[情報] 軒轅劍之父:新作會花半年時間研究引擎

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (kaeru)時間9年前 (2015/07/31 17:57), 9年前編輯推噓38(39148)
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http://games.sina.com.cn/j/n/2015-07-31/fxfpqxf0108249.shtml CHINAJOY2015的現場,《軒轅劍》之父蔡明宏接受了新浪遊戲的采訪,為大家介紹了《軒 轅劍》作品的未來發展,還有《阿貓阿狗》續作等內容,同時也講述了開發單機遊戲的一 些不為人知的秘密。下面請看詳細內容: 軒轅劍之父蔡明宏   新浪遊戲:歡迎回到新浪遊戲的直播間,本來今天上午的直播已經結束了,但是很巧 合的機會下請到了一位重量級的嘉賓,他就坐在我右邊,他是《軒轅劍》系列制作人蔡明 宏。   蔡明宏:我是軒轅劍作人蔡明宏,很高興參加新浪的直播。   新浪遊戲:能不能介紹一下軒轅劍系列新作的情況。   蔡明宏:我們單機團隊不斷地進行討論和嘗試,我們的技術團隊在做研究,在去年的 時候有新的營運團隊進來,在我們老板的帶領之下,給我們更大的空間,我們現在有在做 引擎的適配,我們希望給玩家更多的震撼,除了劇本在寫之外,我們預計用半年時間做引 擎研究,同時編劇本,我們以前是先寫劇本,我們現在兩邊同時開放,我們新的營運團隊 非常支持這件事,希望給玩家比較好的回饋,請大家期待我們下一款單機。   新浪遊戲:女主角死了,大家非常生氣不高興,希望她在以後的遊戲中盡量避免出現 這樣的結局。最好是非常美好的快樂的大團圓結局。   蔡明宏:我們大概在7月初的時候,第三版資料會出來,里面的主線會有主角的任務 ,主角的任務完成就會有另外一個結局,非常快樂的結局,主角在里面是個守護者,當他 發揮他力量的時候,會有你意想不到的效果。   新浪遊戲:這樣大家會覺得心理好受一些了,不會覺得那麽難過,這個遊戲會讓我們 很感動,這位是從小玩著你遊戲長大的。請他問一些問題。   孫楚:軒轅劍3:天之痕手遊上線時間特別短,怎麽在很短時間做出這麽棒的遊戲, 如何做的?   蔡明宏:就是趕時間。   孫楚:開發阿貓阿狗這個作品的時候是出於什麽考慮的?在這之前做軒轅劍系列做的 是中國風的東西,突然做出來風格很童話,又非常深刻的主題,怎麽想到做這樣的東西。   蔡明宏:當年在開發遊戲的時候,我們希望遊戲能夠帶給更多小朋友歡樂,我們那時 候開發軒轅劍,把中華文化帶進去之外,我們也希望帶一些童趣,我們那時候還年輕,帶 一些童趣的遊戲帶給大家,所以我們試著做了阿貓阿狗。   新浪遊戲:我們再來一個小的劇透,有人在問關於阿貓阿狗三的進度,我們在微博上 看到了很多同學問這個問題,我們偷偷的說一點點。   蔡明宏:我們之前合作的夥伴(郭炳宏)回到這里來,當時他負責阿貓阿狗的美術部分,這次他 回來開發阿貓阿狗,會在手遊和單機上面做規劃,有了確切消息的時候就要請出我們新浪遊 戲頻道來幫助宣傳了。   新浪遊戲:我們昨天在微軟展臺,以及索尼PS4的發布會上看到,很多主機遊戲在做 平臺移植,原來我們只在PC上做,後來會有手機版,甚至會有網頁遊戲版,現在已經進入 到主機遊戲的區域,你這邊怎麽打算呢?有沒有和索尼開始談合作?   蔡明宏:其實我們已經開始進行Xbox one上面試玩了,我們還會翻譯成英文版,我會 覺得說,我們在遊戲主機上面的經驗還不多,我們要踏出去,我們試著翻譯成英文版,我 們希望中英文版要一起推出,我們有很多需要改進的地方,我們界面做的還不夠好,我們 會借由這次遊樂器的版本吸收上的經驗讓自己更好,把下一代的軒轅劍開發的更好。   孫楚:天之痕最後的兩個結局,為什麽不是於小雪死掉就是拓跋玉兒死掉,當然為什 麽沒有一個很好的結局呢?   蔡明宏:未來有機會我再偷偷做一個結局好了。   新浪遊戲:這次來到chinajoy主要是來做什麽樣的事情。我們除了做單機和PC的遊戲 ,還有會涉及哪些領域?   蔡明宏:大宇比較擅長開發單機,我們會盡量跟很多家公司合作的有一些,我覺得我 們不擅長開發網頁遊戲,可能會更跟擅長的公司合作,希望我們專心把單機做好,他們去 做那些網頁和其他平臺的遊戲,我們期望,在軒轅劍這個部分,我們除了把單機做完之外 ,我們未來也可能會在跟一些媒體平臺合作,漢之雲這邊要合拍電視劇了,我們也跟江志 強(大陸電影捉妖記製片人)合拍軒轅劍電影,我們已經有初步合作了,以我們來講,如何把一個軒轅劍 的故事說好,在單機上面把它表現好,這個我覺得是對我們最重要的。   