Re: [雲遙] 玩雲之遙玩到一半小抱怨文

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (風翼)時間12年前 (2013/07/21 09:41), 編輯推噓22(22029)
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※ 引述《coldman519 (我歌月徘徊 我舞影凌亂)》之銘言: : 想說快出軒六了 : 上周才想說買雲之遙來複習一下 (不過其實2010年好像玩過了 但劇情忘光) : 玩到現在(承之五~六) 真得很想抱怨幾句... : -防雷空白- : 前提 我沒玩過軒五和漢之雲 : 1. 感覺劇情沒有一個明確的主線 : 我之前複習軒三和天之痕都沒有這種感覺,雲之遙有夠明顯 : 就現在玩到哪裡 然後接下來要幹嘛? →去問問曹侍中我要幹嘛 : →講解一段歷史後,繼續幹嘛幹嘛 : →莫名其妙過了N個月(或N年),然後幹嘛 : ...where's 主線? : 2. 滿滿的支線劇情 (跟第一個很像) : 我還記得 應該是仙五吧 : 主線劇情中跑了一個青木居這樣的支線劇情 然後就被大家講說這個支線很突兀 : ......玩到雲之遙 我無言了 : 3. 跑過的迷宮一跑再跑... : 跑過的迷宮 像是說要視察軍情 跑到褒斜谷然後繼續到赤岸 : 視察完了回長安 然後過沒兩下劇情 直接說又要幹嘛幹嘛又要到赤岸 : 然後我又要走一長串同樣的路打同樣的怪 回到赤岸 : 仙劍和古劍都沒做過這種事...雲之遙還做了N次 關於迷宮,我寧願走n次,也不要走會讓我迷路的迷宮 隔壁棚的迷宮讓我走到快發瘋了,直接開修改器,根本整人 : ----------------- : 以上是對雲之遙的小抱怨文...花了1050買正版+攻略換來這樣 : 希望軒六別再這樣了 不然真的= =" 趁等上市之前,幫雲之遙平反一下吧 從軒五開始,軒轅劍一直嘗試在做多角色的設定 但是被批太路人,存在感太低,唯一交代故事大概就是結局後的圖片 例如五代: 「根本沒有任何劇情,如果代換成另一個XXX也可以」 「完全沒什麼用途,就只是個補血機」 「升級放完技能後就換人了」 到了漢之雲好一點,但是還是說部分角色差強人意,效果不好,根本是一個人拆成兩個人 可是雲之遙,雖然支線龐雜,但其實有部分的支線,是"夥伴"的主線 而且不是只有一個,是一連串的完整支線,有一個故事的 讓夥伴個性鮮明化,我可以舉例一些,大家可以猜猜看是誰 「傲嬌,話少,家族性疾病」 「好奇,記筆記,天然呆」 「身世多舛,賣藝」 「行俠仗義,官逼民反」 「溫柔,心電感應」 「調皮搗蛋,越幫越忙」 「神秘,梳頭,唱歌」 「胸懷大志,英年早逝」 如果把資料片的劇情穿插在雲之遙裡面,會更精彩,這是我對歷代評價最高 這次軒六的角色不多,只有五個人,希望一樣會有"夥伴主線",然後主線可以更完整XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.170.80 ※ 編輯: Lance0616 來自: 36.231.170.80 (07/21 09:45)

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之前玩雲之遙到一半棄了,軒五我倒是玩得很開心。
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我跟樓上完全相反XD 雲遙玩得很爽 軒伍玩沒多久就放棄了QQ
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我也覺得雲遙夥伴的個性刻畫很成功 我會覺得這是支線劇情做
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的很用心 雖然常常跑來跑去 不過這就是RPG阿XD
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雲之遙支線很不錯 漢之雲跑的要死要活拿到一個路邊
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就有得買的便宜藥水
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不過當初會買漢之雲只是因為想買隔壁棚的問路篇
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(兩個包一起賣) 本來想帶去宿舍慢慢玩
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在暑假就不小心玩玩了 因為很像知道後續發展XD
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我好像連魚精都還沒玩到就放棄了><
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我覺得與其出那麼多人物做一堆用心卻薄弱的支線劇情,
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倒不如回歸原始,讓夥伴們的感情更深刻,更有印象,永
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遠的三人時光不一樣感動無數人嗎,不然就該做的像軌跡
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一樣,但應該還要跨越很大一步吧
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我想到了,軒五裡面我比較喜歡毛福、子大暑、麥星、坎
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瑟兒,因為他們在主線有劇情。大概我比較不喜歡純粹的
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支線人物吧
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我覺得人物支線很強阿,不會很薄弱耶
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很喜歡雲之遙的所有角色 人物故事的完整度很高
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軒五連煉妖都沒有...頗無聊的 =.= 雙雲還能鍛造
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其實我來只是想說我愛麥星而已<3
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推不想走迷宮走到走不出去!!!!!!!!!!!!!!!!!
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軒五我連把完美結局弄出來的動力都沒有..
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本來軒轅劍角色分歧性就低 成長方向又單一
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拆成大量角色以後問題更明顯 美其名組合多變 但實則功能固定
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然後遊戲性無聊 劇情又沒什麼
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然後山海界雖然是賣點但幾乎一景就一小塊.. 觀光幾步換下張
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鐘跟塔梗被形容成那樣 結果就這樣被用掉...= >=
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我覺得支線要有隱藏隊友或好寶才有誘因
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淳于恆x玉澧快去結婚!!!
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久悠和芝茵順便一下好了
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話說如果沒軒五系列 國產cost down的霸者應該還是UJ...
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\久悠芝茵/
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多角色卻排排站這才是問題吧
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軒五真的是放完絕技就換人@@
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排排站是無仿 SLG、PM那種不是更多 只是軒五角色群沒愛阿
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SLG跟軒轅劍差很多....而且它也沒排排站吧
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SLG性質就屬天地劫、幻三那種比較好 而且戰鬥節奏掌握也佳
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軒伍戰鬥系統 從絕技到氣勢一直修正到行陣 都有缺失
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SLG實在不能叫排排戰.. 不過我也覺得回合從來都不是問題
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氣勢並非完全沒看頭的戰鬥要素 可是做得很不深入沒有變化
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同樣的陣也是 要做就做複雜有趣點..
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論夥伴支線 我覺的仙五前做的比雲遙好 雲遙太刻意
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仙五前龐大的夥伴支線 最後又能跟劇情主線融入 好呀!!!
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跑仙五前不會讓我有 "X軒義工隊" 的FU XD~~
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07/25 08:19, , 46F
艾絲蒂爾:可以加入我們游擊士喔,有報酬呢
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07/27 20:17, , 47F
所有夥伴支線裡最喜歡玉澧線 根本從頭笑到尾XD
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玉浬線是有笑有淚水~~~ 結局啊啊啊T________T
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雖然雲遙的支線過於獨立且與主線分離,但它的嘗試也算是
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開了歷代支線劇情完整度的先河了,而且之後還有透過更新
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再把結局調整,就誠意上算是有到味了。
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