[軒陸] 關於戰鬥(無雷)

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (UE)時間12年前 (2013/08/10 01:25), 編輯推噓26(26065)
留言91則, 22人參與, 最新討論串1/1
不知道有無版胞有跟我類似的感覺, 這次的戰鬥介面設計,讓我沒什麼空去看戰鬥畫面有多讚, 幾乎都專注在左下角看行動值、看選單並點擊, 去看畫面中央只為了看敵人的血條,瞥0.2秒視線又回到左下角, 繼續滑鼠點點點...QwQ沒時間欣賞畫面呀囧rz 為了視線移動距離可以縮短一點還把畫面改小了, 不然我是很想用1920全螢幕>_<但改小了也還是沒什麼差就是了...依然沒空看畫面中間 另外,「空白鍵」自動執行上一次行為與目標, 前幾次我用起來正常,但後來按空白鍵就沒動作了 (確認執行上一次行為的條件都滿足(行動值、真元都足夠),目標也還在) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.116.169

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同意!! 忙到沒時間欣賞攻擊動畫
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有次欣賞完就發現另外兩個人早就已經100%了 ...
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我把戰鬥速度調到差不多30%還是一樣都在左下角忙碌...
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同意
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一個人時還好,後來迦和瑚都加入之後三個人有點忙XD
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這是逼我們把伙伴調成自動模式嗎?
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昨天我看巴哈的製作人實況直播 也在想這樣真的有比較好操
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作嗎? 為何不想以前一樣輪到誰就擺特寫 然後旁邊在顯示戰
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鬥選項
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真的很忙 而且我的普功很常個位數 超傻眼= = 我的問題嗎?
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萬分同意!!
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不過還是有合體技可以欣賞XD
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超忙
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奧義系統居然不能取不雅文字!DOMO也太注意細節了吧!!
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#1I1CXEEC實況的c大想取「打我啊笨蛋」竟然沒法通過XDDDD
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一個人還好 三個人真的超忙 囧
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是要設兩個自動 一個控場嗎?
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沒錯!! 注意力完全集中在左下角
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從網友回報情況來看,不雅文字過濾系統有點強大XDDDD
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這文字過濾感覺有點無意義....又不是線上遊戲
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而且簡體版出現了莫名其妙的不雅字...'你''劍'竟然都不
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能取@@
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我猜想過濾有可能是因為DOMO不想讓有不雅文字的截圖出
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普攻個位數是因為這次加入了破綻值得設定
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現在網路上,尤其這次有和社群網站的連結...
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破綻值滿了後,攻擊效率才會大幅提高
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而且破綻值只有普通攻擊才能累積
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本公子的奧義攻擊都不能累積破綻值
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這次的行動值系統切開細分的各個選項消耗
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戰鬥比以前手忙腳亂很多,習慣後倒是還好
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不過很難抓準時機點...
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其實你換了武器以後普攻速字就有出現(放攻擊強化狀態野有用
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應該是算式改成很看有沒有破防..
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這戰鬥真的忙翻 而且自動戰鬥也不安全 不然就是只控補師..
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不過看來這邊應該下了很多苦心 遇敵調那麼高逼你玩戰鬥XDD
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以類似的戰鬥系統FFXIII來看,戰鬥中能下指令的只有一人
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還有各種吃傷吃招的問題也很麻煩..
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其他AI會根據他所設定的"職業"來決定行動
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是說收妖動畫為什麼不能跳過 囧a
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其他二人的AI
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真的 我本來也以為自動戰鬥沒AI也會符合該角色定位
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但是軒轅劍陸的戰鬥全交給玩家做決定,自動戰鬥的AI跟白
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可是法師超愛普攻的= =
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癡一樣
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自動戰鬥基本上只有對實力超弱的怪有用
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陸代收妖不會沒經驗值,所以我狂收XDD
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希望下次更新可以跳過收妖動畫,太長了XD
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如果說是舊回合就算了 這種新戰鬥那動畫不能跳太煩了XDD
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陸代戰鬥要注意的大概是、屬性、BUFF、DEBUFF
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務必要找護駕
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護駕超好用..
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老實說我很懷疑這難度 輕玩家不會崩潰嗎 小怪都要打起精神
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這次練妖好像沒有限定等級,我都練出超出四、五級的妖怪
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當然是沒難到連小怪都三步一死五步滅團 可是一場頗久遇敵又高
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學習門檻比以前高很多,要搞清楚行動值怎麼運用就要花些
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時間
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會覺得遇敵率很高的原因,應該是在於現在幾乎沒有踩地雷
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RPG了
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玩家對妖怪的主動性高
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有些RPG還可以偷襲,增加戰鬥效能
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軒轅劍陸還會選擇用踩地雷的方式,可能是因為開發成本吧
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考慮到一場的時間(以前小怪幾乎都兩招結束) 那遇敵真的太高
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可是這邊應該沒辦法調整 不然整個經驗取得都要改過吧
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有人說是因為地圖小,所以遇敵率才要調高
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講到地圖 那利用率太誇張 同張圖連續走了兩三次.. 囧
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我玩到現在完全沒看到戰鬥事件 是被改掉了嗎?
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這點我倒是還好,地圖讀取時間太久比較令人困擾
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速度這麼快我覺得很難加戰鬥對話吧
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我沒看過戰鬥事件
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還有Unity 3D的介面其實很莫名其妙
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是每一格都要判斷一次有沒有點上去某個介面之類的
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像軒六這樣介面這麼複雜的一定很容易出事
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遇敵機率高+結束動畫冗長 感覺有點煩
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我也覺得結數動畫不給跳很煩 這一切起因都是遇敵率太高
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我想大概是煉妖壺這次可以把神魔鬼怪當消耗品 所以才希望多抓
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超消耗的阿,可以拿來練冶金、附神、護駕、打擂臺
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學奇術
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收妖時間真難抓 一不小心破綻值滿了 就把怪殺爛了 XD
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一開始玩還好,有夥伴後 我的手好忙阿 XD
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遇敵率太高真的頗煩QQ
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剛又測了一下,上方行動條不用到底,有消耗角色行動值就能發
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動攻擊,這樣表示,有時候角色行動值消耗後,沒有攻擊出去
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應該是個小BUG,角色會呆呆的不動,要多等幾下其他人動作
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才會發動攻擊,這樣戰鬥流暢度就沒有了,不像宣傳動畫那樣
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角色可以一直衝出去攻擊
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另外不知道是不是進度的問題,還沒開放,我玩到蓉霜剛加入
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普通攻擊,沒有宣傳動畫那樣有分一二三式,就只看行動值多少
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這樣變成手慢一點,就全部都是連續攻擊,怪物被秒殺,沒收妖
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真的超忙XDDD
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可是我取名尺八奧義它讓我過了耶
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煞氣a奧義....
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文章代碼(AID): #1I1IOMER (SWORD)
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