[情報] <穹之扉>釋出戰鬥快捷鍵、天賦特技解析

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (小錄)時間10年前 (2015/01/09 14:57), 10年前編輯推噓17(17013)
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圖文好讀版: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1420786633.A.AA9.html 原標題: 《軒轅劍外傳:穹之扉》釋出戰鬥快捷鍵、天賦特技解析 介紹戰鬥收妖系統的改變 新聞內容:   大宇資訊今(9)日再次展示《軒轅劍外傳:穹之扉》戰鬥系統特色, 本作顛覆前代作品中固有的遇敵與戰鬥模式,改以結合自身遊戲的特色來調整, 使可控角色的戰鬥自主性、策略性、趣味性提升。 這次的內容將著重在展示戰鬥設置與收妖內容。 【戰鬥設置 快捷便利】   《軒轅劍外傳:穹之扉》戰鬥模式不同於以往的回合制, 採用了「交錯式時間戰鬥(Cross Dynamic Time Battle)」模式, 讓戰鬥增添了許多變化的同時,在戰鬥操作上也同樣進行了變革。 讓玩家在操縱人物進行戰鬥的時候,可以更便捷、流暢。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/05/0001121805.JPG
《軒轅劍外傳:穹之扉》實際戰鬥畫面截圖 講解戰鬥操作 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/15/0001121815.JPG
  如上圖所示,《軒轅劍外傳:穹之扉》中的戰鬥快捷鍵分為三大種類: 攻擊快捷:進入戰鬥後系統會自動選定一個目標, 點選在畫面下方左邊有十格欄位的某一格,將可發動攻擊。 物品快捷:在畫面下方右邊有五格欄位均為物品快捷格, 點選某一格將可使用該物品,還可通過 (Alt+1~4)快速對我方人員使用。 陣法快捷:可切換不同戰法,點擊後角色將會依照戰法改變對應的位置。 講解戰鬥快捷鍵設置操作 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/14/0001121814.JPG
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遊戲中奇術快捷鍵設置介面   每當我們所操縱的人物在升級後,便會學得新的法術技能。 而我們可以按照自身的需求,將它們設置在快捷欄內。 這樣在戰鬥中,便可以快速進行使用,搭配出最佳的戰鬥組合。 當然,物品同樣可以依此方式進行設置。 【天賦特技 玩法加倍】   遇敵模式的更改,使玩家不僅僅可以直觀的看到場景中敵人所在, 還可以自行選擇正面遇敵還是躲避繞行。而前作中廣受好評的天賦特技, 在《軒轅劍外傳:穹之扉》中結合遇敵模式進行了調整, 讓主角天賦特技實用性更強、目的性更加明確。 講解天賦特技 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/10/0001121810.JPG
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沐月天賦特技施展中實際截圖   司空宇天賦技能——擊暈: 當玩家操控司空宇成功對迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦後, 進入戰鬥時便會在所有敵人皆處於暈眩的狀態下開始, 我方可以快速對敵進行打擊傷害,戰鬥事半功倍。   沐月天賦技能——隱匿: 當玩家操控沐月使用隱匿天賦後, 場景內敵人便在一定時間內無法發現我們,也不會主動對我們進行追擊, 可快速通過場景迷宮,免去打怪耗費的時間與精力。   鳳煜天賦技能——傷襲: 當玩家操控鳳煜成功對敵人使用傷襲天賦後, 戰鬥便會在所有敵人皆受到一定程度損傷的情況下開始, 而敵方將受到一定比例的傷害。   子巧天賦技能——納寶: 當玩家操控子巧成功對迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦後, 該場戰鬥勝利便可以獲得額外的獎勵品,可能是一大筆金錢, 也有可能是難得一見的法寶道具。   而遊戲中角色的「人物屬性」設定,也結合全新的戰鬥模式進行了調整, 讓它在戰鬥中變得更加實用與多變。 玩家在戰鬥可對敵使用武技攻擊與渾天攻擊兩種模式, 武技攻擊與人物基本狀態屬性和裝備屬性相關,為最直接的對敵攻擊模式。 講解人物技能 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/09/0001121809.JPG
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人物渾天技能樹介面 人物的奇術攻擊則分為武技及渾天兩種類型: 武技為各角色獨有的特有攻擊技能,與人物所使用的武器類型有關。 而渾天則為人物可學習的與之屬性相對應的法術, 分別為:風、土、水、火等四系。玩家在非戰鬥狀態下, 可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨特武技。 渾天則需要玩家使用所獲得的技能點數「晶元」來進行學習與升級, 每個人物只能學習與自身屬性相符的法術。當人物角色升級時, 會獲得一定數量的“晶元”點數,玩家可按照自身需求來分配點數, 進行相應的體質提升與技能學習。   而每種渾天法術的作用與所帶來的增益效果也各有不同, 玩家可根據自身需求來分配點數,提升人物戰鬥各項屬性與新增技能。 【多變戰陣 多種加成】   《軒轅劍外傳:穹之扉》不僅對戰鬥模式做了全新的調整, 讓戰鬥變得自由度更強。同時也對戰鬥玩法做了多樣化的設計, 例如戰陣系統,則是讓對敵的過程不再枯燥乏味。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/16/0001121816.JPG
戰陣使用實際截圖   戰陣系統,玩家不僅可以在戰鬥前進行設置, 隨自己的需求選擇戰陣,為團隊裡的人物安排適合的戰鬥定位。 還能在戰鬥中,按照當前戰況來選擇調換戰陣。 通過變化戰鬥位置來賦予增益狀態屬性與增強屬性的抗性, 不同戰陣的加成也是不同的。 講解戰陣系統 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/11/0001121811.JPG
  首先,我們的戰陣分為四個種類,每種戰陣都有它獨特的加成效能。 雲行:均衡型戰陣,可提升全隊的行動速度及風屬性防禦力 千嶽:防守型戰陣,可提升全隊的防禦能力及土屬性防禦力 溟心:回復型戰陣,可提升全隊的回復能力及水屬性防禦力 熾神:攻擊型戰陣,可提升全隊的攻擊能力及火屬性防禦力 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/12/0001121812.JPG
  而且每種戰陣對每個人物所增添的效果各有不同, 而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰鬥模式可以調整, 如:防禦、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/17/0001121817.JPG
