[情報] 軒轅劍7:年底首測
http://news.17173.com/content/2014-07-16/20140716153504897_1.shtml
17173專稿
暢遊將今日在北京國際會展中心舉行Game+ 2014暢遊新品發佈會。
期間將會發佈包括《軒轅劍7》在內的幾款全新作品。
借此機會,17173記者採訪到了《軒轅劍7》製作人孟凡,
一起來聊一聊這款由經典單機系列改編的網遊作品究竟會如何表現。
這是一款繼承了歷代經典的作品
17173:為什麼命名《軒轅劍7》,而不是《軒轅劍Online》?
孟凡:命名為《軒轅劍7》是想說明這是一款繼承前幾代故事的作品。而並非只是一
款用原著名稱包裝,實際上卻和原著沒多大關係的掛名網遊。
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17173:既然是說它是一款繼承前幾代故事的作品,你們是如何把此前歷代故事融進
《軒轅劍7》的?
孟凡:這個概念有點類似《最終幻想:紛爭》。玩家進入一個架空的世界,所有前幾
代的人物都出現在裡面。這世界分為人神魔“三界”,連接東西方世界觀,橫跨伏魔山,
大禹水道,移動島,威尼斯,雲夢澤,天山,崑崙仙境。
同時,我們也把原著故事裡的很多細節做了拓展,深挖一些文化。比如原著軒轅劍裡
的“墨家”,只是一個一筆帶過的概念。但在軒轅劍7裡面,他有整個的主城,有點像達拉然
,是浮在空中的主城,由墨家機關組成的。
另外,許多單機的經典劇情也會以單人副本或者公共任務的形式出現。此前我們做過
用戶調研,大家最喜歡的劇情是天之痕,第二喜歡的是雲和山的彼端。公共任務就比如說
,大家到月河村的場景裡面之後,就會看到于小雪正要被村民獻祭給河神,你就要去把她
救下來。
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17173:前幾代中有一些非常有意思的遊戲系統,比如壺中世界這類的,他們能夠在
《軒轅劍7》裡見到嗎?
孟凡:我們做過用戶調研,玩家最喜歡的系統之一有很多,我們選擇了優先度最高的
,比如機關術、天書、神魔異誌錄、神器、法寶、護駕、壺中世界這些系統都是玩家最期
待的系統,我們會優先把這些系統放到《軒轅劍7》裡面。
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17173:宣傳視頻裡也有機關獸在遊戲裡面出現,能否介紹一些它的具體用途?
孟凡:機關這個東西其實在遊戲裡有很多的分佈。比如我們有墨家大寨(一個主城)
,比如他也會議飛行載具出現。甚至有一些遊戲關卡,他不是人和人打,是玩家操縱機關
載具來打。
畫面不用擔心,場景表現會勝過天刀
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17173:《軒轅劍7》用的是黑火引擎,他的畫面表現力與目前以畫面著稱的《天涯明
月刀》比起來怎麼樣?
孟凡:各有所長吧。《天涯明月刀》對角色的刻畫很用心,能感受到它從《劍網3》
和《笑傲江湖》裡面吸收了很多玩家在意的東西。它也用了很多很炫的技術、布料效果等
等。這些東西我們都能做到。但是我們覺得它的場景做的不是很好,一些拼接工藝還有待
提高。《軒轅劍7》肯定能比他們好。
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17173:《軒轅劍7》的鬥戰體驗是怎麼樣的?ACT還是傳統的MMORPG那類?
孟凡:《軒轅劍7》和ARPG或者強調動作的武俠遊戲還是不太一樣的。我從入行開始
就是一直在做戰鬥表現,此前在《劍網3》的時候就是在做戰鬥底層。ARPG動作武俠能直
接給玩家的操作帶來爽快感。但是還有一種方式是通過技能的搭配和策略來體現戰鬥爽快
感。這種方式的好處是操作頻度不那麼高,不那麼累。比如《魔獸世界》、《劍網3》、
《英雄聯盟》這樣的。即使裝備相同,不同熟練度的玩家操作出來的水準也是不一樣的。
可以理解為《軒轅劍7》是《劍網3》的動作加強版。
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17173:現在很多網路遊戲都很注重劇情方面的表現,《軒轅劍7》會怎麼做呢?
孟凡:為了把劇情表現好,遊戲裡的所有東西都要能夠配合。場景也得配合,npc說
的話也得配合,音樂也得配合。以前我們在2D的遊戲裡面這種表現力有限,可能只能做CG
來解決。但是在3D的遊戲裡面我們可以用即時演算。我們在《軒轅劍7》裡還請了一個導
演,運用3D引擎的很多鏡頭方法來表現劇情。把每一段經典劇情的表現都做到。
17173:《軒轅劍7》曝光已經很久,不少玩家對它已是望眼欲穿,我們大概什麼時候
可以玩到它呢?
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孟凡:我們一開始需要很多的使用者來調整遊戲。第一次的測試會在今年年底或明年
年初。我們會用啟動碼招募一部分核心用戶來幫助我們調整。裡面講了很多故事你是不是
認同啊、系統你覺得好玩嗎什麼的。面在慢慢通過調整逐步開放其他階段的測試。時間長
短依據調整的量的大小而定。這是一種對玩家負責的產品心態。是必須的。
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不知道授權的這款 表現會如何呢~
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