新浪遊戲:替新浪遊戲單機頻道的負責人問一個問題,你會在電視劇以及電影里面出 演一些角色嗎?   蔡明宏:宅男還是躲在幕後就好了,上去只會拉低收視率,最好不要。   新浪遊戲:根據我對你的了解是三點一線的生活,上班,買一點吃的,回家,能不能 介紹一下自己的私生活有沒有什麽變化。   蔡明宏:我都是老樣子,我覺得開發遊戲已經是一個娛樂了,我覺得開發遊戲,可以 給玩家玩,剛才他跟我講,他玩阿貓阿狗,進入了遊戲,這就是一件很快樂的事。自己做 的遊戲有很多的玩家玩,這個我很高興,能夠同遊戲產生互動,像我以前開發遊戲找不到 人聊遊戲,很孤單的,自己開發,現在可以找到人聊遊戲,找到同好,這是很開心的。   新浪遊戲:對女粉絲來說是關心你個人的問題,你的平常生活除了上班之外還有其他 愛好嗎?單機微博上也有很多人關心你的個人生活,可以少少的介紹一下。   蔡明宏:大家不用擔心了,我除了熬夜加班做遊戲之外,我會運動,打籃球、跑步, 每天都會保持運動,基本上每天都是熬夜加班到3點、4點才睡,20幾年來基本都是4點到5 點睡,可是玩遊戲之外,我還是會保持運動,每天都一定會去跑步,打籃球一兩個小時, 讓自己身體充分的休息,喜歡玩遊戲的玩家們,記得要保持身體健康,有好的身體才可以 打出好的遊戲。   新浪遊戲:這是個正能量的話,非常厲害。還有一個問題也是來自於微博上的,在新 浪微博上面同學們問你的問題看得到嗎?是你回的嗎?   蔡明宏:我們小組一直覺得我們其實不是一個開發遊戲的公司,我們小組就是一群朋 友在開發遊戲,包括在玩我們遊戲的玩家,我們其實都常常有在跟玩家一些互動,我常常 半夜都有在刷微博,有很多玩家說你怎麽還不睡,沒辦法都回,太多的信息了,但是我都 看,從上面了解一下未來該怎麽走?開發單機遊戲來講,玩家很多想法,我們沒有辦法滿 足所有的玩家想法,我們會盡量朝向一個好的方向,也許有時候路走的並不好,請大家多 多包含,但是畢竟講句實話,做二十幾年了,我們還會努力做下去,跟大家多溝通、交流 ,希望大家有機會到新浪微博多給我留一些意見,我會盡量努力的了解。   孫楚:剛才提到玩遊戲的話題,我突然想問一下,這幾年您玩的哪個遊戲是印象最深 的?你比較喜歡玩什麽樣的遊戲?   蔡明宏:我基本上玩的都是我自家開發的遊戲。   新浪遊戲:你這是讓他給別人做廣告嗎?   蔡明宏:我基本上開發的遊戲都會玩,穹之扉所有玩家里面我是玩最多次的,我現在 為止是最低等級過關的,玩到遊戲倒背如流,閉著眼都可以玩。   孫楚:您就這樣成為了遊戲高手。   蔡明宏:我是覺得做單機,如果自己不能先感動,你就像去感動別人,這不是一件好 事,所以我對軒轅劍未來開發要求比較簡單,不管單機怎麽樣,玩家花錢了之後不希望玩 到一半就不玩了,或者玩了前面就玩不下去了。不能讓玩家玩完之後覺得不好玩,至少花 的費用對得起他,這是第一個要求。他玩完之後會有感覺,對這個遊戲里面的故事、角色 有所認同,我覺得這個遊戲才算是先鋒,我自己會反複的玩,玩中途玩不下去,我就會做 一些調整,玩完之後如果覺得自己對這個遊戲喜歡,這樣的遊戲才可以呈現給玩家。   新浪遊戲:現在在做直播的過程中,很多同學會在直播間里面看到你,請你對這些正 在看直播的同學,熱愛單機遊戲的同學,以及愛你的同學們說兩句話。   蔡明宏:支持軒轅劍的玩家朋友們,真的很高興一件事情,我從事軒轅劍開發25年以 來,我覺得我最大的一件事情,就是遇見所有軒轅劍,我能夠這樣走下去離不開你們的支 持,接下來我們開發下一代軒轅劍的,我們能夠承襲所有相關經驗,能夠做出更好的軒轅 劍帶給大家,希望大家有機會可以多多關註我們所有下一代的軒轅劍的開發,從新浪遊戲 頻道這邊多了解一些信息,或者通過微博告訴我一些相關消息,我們可以一起開發下一代 更好的軒轅劍。謝謝。   新浪遊戲:謝謝蔡明宏今天來到現場。上午的直播到此結束。 ================================================================= 看來新老闆有給domo更多資源開發下一代不用像以前趕工做了 1.下一代軒轅劍仍會推出,且會先研究遊戲引擎不會邊做邊研究 2.阿貓阿狗三將由郭炳宏的火星小組同時推手遊和"單機版"(新聞稿打錯很多字) 3.家機版穹之扉會有英文版 4.漢之雲將開拍電視版,軒轅劍電影將和大陸電影捉妖記製片人江志强合作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.235.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1438336653.A.9BD.html

