅劍出現機關設計是在楓之舞 到了軒4可說是發揚光大了 到了蒼之濤改進為木甲技術 小車子簡直就是偃師始祖來著 蒼之濤是經典中的經典,居然能想到魏晉時期穿梭時空回到六百年前戰國 真的太佩服編劇的功力了,我覺得比天之痕強很多  沒有灑狗血,雖然有說教的部分但很有深度,結局會讓人為之一愣後勁十足 會人思考關於歷史詮釋合理性的問題 (如果有關心最近新舊課綱變革的同學應該會對這一點感觸很深!) 另外我覺得軒轅劍的高峰大概就在蒼之濤 五代到雲之遙屬於那種玩過一遍就想賣掉的程度 但軒4和蒼之濤或是這之前的作品 都會讓你想再玩幾輪 可以當作收藏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.57.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1440953407.A.147.html

08/31 00:55, , 1F
四代跟蒼之濤劇情有關啊...
08/31 00:55, 1F
※ 編輯: gumen (61.231.57.232), 08/31/2015 01:00:54

08/31 01:03, , 2F
基本上沒有直接關連啊
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08/31 01:04, , 3F
人物沒有出現 但關聯很深
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08/31 01:19, , 4F
穹之扉也是有出現天窗(門)唷:)
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08/31 01:39, , 5F
木甲術和機關術是兩種不同的技術體系
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08/31 02:19, , 6F
感謝大家推薦^^
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08/31 08:26, , 7F
推軒四!歷代最愛的一作
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08/31 10:07, , 8F
蒼之濤根本神作!
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08/31 10:27, , 9F
蒼之濤神作無誤!兼具歷史與科幻要素,劇情超有趣!
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08/31 10:32, , 10F
推軒四的機關術還有蒼之濤的木甲術(車芸的百變金鋼XD
08/31 10:32, 10F

08/31 10:34, , 11F
兩個作品劇情和要傳達的中心概念都很棒QQ
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09/01 02:29, , 12F
順便問一下歷史關聯最高的是哪幾款呢~
09/01 02:29, 12F

09/01 04:25, , 13F
個人覺得是蒼之濤跟漢之雲,剛好都是外傳,詳細的分
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09/01 04:25, , 14F
析請專業板友解惑:)
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歷史關聯性漢之雲很高沒錯 但任務重複遊戲性不強 感覺只是地圖跑來跑去 蒼之濤才是真正歷史改編又有獨創性的神作 ※ 編輯: gumen (61.231.57.232), 09/01/2015 07:32:28

09/01 11:16, , 15F
軒五以後都用支線任務拖台錢了..現在我玩軒六跑任務跑得
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09/01 11:16, , 16F
很煩躁...
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09/01 13:20, , 17F
no~ 覺得雙雲支線做得很好 典故選得很深 比較偏openworld
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09/01 13:21, , 18F
雙雲綁配角支線這點相當大膽 玩家可能偏好五前這種綁定制
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09/01 13:22, , 19F
雙雲如果你不要這配角 是可以選擇完全放棄玩這角色
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09/01 13:24, , 20F
雙雲開放式配角結局 這點是我最欣賞雙雲的原因
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09/01 13:28, , 21F
對比軒陸後又採精兵3~4人制讓我很受傷 XD 有五前真是安慰
09/01 13:28, 21F

09/01 19:25, , 22F
推只有我歷代最愛五代三部曲嗎 尤其喜歡劇情
09/01 19:25, 22F
五代三部曲歷史改編部分不錯 但遊戲節奏和劇情結構設計的很呆版 就是回軍營接任務→殺怪 無限循環 而且冒出來的boss都很莫名其妙 沒事跳出個山神泥童充當boss來打架 還有在道觀摸一下牆壁就一隻神獸跳出來 感覺就是為戰鬥而戰鬥的設定 ※ 編輯: gumen (61.231.42.163), 09/02/2015 10:11:54

09/02 11:35, , 23F
覺得軒五系列光波招式太多XD 軒四系列還有召喚之類的
09/02 11:35, 23F
※ 編輯: gumen (61.231.42.163), 09/02/2015 12:01:32

09/03 18:07, , 24F
按錯按成噓抱歉XD我主要是喜歡整個故事 遊戲內容倒是
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09/03 18:07, , 25F
其次 不過我覺得連擊動畫也滿流暢華麗的我很喜歡
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09/03 19:15, , 26F
五代兩個外傳劇情不錯 但玩起來我覺得不怎麼流暢
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09/03 21:41, , 27F
整體評價覺得雙雲不比穹扉差 但蒼濤強太多啦~~
09/03 21:41, 27F

09/04 14:14, , 28F
蒼之濤是我玩過最"慟"的遊戲,沒有之一。地位更是無法動搖!
09/04 14:14, 28F

09/07 11:29, , 29F
蒼之濤 根本是四代主角群的模擬歷史遊戲XD
09/07 11:29, 29F

09/10 21:36, , 30F
我也很喜歡五代系列 尤其漢之雲的深度劇情
09/10 21:36, 30F

09/16 10:23, , 31F
只有我玩完蒼之濤沒啥感覺嗎?不知為啥無法融入劇情裡
09/16 10:23, 31F

01/25 00:56, , 32F
這個軒四評價和當初完全反過來是怎麼回事XDD
01/25 00:56, 32F
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