戰陣設置介面 【可愛萌寵 自由收妖】   《軒轅劍》戰鬥中的特色系統收妖,是玩家最喜歡的內容, 不僅可以在戰鬥中將妖物收取後煉化成為實用材料, 還可以煉製成為更加強大的妖怪,在戰鬥中作為護駕使用。 但是,收妖時需要停止戰鬥動作才可以進行, 對於玩家在戰鬥中的速度與體驗也有著一定影響。 講解戰鬥收妖系統改變 http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/13/0001121813.JPG
  在《穹之扉》中,這種需要暫停戰鬥動作才能進行的收妖操作得到了改變。 玩家可在戰鬥中召喚出阿奇前來收妖, 而阿奇的收妖動作與玩家的戰鬥操作相互獨立且互不干涉, 並不影響戰鬥的進行。這一次,玩家可以一邊暢快淋漓的戰鬥打怪, 一邊偷偷觀察阿奇萌萌的收妖情況了。   《軒轅劍外傳:穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜、 大宇資訊旗下 DOMO 工作室製作第十二部《軒轅劍》系列作品。 並由大宇資訊子公司大宇遊戲公司代理, 遊戲暫定於 2015 年 3 月在兩岸同步上市。 -------- 新聞連結:http://gnn.gamer.com.tw/6/109106.html OS:難得有一篇長度比較長的新聞!戰鬥系統變革似乎緊湊了不少。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.53.42 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1420786633.A.AA9.html ※ 編輯: windowgame (60.250.53.42), 01/09/2015 14:57:59

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滿滿的OLG感... 這次真的要觀望了
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推樓上 單機都不單機了...
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跟OLG一樣的快捷鍵 感覺滿方便的
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讓我想起幻三四 那個特效滿天飛的遊戲...
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同樓上,想起眼花撩亂的幻三
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收腰? 練妖蝴? orz
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01/09 19:40, , 7F
來個實機操作影片吧,都是文字其實很無感
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阿奇收妖(X) 阿奇投擲(O)
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01/09 22:25, , 9F
終於可以看見敵人了……快捷鍵很需要呀,軒陸打起來夠
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01/09 22:25, , 10F
忙亂的
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幻三真的很花...
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01/11 04:18, , 12F
我玩的畫應該會把快捷欄都關掉不用吧
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不然美美的戰鬥場景就被檔到了
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這麼多快捷鍵到底是讓戰鬥更方便還是更雜亂呢?
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我只知道要用一支手把玩透透應該是不可能了
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我從肆代開始就很期望跟OLG一樣有快捷鍵了,不然每次都
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開介面→點物品欄→確認道具→使用,非常耗時間
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OLG介面因為即時戰鬥居多,所以介面設計朝著省時方便(不
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01/11 21:40, , 19F
容易死XD)這點去發展,搬到單機遊戲也未嘗不可啊
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古二的快捷鍵用起來確實方便(還會覺得快捷鍵上限太低)
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,搬到同樣脫離回合制戰鬥的軒轅劍應該也很合用
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軒陸用手把比較方便 滑鼠反而有點卡甚至會點錯技能道具!?
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想用手把玩就不用理快捷鍵了,那是多一個方便,並不是強
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制。再說也不是所有玩家都用手把玩軒陸呀
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軒轅劍系列只有六有支援手把,還是透過更新才開放、完善
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芎之扉若不支援手把我無所謂
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若要支援,鍵位安排勢必得下功夫(望向那堆快捷鍵)
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其實四代系列也可以用手把,只是指令會亂跑
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希望放影片教學
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老實說我快覺得自己有點要跟不上速度了
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文章代碼(AID): #1Khtl9gf (SWORD)
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