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中肯淚推
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宅男上去會拉低收視XDDDDD
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謙虛的魔王 大勝隔壁棚說大話的姚X
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所以下一代會再換引擎
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不過之前不是說10神器是英翻最困難的地方嗎?克服了?
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看起來是不會解散團隊了 經驗能完整傳承
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喔喔下一代我要買精裝
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那個也可以解釋成繼續研究這個引擎吧
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我看了一下 魔王好像只說到半年時間做引擎研究
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不代表換引擎吧?
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我自己是覺得沒到全力發揮的話引擎換了好像也沒差多少..
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XDDD 跟r大同時推
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10神器最好的翻法還是音譯人名+意譯物名唄
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最近古劍那間有公佈一款UE4新作的動畫(雖然只是開發畫面
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實話說看仙六這次出包成這樣 是該好好繼續研究
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我覺得應該UE3也做得到 所以引擎這件事還是要拿捏一下
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雖然我覺得軒六到穹扉的進步幅度就頗大了~~
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技術跟時間和經費之間的平衡 Unity應該還很有潛力
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Unity還有不少發揮空間 不過以穹之扉的情形來看
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下一作不怕優化問題了 再來看看遊戲內容有什麼變化吧
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天之痕要偷偷作另一個結局嗎~
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魔王應該是說說的啦 偷偷做 有沒有做玩家也不知道XD
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換代換引擎是傳統。雖然我不知道會不會被打破啦
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可以考慮再生款外傳/支系作品
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劇情爛 設定爛 換引擎有個鳥用
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樓上暑假特產?
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蔡魔王果然是魔王XD
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應該是研究unity 5吧
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蔡魔王從軒貳DOMO工作室就看到他在鞭策組員了XD
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平妖記預告片有點無言,怪物好突兀
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畫面是不擔心 從其他地方看到組員說下代劇情規模會比
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較大 這才是令人又期待又怕受傷害啊
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六代到穹之扉有越來越上手的感覺 只要不要換血太多 下
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代應該還是可以期待吧
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新作若決定換引擎 優化就是考驗了 希望下一作可以打破
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本傳畫面跟優化的悲劇
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我的穹扉還是一直當機 都還沒破啊~~
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有人玩到一半會自動重開機嗎?
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回樓上 沒遇過 可能是電腦的問題比較高
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買了兩個多月還沒破關 也不知道怎解 有點悶啊
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穹扉我用筆電玩都超順了…
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重開機應該是你電腦有問題
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檢查溫度是否過高
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先研究一下配備有沒有到基配 顯卡驅動跟必備程式有沒有更新
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然後遊戲的配置不要開太高 還有問題的話就要檢查電腦了
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穹我沒當過 仙6倒是一直當
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穹扉可以玩破關,仙六卻把我電腦殺了。
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推蔡魔王的中肯,開發遊戲要先感動開發組才會呈現給玩家
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軒轅劍從1到穹都維持著很順的系列感,非常感謝domo
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穹之扉我在那邑夜戰當了六次,改低效才過的
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不過其他時候都是開高效爽爽過,優化確實屌打仙六…
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加油 我穹扉沒有當過都很順
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※ 編輯: alinwang (61.62.189.197), 08/01/2015 17:57:36

