[穹扉] 終於破關的心得 (有雷)
遲來的破關心得
讓我們先來聽個主選單音樂
https://www.youtube.com/watch?v=sdFgl63v9Ho
因為兩首前奏太像了害我一直搞錯(誤)
雖然一開始就預購典藏版了
但是那時打開主選單,音樂讓我有點小傻眼
雖然只有前面幾個小節像而已,卻讓我有個負面的開頭印象
以及一開始男主角的配音實在是讓我難以接受(雖然比古劍貳的樂無異好)
同時加上雜事太多太忙,乾脆決定等DLC補得差不多了再來玩
先下結論,
穹之扉這一代,我覺得是可圈可點、但仍需加強的作品
個人心中排名:
楓之舞 > 蒼之濤 > 天之痕 > 軒三 > 軒四 > 穹之扉 > 軒六 > 軒二
> 雲之遙 > 漢之雲 > 軒五 > 軒一
可能會有人覺得我的排位有點奇怪、不太主流
那是因為我覺得遊戲之所以是遊戲
雖然劇情、畫面、聲光效果都很重要,
但讓我覺得好玩的遊戲,必須要有足夠的遊戲性與娛樂性
所以產生了這樣的排名
回歸主題
為什麼我覺得是「可圈可點 但仍需加強」呢?
1.
首先第一點當然是劇情
先講壞話
劇本上其實有很多值得被吐槽的地方
例如最大的缺失就是鳳煜的描寫
背叛來背叛去的,明明就沒有任何證據可以證明相柳會幫他
他卻硬是要來背叛一下
其他人也原諒得很隨便
前面實在缺乏足夠的鋪陳,來支撐他們原諒鳳煜
只因為他是主要角色,所以就好棒棒要原諒他
這個前面很多人好像都有提過了,就先抱怨到這邊
第二缺失是壞人太笨
相柳他們有太多機會可以把主角群抓起來困住
可是卻一直縱容他們到處走跳練功
反派描述太少,也感受不到特別的故事
青榆算是唯一比較有魅力的一個,只是也是缺乏描寫
除此之外沒有比較有魅力的反派
另一個沒辦法接受的點,是這一代跟六代都沒有軒轅劍的描寫
遊戲明明就叫「軒轅劍」,可是軒轅劍都是DOMO送的
為什麼不乾脆把遊戲改名叫:DOMO的歷史故事六代外傳~穹之扉(遊戲內附贈軒轅劍)
其他什麼屋子垮掉壓死主角的奇怪劇情就不說了
讓我覺得很不錯的部分是
軒轅劍歷代談情說愛的篇幅實在是偏少
而這代的兩對情侶時不時的你儂我儂,我覺得是非常好的嘗試
情感方面的塑造算是蠻值得誇獎的
總和來說,這代的劇情還算可以啦
2.
npc & 任務
這代的npc對話實在是nice job
很用心的依照不同的主角來對應不同對話
但是 細膩度好像還是差了一點
我覺得還不是很能夠完全的展現每個人的特性
不過我已經願意給80分了
另外任務的部分
軒轅劍系列近代的通病:「支線任務跟主線任務的跳脫感太大」
例如DLC的鳳煜喝酒任務
明明就要去建木追人了,最好還可以悠閒的喝酒
大部份的支線都有這種類似的情形
我覺得可以多做一些主線的延伸事件
不要只是躲貓貓和猜字謎
3.
運鏡
這代的運鏡看起來花了不少時間
但是實在有待加強
該快的時候太慢、該慢的時候跳太快
不知道是做運鏡的人沒sense還是製作時間太趕
而且大部份的劇情對話,每一句都間隔太久
這個缺點,我認為對劇情來說是非常非常嚴重的缺失
因為他好幾次把我的故事代入感整個打掉
運鏡我覺得古劍二做得不錯
雖然他的對話按不掉很機車,但是節奏掌握得很好
值得參考學習
4.
配音
原本我不是很在意配音什麼的,
但是有太多橋段配音按不掉,
有時候對話按太快又怕會不小心錯過劇情
沒辦法還是會聽到很多片段
我覺得四大角色裡面只有子巧配音配得好
司空宇配超爛,那聲音根本像病人
氣若游絲的一點都不像在外面跑跳的壯漢
如果司空宇是書生就算了
偏偏他是個穿無袖手持棍棒的山野村人
沐月和鳳煜配得還算及格
另外我覺得畫面跟配音常常會有不協調的感覺
就是好像我一面玩著無配音的遊戲、一面聽著相同劇情的廣播劇那樣
5.
音樂
主題曲青空行算是不錯聽
但是放在穹之扉裡面是失敗的
因為整部作品完全沒有任何橋段有這種歡愉的味道
前面很多人提過了,我就不再贅述
標題畫面曲星念....
撇去前奏的部分,是還算不錯啦....
這代音樂沒有再大量引用前作配樂
我個人是蠻喜歡這樣的
有聽到幾首風格不太一樣的曲子 不錯
6.
畫面
這代玩太趕了,都沒怎麼好好欣賞畫面
不過沿途風景實在是很漂亮沒錯
畫風的部分....
其實我覺得四個主要角色都不好看....
雖然到玩完之後有改觀(or看習慣)
只有司空宇到最後我還是覺得他醜醜的
然後是 為什麼只要是壞人都要加那麼重的眼影
相柳的眼影這麼重是怎樣
7.
戰鬥
這種類型的即時戰鬥,算是很不錯的嘗試
但我實在不太喜歡,
我還是喜歡策略成分重一點的遊戲方式
只能控制一個人太不好玩了
不能操控的變因太多
因為能操控的部分太少
導致玩到後面很膩很無聊
我玩的是普通難度,
後期連打王我都只要選好鳳煜一直按大法術
其他人就會幫我cover補血補真氣
最後面的幾個boss我都無腦按著同一個按鍵一陣子就贏了
8.
系統
這代收妖太方便了,害我不小心沿路一直收
為了能夠收集辨識度
我每隻怪平均都收了10隻
但是收到後來才發現,多收這麼多好像沒什麼用
護駕和附魂也都很雞肋
還是比較懷念早期可以練出裝備道具的煉妖壺
法寶也很雞肋
我從頭到尾沒有幫人換過法寶
因為他們不但難練,效果又太過於無用
我覺得寧願只有少數幾個法寶,但是都要很好玩
不然玩完了根本就不記得有什麼法寶
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總之這部還算是不錯啦
好壞參半吧?
期待下一代可以做更好,我還是願意繼續預購首發典藏版啦
不小心又落落長打了一段
差不多就這樣吧~
為了收集所有支線、辨識度跟道具,花了我50個小時
跟npc對話也花了好多時間
不過好險不用像軌跡系列那樣,每次主線過後都要害我挨家挨戶查戶口
接下來又要回去沒日沒夜的忙碌了(仙劍六現在沒時間玩了QQ)
最後附上整部遊戲讓我最shock的片段
http://youtu.be/R5zKZOjacXs
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1436606125.A.66C.html
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共工只有阻止相柳殺主角,沒有阻止他抓人嘛
所以才說壞人很笨XDD
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運鏡有進步是當然的,不過還是有很多進步的空間
我個人反而比較喜歡古劍的鋪陳
是有點長沒錯,要是可以加速或按對話就更好了XD
當然不一定都要把對話堆到那麼長 過猶不及
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其實我玩的時候沒感覺,看到版上討論才發現真的都在肚子餓
不過畢竟在設定上來講是蠻合理的
只是好像沒有特別說明降神跟肚子餓有什麼關係
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我說的排名奇怪主要是後半段的排名XD
前面應該跟很多人差不多?
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感覺像隨便湊的QQ"
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大眾化有大眾化做法嘛
我是覺得還有進步空間啦~!
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楓之舞是神作啊~!
不過重製就算了,感覺會毀掉
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有了軒六經驗所以我穹之扉特地等到DLC出完XD
軒六的DLC完全沒時間跟心情再去玩
仙六看來也是等DLC出完再玩好了
還有 21 則推文
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怎麼說? 每代隔太久都有點忘了
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像斃了 我第一次開遊戲還以為開錯遊戲
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DLC的鳳煜支線「千杯不醉」
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剛才去google~真的也有1個小節一樣
不過至少編曲沒有這兩個這麼像
也沒有一開始就來那一段XDDD
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youtube連結的說明 好像說是毛獸寫的?
玩完就沒再糾結了啦
只是稍微說嘴一下XD
※ 編輯: Morshues (1.34.41.170), 07/11/2015 23:47:32
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原來是這樣~!!
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做成支線比較會有印象嘛
又不是每個人都會查戶口XD
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賽特真的算蠻有魅力的主角~!
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對厚~!!我都忘了XD
※ 編輯: Morshues (1.34.41.170), 07/12/2015 08:48:33
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真的很蠢~!
講得很像一定出不來,
結果好像只是走比較長的路,最後還是一下就飛出來了
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超長!
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我也覺得很奇怪怎麼會忘
楓之舞我明明小時候就玩了十幾遍Orz
不過軒六的故事細節已經幾乎從我腦中被清空了
好像沒什麼記憶點......
※ 編輯: Morshues (111.253.108.65), 07/12/2015 22:21:16
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