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天之痕的新結局快做阿XD
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宅男上去會拉低收視 笑翻XDDD
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※ 編輯: alinwang (61.62.189.197), 08/01/2015 17:59:14

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還不用換新引擎吧 穹扉的各方面都還不錯啊
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不過有點想念戰鬥的回合制方式,穹扉打到中期就疲乏
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進戰鬥就想要趕快脫離戰鬥隨便按按XD
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傳統回合..甚至行動序固定回合都還有很大的發展空間
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我覺得玩家只想要即時的假像是建立在回合都不深入的情況上..
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像是軒伍那種超原始戰鬥是要怎麼有趣得起來..
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軒伍戰鬥玩起來還滿有趣的阿w
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穹扉戰鬥流暢但是沒有放招式的感動(? 我忘記軒伍戰
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鬥,可是滿喜歡漢之雲的方式,肆也差不多,穹扉最好
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的是阿奇收妖超方便,剛剛在玩軒陸DLC戰鬥打到惱羞X
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D
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軒伍戰鬥滿好玩的 節奏太慢的問題 加上個性設定不完善
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日本長壽遊戲神X寶貝就有性格設定 設計相當優良
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無論如何 新作加油
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穹之扉戰鬥打到腦羞就用護天穹無腦過,我第二輪困難就這
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樣...
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期待下一代!!不過有時間還是要多玩玩其他的才好進步嘛x
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08/02 08:57, , 72F
d
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08/02 23:35, , 73F
像巫師三看齊,改arpg沙盒
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08/04 14:20, , 74F
後宮結局
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08/05 01:20, , 75F
後宮結局的話我要寄橡皮擦!!!!
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08/05 01:20, , 76F
每次用女主角線都寫死死 男的愛怎麼花心都沒關係..
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08/05 01:21, , 77F
當初絕代鐵心蘭被罵翻 結果小魚兒沒事隔壁還有更扯的楚留香
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08/05 09:26, , 78F
不知道鐵心蘭有被罵耶@@絕代二玩過超多次XDDD
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08/05 09:30, , 79F
因為那個時期討論區還不像現在盛行 幾乎都零散的
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楚留香超OP後宮,連配角都可以為他脫了
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08/05 11:57, , 81F
絕代的攻略本我還留著 超級超值~~~
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08/05 11:57, , 82F
\我愛蘇櫻/ 印象最深是花無缺居然還有憐星線!!
08/05 11:57, 82F

08/05 16:34, , 83F
楚留香最讓我印象深刻的還是張潔潔啊...
08/05 16:34, 83F

08/06 14:16, , 84F
絕二除了憐星線,慕容姐妹丼根本超展開
08/06 14:16, 84F

08/08 00:10, , 85F
攻略本留著+1超棒的XD 憐星線還可以啦,有邀月
08/08 00:10, 85F

08/08 00:10, , 86F
有邀月線的話比較驚人XDDDD
08/08 00:10, 86F

09/10 09:44, , 87F
先花時間弄個桌遊給大家玩玩吧
09/10 09:44, 87F

09/21 09:33, , 88F
推魔王說的,「在感動別人之前,要先讓自己感動」!
09/21 09:33, 88F
文章代碼(AID): #1LkqQDcz (SWORD)
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